Versio - 1.0 Viimeksi päivitetty - 07/10/2016

Mikäli säännöissä ja säädöksissä on ristiriitoja esimerkiksi tiettyjen lajien erityissääntöjen sekä tietyn tapahtuman tai kohteen erityissääntöjen välillä, näissä tapauksissa säännöt ja säädökset priorisoidaan seuraavassa tärkeysjärjestyksessä:

  1. JOKAISEN TAPAHTUMAN/KOHTEEN TARKAT ERITYISSÄÄNNÖT (NÄKYVILLÄ SIVUSTOLLAMME TAPAHTUMAN TAI KOHTEEN VIERESSÄ)
  2. LAJIN ERITYISSÄÄNNÖT
  3. YLEISET VEDONLYÖNTISÄÄNNÖT
  4. SÄÄNNÖT JA EHDOT
  1. JOKAISEN LAJIN ERITYISSÄÄNNÖT

    Jokaisella urheilulajilla on omat erityissäännöt, jotka pätevät vain kyseisessä lajissa. Jos joitakin säädöksiä ei mainita erityissäännöissä, näissä tilanteissa yleiset säännöt pätevät. Jos erityissääntöjen ja yleisten sääntöjen välillä on ristiriitoja, erityissäännöt ovat etusijalla.

  2. ALPPIHIIHTO

    Head 2 Head -vedoissa voittaja on se hiihtäjä, jolla on korkeampi sijoitus viimeisten tulosten jälkeen. Pujottelussa ja suurpujottelussa kilpailun molempien etappien tulee olla saatettu päätökseen, jotta vedot ovat voimassa. H2H-vedoissa vähintään yhden hiihtäjän tulee päästä maaliin molemmilla kierroksilla, jotta vedot hyväksytään.

    Laskettelussa ja Supersuurpujottelussa molempien hiihtäjien tulee aloittaa kilpailu (lähteä aloitusportilta) ja vähintään yhden pelaajan tulee saapua maaliin, jotta H2H-vedot voidaan hyväksyä, muutoin veto mitätöidään.

    Outright-vedot (Voittaja): Jos jostakin syystä valittu tapahtuma ei toteudu tai osallistuja ei aloita talviurheilutapahtumassa, kaikki tähän valintaan liittyvät vedot ratkaistaan häviöinä. Toisin sanoen panoksia ei palauteta siinä tapauksessa, jos osallistujat eivät ole mukana.

    Outright-vedot – Lykätyt/Uudelleen järjestetyt tapahtumat: Kaikki vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuman ajankohtaa myöhennetään, mutta se alkaa tai järjestetään uudelleen seuraavan 30 tunnin kuluessa. Vedot mitätöidään, jos tapahtuma järjestetään toisessa paikassa.

    Kaikki vedot ratkaistaan virallisen luokittelun mukaan sillä hetkellä, kun palkintokorokkeella esitellään voittajat. Viralliset hallinnoivat liitot, kuten FIS, IBU ja muut mahdolliset tapahtumaa hallinnoivat viralliset liitot ovat etusijalla näissä tapauksissa, mitä tuloksien lähteisiin tulee.

  3. AMERIKKALAINEN JALKAPALLO

    Amerikkalaisessa jalkapallossa kaikki vedot (ottelun voittaja, handicap, yli/alle-vedot) ratkaistaan lopulliseen tulokseen perustuen, mukaan lukien lisäaika ellei toisin selkeästi mainita. Puoliaika/kokoaika, neljänneksen ja puolikkaan voittaja, korkeimman pistemäärän neljännes ja korkeimman pistemäärän puolikas – näissä vedoissa ei huomioida lisäaikaa, mitä vetojen ratkaisuun tulee.

    Jos ottelua ei mistä tahansa syystä järjestetä aikataulun mukaisesti ja sitä lykätään yli 30 tuntia, tai jos ottelu keskeytyy, eikä sitä saada päätökseen seuraavan 15 tunnin sisällä, kaikista vedoista palautetaan panos, paitsi niistä, jotka on pystytty ratkaisemaan siihen mennessä kun keskeytys (hylkäys) tapahtuu.

    Jos moneyline-, maali/pistemäärä-, tai handicap-veto päättyy tasapeliin ja näin ollen on säilyy avoimena (mukaan lukien lisäaika), eikä tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu kertoimia, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan asiakkaille.

    Pelaajien erityisvedot: Kaikissa pelaajien erityisvedoissa vedossa mukana olevan pelaajan tulee aloittaa ottelussa, jotta veto lasketaan voimassa olevaksi.

    Ensimmäinen/seuraava vaikuttava liike (efficient play): Jos ottelu keskeytyy tai päättyy jostain syystä ennen touchdownin, maalihaarukkaa vasten tehtyä maalia tai safetyn saattamista päätökseen, kaikki kyseisen valinnan/kohteen vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

  4. JOUSIAMMUNTA

    Outright-vedot (voittaja): Voittaja määritellään virallisen tuloslistan mukaan (mitalien jakamisen hetkellä), jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Vetojen ratkaisussa voittajaksi valitaan se urheilija, jolla on parempi tulos sillä hetkellä, kun tietty tapahtuma (kierros) saadaan päätökseen. Molempien osallistujien tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot hyväksytään.

  5. YLEISURHEILU

    Outright-vedot (voittaja): Voittaja määritellään virallisen tuloslistan mukaan (mitalien jakamisen tai viimeisen luokittelun hetkellä), jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Ratkaisemattoman kilpailun Dead Heat -säännöt pätevät.

    Head 2 Head -vedot (H2H): H2H-vedoissa se osallistuja voittaa, jolla on parempi lopullinen sijoitus. Jos molemmat osallistujat joutuvat ulos (pudotetaan) tapahtuman samalla tasolla, kuten esimerkiksi molemmat urheilijat epäonnistuvat semifinaalissa menettäen siten finaalipaikan, vedot mitätöidään ja panoksille asetetaan arvo 1.00 olettaen, että myöhempi luokittelu ei määrittele sijoituksia. Jos toinen osallistuja mistä tahansa syystä ei aloita tapahtumassa, kaikki kyseiseen osallistujaan liittyvät H2H-vedot ja erityisvedot mitätöidään. Outright-vedot kuitenkin pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan häviöinä.

  6. AUSTRALIALAINEN JALKAPALLO

    Australialaisessa jalkapallossa kaikki vedot (ottelun voittaja, handicap, yli/alle-vedot)  ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan lisäaika mukaan luettuna, ellei toisin selkeästi mainita. Poikkeuksia ovat puoliaika/kokoaika, neljänneksen ja puolikkaan voittaja, handicap sekä neljännen neljänneksen voittaja – näissä vedoissa ei huomioida lisäaikaa, mitä vetojen ratkaisuun tulee.

    Jos ottelua ei mistä tahansa syystä järjestetä aikataulun mukaisesti ja sitä lykätään yli 30 tuntia, tai jos ottelu keskeytyy, eikä sitä saada päätökseen seuraavan 15 tunnin sisällä, tai jos peli päättyy ilman virallista tulosta, kaikista vedoista palautetaan panos, paitsi niistä, jotka on pystytty ratkaisemaan siihen mennessä kun keskeytys (hylkäys) tapahtuu.

  7. SULKAPALLO

    Kaikki vedot (ottelun voittaja, handicap, yli/alle-vedot)  ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten mukaan. Jos ottelu on alkanut, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki siihen liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi ne vedot, jotka on jo voitu ratkaista.

    Vetäytyminen: Jos yksikään osallistujista vetäytyy, ottelun voittaja -veto ja handicap-vedot mitätöidään, sillä näitä vetoja ei voida ratkaista. Total-vedot (yli/alle) mitätöidään myös. ellei linjaa ole vetäytymisen hetkellä täytetty – tässä tapauksessa vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan asianmukaisesti.

    Jos listattu pelaaja ei ole mukana aloittamassa yksin- tai kaksinpeliään, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Tietyn pelaajan vetäytyminen tai vaihtuminen ei kuitenkaan vaikuta joukkueen menestymiseen liittyviin vetoihin (toista joukkuetta vastaan tai outright-vedon voittajana). Yhdenkään pelaajan korvaaminen tai muutokset joukkueen riveissä eivät vaikuta niihin vetoihin, jotka on asetettu kyseisen joukkueen kilpailuissa.

    Outright-vedot (voittaja): Dead heat -säännöt pätevät. Ei panoksen palautusta, mikäli tietty pelaaja ei aloita ottelussa.

  8. JÄÄPALLO

    Kaikissa vedoissa huomioidaan vain tavallinen peliaika, johon ei sisälly lisäaika, ellei toisin mainita.

    Jos ottelua lykätään yli 30 tuntia tai jos ottelu keskeytyy, eikä sitä saateta päätökseen seuraavien 15 tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo ratkaistu ottelun keskeytymisen hetkellä.

    Pelin muoto: Jos ottelun aika muutetaan 2 x 45 minuutin erästä 3 x 30 minuutin erään, kaikki vedot pysyvät voimassa lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka viittaavat ensimmäiseen tai toiseen puolikkaaseen.

     

    Jos tarjolla on pelaajavetoja, niissä mukana olevien pelaajien tulee osallistua otteluun, jotta vedot pysyvät voimassa.

  9. PESÄPALLO

    Kaikki vedot sisältävät ylimääräiset vuoroparit (Extra Innings), ellei toisin mainita. Kaikkien pelien tulee tapahtua aikataulun mukaisena päivänä sekä aikataulun mukaisessa paikassa. Mikäli päivä (paikallisen ajan mukaan) tai tapahtumapaikka muuttuvat, kaikki kyseiseen peliin liittyvät vedot mitätöidään.

    Jos samana päivänä pelataan kaksi ottelua, jossa ovat mukana samat joukkueet ja vain yksi näistä otteluista tarjotaan vedonlyöntikohteena, vedon ratkaisu perustuu ensimmäisen (aloitusajan mukaan) pelin tuloksiin.

    Jos peli hylätään tai keskeytetään, eikä sitä saateta päätökseen (aloiteta uudelleen) 24 tunnin kuluessa, kaikki vedot mitätöidään (paitsi ne, jotka on jo ratkaistu). Jos peli hylätään, tulokset katsotaan virallisiksi, jos 5 vuoroparia on pelattu (4.5 vuoroparia, mikäli kotijoukkue on johdossa).

    Total-vedot ja handicap-vedot: Vedot ratkaistaan virallisten tulosten mukaan sen jälkeen kun 9 vuoroparia (8.5 vuoroparia, mikäli kotijoukkue on johdossa) on pelattu. Jos pelin päätökseen saattaminen edellyttää ylimääräisiä vuoropareja, vedot ratkaistaan virallisen lopullisen tuloksen mukaan, ylimääräiset vuoroparit mukaan luettuina. Jos yhdeksää vuoroparia ei ole pelattu (8.5 vuoroparia, mikäli kotijoukkue on johdossa), vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo ratkaistu ennen ottelun loppumista. Otteluissa, jotka pelataan 5 tai 7 vuoroparin muodossa, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan 5 vuoroparin (4.5 vuoroparin, jos kotijoukkue on johdossa) tai 7 vuoroparin (6.5 vuoroparin, jos kotijoukkue on johdossa) jälkeen.

    Jos vedon tulos on tasapeli (moneyline-vedot, total line -vedot tai handicap-vedot), eikä kertoimia tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu, kaikki kyseiseen tulokseen liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan pelaajille.

    Syöttäjät: Niissä kohteissa, joissa on listattu aloituksessa mukana olevat syöttäjät, kaikki vedot ovat voimassa vain jos molemmat nimetyt syöttäjät aloittavat syöttäjinä vastaavasti oman joukkueensa ensimmäisessä vuoroparissa. Jos vähintään yksi listatuista syöttäjistä vaihdetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos yhtäkään syöttäjää ei ole listattu pelien vieressä, ovat kaikki ottelun vedot voimassa huolimatta myöhemmistä muutoksista syöttäjien suhteen.

    Pelaajien erityisvedot: Kyseisen pelaajan tulee olla mukana kilpailemassa pelissä, jotta vedot pysyvät voimassa. Niissä peleissä, joissa yhdeksää vuoroparia (tai 8.5, mikäli kotijoukkue on johdossa) ei ole pelattu, kaikki pelaajiin liittyvät erityisvedot mitätöidään, ellei vedon tulosta ole jo pystytty määrittelemään.

    Ne vedot, jotka liittyvät tarkoin määriteltyyn vuoropariin, ratkaistaan asianmukaisesti kunhan kyseinen vuoropari on pelattu, huolimatta siitä mitä pelissä tapahtuu tämän jälkeen.

    Sarjavedot (tavalliset kaudet): Sarjapelit ovat peräkkäisiä pelejä, jotka pelataan peräkkäin samojen joukkueiden toimesta samassa tapahtumapaikassa tietyn aikarajan puitteissa. Vain pelit, jotka saatetaan päätökseen kyseisen aikarajan sisällä, kelpaavat voimassaoleviksi. Sarjavedonlyönnissä vedot ovat voimassa, mikäli vähintään yksi sarjan peleistä pelataan. Syöttäjien vaihdoilla ei ole vaikutusta sarjavedoissa.

    Grand Salami -vedot: Nämä vetotyypit viittavat saatujen juoksujen kokonaismäärään tietyn päivän tai aikarajan aikana. Jos vähintään yhdessä peleistä 9:ää vuoroparia ei ole pelattu (8.5, mikäli kotijoukkue on johdossa), vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vain pelit, jotka on pelattu tänä aikana lasketaan mukaan. Lykätyt tai myöhemmin aikatauluun lisätyt pelit aiheuttavat vetojen mitätöinnin, paitsi siinä tapauksessa jos tulos kokonaisuudessaan on jo päätetty eikä lykättyä peliä ole siinä huomioitu. Syöttäjien vaihdoilla ei ole vaikutusta Grand Salami -vedoissa.

    Live-vedonlyönti: Vedot pysyvät voimassa, mikä peli pelataan loppuun kokonaisuudessaan. Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, joiden tulos on jo pystytty määrittelemään keskeytymishetkellä.

  10. KORIPALLO

    Kaikkiin vetoihin lasketaan mukaan myös lisäaika, ellei toisin ole mainittu. On olemassa joitakin poikkeuksia, joissa vedonlyönnin kertoimet on tarjottu myös tasapelivaihtoehdolle (kolmen tavan ottelun voittaja eli 3-way Match Winner) ja tässä tapauksessa vedot ratkaistaan tavallisen otteluajan jälkeisten tulosten mukaan.

    Jos ottelun sijainti vaihtuu alkuperäisestä, mutta ”koti”- ja ”vieras”-joukkueet pysyvät samoina, vedot pysyvät voimassa. Jos ”koti/vieras”-joukkueet vaihtuvat sijainnin kanssa, alkuperäisillä ”koti/vieras”-joukkueilla pelatut vedot mitätöidään.

    Jos alun perin ilmoitettu alkuaika viivästyy yli 24 tuntia, kaikki ottelun vedot mitätöidään. Vetojen mitätöiminen edellyttää 24 tunnin kulumista alkuperäisestä alkuajasta.

    Jos ottelu hylätään tai se keskeytyy ja aikaa ottelun loppuun on jäljellä vähemmän kuin 5 minuuttia, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa. Jos ottelun tavallisesta peliajasta on jäljellä enemmän kuin 5 minuuttia, eikä peliä jatketa 30 tunnin sisällä, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo ratkaistu ottelun keskeytymishetkellä.

    Pelaajien erityisvedot: Kyseisen pelaajan tulee kilpailla pelissä, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos peli keskeytyy, kaikki pelaajiin liittyvät erityisvedot mitätöidään, ellei vetoa ole pystytty ratkaisemaan jo ennen keskeytymistä. Pelaajien erityisvetoihin lasketaan mukaan lisäaika, ellei toisin ole mainittu.

    Vetojen tulokset toisella puoliajalla sekä neljännellä neljänneksellä lasketaan yhteen, mutta lisäaikaa ei oteta huomioon.

    Korkeimman pistemäärän puolikas/neljännes: Kaikki neljä neljännestä tulee olla pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa. Lisäaikaa ei oteta huomioon. Jos peli keskeytyy, kaikki vedot mitätöidään ellei toinen puoliaika (tai neljäs neljännes) on jo vedon voittaja, jos silloin on jo saatu pelin korkein pistemäärä.

     

    Live-vedonlyönti: Vedot pysyvät voimassa, mikä peli pelataan loppuun kokonaisuudessaan. Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, joiden tulos on jo pystytty määrittelemään keskeytymishetkellä.

  11. RANTAJALKAPALLO

    Kaikki vedot ratkaistaan tavallisen peliajan (36 minuuttia peliaikaa) jälkeiseen tulokseen perustuen, ellei toisin mainita. Lisäaika ja rangaistuspotkut otetaan huomioon vain niissä vedoissa, joissa veikataan ottelun voittajaa (moneyline-vedot), seuraavalle kierrokselle etenevää joukkuetta, turnauksen voittajaa, tms.

    Jos ottelu perutaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia tai peli keskeytyy, eikä sitä saada päätökseen seuraavien 15 tunnin sisällä, kaikki otteluun liittyvät vedot mitätöidään paitsi ne, jotka on jo voitu ratkaista keskeytymishetkellä.

  12. RANTALENTOPALLO

    Jos ottelu perutaan, sitä lykätään tai peli keskeytyy, eikä sitä saada päätökseen seuraavien 30 tunnin sisällä, kaikki otteluun liittyvät vedot mitätöidään paitsi ne, jotka on jo voitu ratkaista keskeytymishetkellä.

    Ottelun tapahtumapaikan muutos ei vaikuta vetojen voimassaoloon.

     

    Jos yksi aikataulun mukaisista joukkueparin osallistujista vaihdetaan ennen ottelun alkua, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta joukkueiden kilpailuita.

  13. AMPUMAHIIHTO

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla.

    Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei virallinen hallitseva liitto (FIS, IBU tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho) vahvista keskeytetyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin sisällä samassa paikassa. Jos tapahtuma muutetaan toiseen paikkaan, vedot mitätöidään.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien vedossa mainittujen osallistujien tulee olla mukana tapahtuman aloituksessa, jotta vedot voidaan laskea voimassa oleviksi. H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se pelaaja, jolla on korkeampi sijoitus viimeisessä luokittelussa. Jos urheilija (tai maa) diskataan tai epäonnistuu siten, ettei hän (tai maa) saa kilpailua päätökseen mistä tahansa syystä, toinen urheilija (tai maa) lasketaan silloin vedon voittajaksi. Vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkistamaan viralliseen tulostiedotukseen perustuen. Myöhemmät muutokset tapahtuman tiedotuksessa mahdollisiin kilpailun jälkeisiin urheilijoiden diskauksiin liittyen eivät vaikuta enää vedon alkuperäiseen ratkaisuun.

    Outrigh-vedot (voittaja): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  14. NYRKKEILY

    Kaikki kohteet ratkaistaan virallisten tulosten mukaan, jotka julkaistaan kehän sisällä asianmukaisen hallinnoivan tahon mukaan heti ottelun päätyttyä. Tuloksissa huomioidaan tuomareiden pisteiden uudelleenlaskemiset (mahdolliset tarkistukset sekä pisteiden vahvistukset, jotka on merkitty tuomareiden selvityksiin). Mitkään kehän tuloksiin myöhemmin tehtävät muutokset, lisäykset tai diskaukset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Jos mistä tahansa syystä ottelua ei järjestetä alkuperäisen päivämäärän mukaan ja uusi päivämäärä järjestetään 28 vuorokauden sisällä alkuperäisen aikataulun mukaisesta päivästä, kaikki vedot pysyvät voimassa vedonlyöntiä varten. Jos enemmän kuin 28 vuorokautta kuluu ennen kuin ottelu järjestetään, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos ottelu siirretään toiselle areenalle, kaikki otteluun liittyvät vedot ovat edelleen voimassa, paitsi jos ottelu tapahtuu toisessa maassa kuin alun perin suunniteltu maa, jolloin kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelija ei ole mukana seuraavan kierroksen alussa kellon soiton jälkeen (ottelija vetäytyy tai hänet diskataan mistä tahansa syystä), ottelun katsotaan päättyneen edeltävän kierroksen lopussa.

    Jos aikataulun mukainen (sopimuksella vahvistettu) kierrosten määrä on vaihtunut, kaikki tulokseen liittyvät vedot ovat silti voimassa, mutta kaikki totals-vedot (kierrosten määrä) mitätöidään ja tulokset palautetaan.

    Totals-vedot (yli/alle-kierrosvedot) viittaavat ainoastaan kierroksiin, jotka on saatu päätökseen. Jokaisen kierroksen puoliväli on täsmälleen 1 minuutti ja 30 sekuntia 3 minuutin kierroksella. Jos vetoa lyödään esimerkiksi yli 4.5 kierroksesta, se ratkaistaan ainoastaan siinä tapauksessa, jos ottelussa päästään viidennelle kierrokselle 1 minuutin ja 31 sekunnin kohdalle.

    Jos ottelu julistetaan päättyneeksi ilman selkeää voittajaa mistä tahansa syystä, kaikki panokset palautetaan.

  15. MELONTA/KAJAKKIMELONTA

    Outright-vedot (voittaja): Voittaja määritellään virallisen tuloslistan mukaan (mitalien jakamisen hetkellä), jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

  16. KRIKETTI

    Tulokset ratkaistaan tapahtuman (ottelun) virallisten kilpailusääntöjen mukaan

    Jos ottelu päättyy tasapeliin, eikä tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu kertoimia, kaikki ottelun voittajaan viittaavat vedot mitätöidään lukuun ottamatta ”One day”-peliä, jolloin Dead Heat -säännöt pätevät.

    Jos ottelun tulos päätetään kolikkoa heittämällä tai syöttäjien bowl-offilla, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu alkaa, mutta se jää ajaltaan lyhyeksi tai se keskeytetään mistä tahansa normaaliin pelin kulkuun liittyvästä syystä, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että lyhyeksi jääneen pelin tulokset ovat virallisesti voimassa.

  17. MAASTOHIIHTO

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla.

    Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei virallinen hallitseva liitto (FIS, IBU tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho) vahvista keskeytetyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin sisällä samassa paikassa. Jos tapahtuma muutetaan toiseen paikkaan, vedot mitätöidään.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien vedossa mainittujen osallistujien tulee olla mukana tapahtuman aloituksessa, jotta vedot voidaan laskea voimassaoleviksi.

    H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se pelaaja, jolla on korkeampi sijoitus viimeisessä luokittelussa. Jos urheilija (tai maa) diskataan tai epäonnistuu siten, ettei hän (tai maa) saa kilpailua päätökseen mistä tahansa syystä, toinen urheilija (tai maa) lasketaan silloin vedon voittajaksi. Vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkistamaan viralliseen tulostiedotukseen perustuen. Myöhemmät muutokset tapahtuman tiedotuksessa mahdollisiin kilpailun jälkeisiin urheilijoiden diskauksiin liittyen eivät vaikuta enää vedon alkuperäiseen ratkaisuun.

    Outright-vedot (voittajaveto): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  18. CURLING

    Kaikki vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella ottelun päätyttyä, ja vedossa huomioidaan myös jatkopäät. Jos pää päättyy tuloksiin 0-0 (Blank End), eikä kyseiselle tulokselle ole tarjottu kertoimia, kaikki kyseiseen päähän liittyvät vedot mitätöidään.

    Jos vedonlyöntitapahtuma liittyy turnauksiin, kuten olympialaisiin, maailmanmestaruuteen, tms., ja tapahtumaa lykätään tapahtuman virallisen aikataulun rajoissa, kaikki vedot pysyvät voimassa edellyttäen, että tapahtuma saadaan päätökseen virallisen ajan sisällä.

  19. PYÖRÄILY

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla.

    Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään (paitsi ne, jotka on jo voitu ratkaista), ellei virallinen hallinnoiva liitto (UCI tai jokin muu virallinen hallinnoiva taho) vahvista keskeytyneen tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin kuluessa. Jos tapahtuma siirretään toiseen paikkaan, kaikki vedot mitätöidään.

    Myöhemmät muutokset tapahtumassa, jotka liittyvät urheilijoiden diskauksiin kilpailun jälkeen, eivät vaikuta alkuperäisiin vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien vedossa mainittujen osallistujien tulee olla mukana kilpailun alussa, jotta vedot lasketaan voimassaoleviksi. H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se pelaaja, jolla on korkeampi sijoitus viimeisessä luokittelussa. Jos pyöräilijä diskataan tai hän ei mistä tahansa syystä pääse kilpailussa (tai etapilla) maaliin, vedon toinen pyöräilijä lasketaan voittajaksi. Jos molemmat pyöräilijät keskeyttävät kisan, voittajaksi päätyy se kilpailija, joka on suorittanut loppuun useamman etapin. Jos molemmilla pyöräilijöillä on yhtä monta etappia takanaan, voittajaksi valitaan se kilpailija, joka on korkeammalla sijalla virallisen luokituksen mukaan viimeisen suoritetun etapin jälkeen.

    Myöhemmät muutokset tapahtuman luokituksessa (diskaukset tms.) eivät vaikuta vetojen alkuperäiseen ratkaisuun.

    Jos pyöräilykilpailu keskeytyy (suunniteltua etappien määrää ei suoriteta loppuun), kaikista vedoista palautetaan panos paitsi niistä, jotka on jo voitu ratkaista.

    Outright-vedot (voittajaveto): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  20. TIKANHEITTO

    Tulokset perustuvat tapahtuman (ottelun) virallisiin kilpailusääntöihin.

    Jos ottelu on alkanut, mutta sitä ei mistä tahansa syystä saada päätökseen seuraavien 30 tunnin sisällä, kaikki ottelun tulokseen liittyvät vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo ratkaistu.

    Jos ottelu keskeytyy tai sen aikaa joudutaan lyhentämään, vedon voittajaksi määritellään se pelaaja, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle.

  21. SUKELLUS

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

  22. RATSASTUS

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

  23. E-URHEILU

    Kaikki vedot ratkaistaan lopullisten tulosten mukaan, ylimääräiset kierrokset mukaan luettuna, ellei toisin ole mainittu. Mikäli kyseessä on tasapelitilanne, eikä kertoimia tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos peliä siirretään tai se keskeytetään yli 24 tunniksi, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan pelaajille.

    Jos osallistuja mistä tahansa syystä kieltäytyy jatkamasta pelaamista tai diskataan, kaikki häneen littyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Jos kieltäytyminen (diskaus) tapahtuu ennen ottelun alkua tai jos tekninen tappio ilmoitetaan ensimmäisen puolikkaan aikana, voittavan osallistujan kertoimeksi annetaan 1.

    Jos tuomari keskeyttää ottelun, eikä sitä jatketa seuraavan 24 tunnin kuluessa, mutta se pelataan loppuun myöhemmin, ottelun tuloksia ei hyväksytä.

    Vetojen ratkaisu perustuu virallisiin tuloksiin, jotka julkistetaan asianmukaisen ja virallisen kyseistä kilpailua, lähetystä tai peli-APIA hallinnoivan tahon toimesta. Jos kyseessä on Outright-veto, panoksia ei palauteta, jos tietty pelaaja ei aloita ottelussa. Dead Heat -säännöt pätevät.

    Jos otteluiden tietojen ilmoituksissa on virheitä (väärä joukkue tms.), vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Mikäli joukkueen nimeä muutetaan sen takia, että joukkue lähtee organisaatiosta, liittyy toiseen organisaatioon tai virallisesti muuttaa nimeään, kaikki vedot pysyvät edelleen voimassa.

    Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista aloituspäivämäärää ja -aikaa, kaikki todellisen aloitusajan jälkeen asetetut vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen todellista aloitusaikaa, pysyvät voimassa.

    Ottelun voitto (To Win Match) / Kartan voitto (To Win Map) mukaan lukien tämänhetkinen ja seuraava / Tuplamahdollisuus – Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen tasapelin takia, uudelleen pelatun ottelun tai kartan katsotaan olevan erillinen kokonaisuus. Siinä tapauksessa jos ottelu tai kartta aloitetaan, mutta siinä ei päästä päätökseen, kaikki vedot mitätöidään ellei ottelun aloittamisen jälkeen pelaajaa ole diskattu. Tässä tapauksessa voittajaksi ilmoitetaan vetojen ratkaisemiseksi se pelaaja tai tiimi, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle tasolle tai joka julistetaan voittajaksi kyseistä kilpailua hallinnoivan virallisen tahon toimesta.

    Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen yhteyden katkeamisen takia, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisua ole jo voitu tehdä ennen sitä. Uudelleen pelatun ottelun tai kartan katsotaan olevan erillinen kokonaisuus.

    Jos ennen ottelun alkua pelaajalle tai joukkueelle annetaan luovutusvoitto vähintään yhdellä kartalla, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos kartta pelataan uudelleen pelaajasta (tai joukkueesta) riippumattomista teknisistä ongelmista johtuen, kaikki ennen ottelua asetetut pre-match -vedot pysyvät voimassa uudelleen pelatulla kartalla ja ne ratkaistaan virallisten tulosten mukaan. Kaikki live-vedot kyseisellä kartalla mitätöidään, ellei vedon tulosta ole jo voitu ratkaista.

    Handicap-vedot / Karttojen kokonaismäärä -vedot (Total Map) / Oikea tulos -vedot (Correct Score)  / ‘Race to’ Maps -vedot – vedot mitätöidään, jos sääntömääräistä karttojen lukumäärää muutetaan tai se on eri kuin se lukumäärä, joka on tarjolla vedonlyöntiä varten. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saateta loppuun, vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu siihen mennessä ratkaista.

    Vähintään yhden kartan voittaminen – jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saateta päätökseen, vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu siihen mennessä ratkaista.

    StarCraft II

    Kartan vedonlyönti (Map Betting): Jos kartta päättyy tasapeliin, vedot tässä kohteessa mitätöidään (ellei tasapelivaihtoehtoa ole tarjottu).

    Winning Race -vedot / Winning Player Nation -vedot: jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saateta päätökseen, vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu siihen mennessä ratkaista.

    Counter Strike

    Vedot ratkaistaan jatkoaika mukaan luettuna, ellei tasapeliin päätyvä osallistuja ole tarjolla tietyssä kohteessa. Tässä tapauksessa vetojen ratkaisu pohjautuu sääntöjen mukaiseen tavanomaiseen peliaikaan.

    Round Betting -veikkauskohteet – vedot mitätöidään, jos sääntömääräistä karttojen lukumäärää muutetaan tai se on eri kuin se lukumäärä, joka on tarjolla vedonlyöntiä varten. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saateta loppuun, vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu siihen mennessä ratkaista.

    Muutokset alkuperäiseen joukkueen kokoonpanoon eivät vaikuta vetojen ratkaisuun. Jos joukkueesta on vaihdettu 3 pelaajaa niin, että alkuperäisestä kokoonpanosta on jäljellä vain kaksi pelaajaa, ottelun panokset hyvitetään pelaajille.

    LOL

    Kartan vedonlyönti (Map Betting): Jos kartta päättyy tasapeliin, vedot tässä kohteessa mitätöidään (ellei tasapelivaihtoehtoa ole tarjottu).

    First Blood -veikkauskohteet: Vain vastakkaisen joukkueen / pelaajan tekemät tapot lasketaan mukaan vetojen ratkaisuun.

    Kill-veikkauskohteet: Nämä vedot ratkaistaan virallisen tulostaulukon, lähetyksen tai peli API:n mukaan.

    Monster-veikkauskohteet: Nämä vedot ratkaistaan virallisen tulostaulukon, lähetyksen tai peli API:n mukaan.

    Rakennuksiin liittyvät veikkauskohteet: Vetojen ratkaisemiseksi kaikki tuhotut rakennukset lasketaan tuhotuiksi vastakkaisen joukkueen puolesta huolimatta siitä, tekikö Champion vai Minion viimeisen iskun tai siitä, ilmestyivätkö kyseiset rakennukset uudelleen tuhoamisen jälkeen.

    Jos kyseessä on antautuminen, tuhottujen Towerien ja Inhibitoreiden lukumäärä ratkaistaan siten, että tilanteessa huomioidaan Towerien ja Inhibitoreiden voittoon riittävä vähimmäismäärä antautumisen hetkellä. Näiden ylimääräisten rakennuksien katsotaan olevan voittavan joukkueen tuhoamia ja niiden määrä on rajoitettu viiteen Toweriin ja yhteen Inhibitoriin.

    Jos kyseessä on antautuminen, kaikki seuraavaan tuhottuun rakennukseen (Next Building Destroyed) liittyvät vedot mitätöidään.

    Kaikki aikaan perustuvat vedot ratkaistaan pelin kellon mukaan, eikä niissä oteta huomioon aikaa ennen minionien uudelleenilmestymistä. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista.

    DOTA2

    Kartan vedonlyönti (Map Betting): Jos kartta päättyy tasapeliin, vedot tässä kohteessa mitätöidään (ellei tasapelivaihtoehtoa ole tarjottu).

    First Blood -veikkauskohteet: Vain vastakkaisen joukkueen / pelaajan tekemät tapot lasketaan mukaan vetojen ratkaisuun.

    Kill-veikkauskohteet: Nämä vedot ratkaistaan virallisen tulostaulukon, lähetyksen tai peli API:n mukaan.

    Kätyri-veikkauskohteet (Creep): Nämä vedot ratkaistaan virallisen tulostaulukon, lähetyksen tai peli API:n mukaan. Ratkaisussa merkitsee se joukkue, joka kaataa Roshanin, eikä se, joka ottaa Aegis of the Immortalin.

    Rakennuksiin liittyvät veikkauskohteet: Vetojen ratkaisemiseksi kaikki tuhotut rakennukset lasketaan tuhotuiksi vastakkaisen joukkueen puolesta huolimatta siitä, tekikö sankari (Hero) vai kätyri (Creep) viimeisen iskun. Parakkien lukumäärä määritellään yksilöllisesti sijaitsevien ja melee-parakkien mukaan.

    Jos kyseessä on antautuminen, tuhottujen tornien (Towers) ja parakkien (Barracks) lukumäärä ratkaistaan siten, että tilanteessa huomioidaan tornien ja parakkien voittoon riittävä vähimmäismäärä antautumisen hetkellä. Näiden ylimääräisten rakennuksien katsotaan olevan voittavan joukkueen tuhoamia ja niiden määrä on rajoitettu viiteen torniin ja yhteen parakkiin.

    Jos kyseessä on antautuminen, kaikki seuraavaan tuhottuun rakennukseen (Next Building Destroyed) liittyvät vedot mitätöidään.

     

    Kaikki aikaan perustuvat vedot ratkaistaan pelin kellon mukaan, eikä niissä oteta huomioon aikaa ennen kätyreiden (creepien) uudelleenilmestymistä. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu aloitetaan, mutta sitä ei saada päätökseen, vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista.

  24. MIEKKAILU

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julkistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

  25. MAAHOCKEY

    Kaikki vedot ratkaistaan ainoastaan normaalin peliajan perusteella (70 minuuttia peliaikaa: kaksi 35 minuutin puolikasta tai neljä 17 minuutin ja 30 sekunnin neljännestä), ellei muutoin ole mainittu.

    Jatkoaika ja rangaistuslaukaukset huomioidaan ainoastaan moneyline-vedoissa ja muissa vedoissa, kuten seuraavalle tasolle etenevä joukkue, turnauksen voittaja yms.

    Jos ottelu perutaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia, kaikki vedot mitätöidään.

     

    Jos ottelu on alkanut ja se keskeytetään yli 15 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista siihen mennessä kun ottelu keskeytyy (Esimerkki: ensimmäinen maalintekijä, ensimmäisen puolikkaan voittaja yms.). Jotta vedot voidaan laskea hyväksytyiksi, ottelusta on oltava pelattu vähintään 60 minuuttia.

  26. SALIBANDY

    Kaikki vedot ratkaistaan ainoastaan normaalin peliajan perusteella (60 minuuttia peliaikaa: kaksi 30 minuutin puolikasta), ellei muutoin ole mainittu. Jatkoaika ja rangaistuslaukaukset huomioidaan ainoastaan moneyline-vedoissa ja muissa vedoissa, kuten seuraavalle tasolle etenevä joukkue, turnauksen voittaja yms.

    Jos ottelu perutaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu on alkanut ja se keskeytetään yli 15 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista siihen mennessä kun ottelu keskeytyy (Esimerkki: ensimmäinen maalintekijä, ensimmäisen puolikkaan voittaja yms.). Jotta vedot voidaan laskea hyväksytyiksi, ottelusta on oltava pelattu vähintään 50 minuuttia.

  27. JALKAPALLO

    Kaikissa vedoissa otetaan huomioon vain normaali peliaika: 90 minuuttia peliaikaa sekä ottelun pysäyttämisestä johtuva ylimääräinen aika (45 minuuttia peliaikaa sekä pysäyttämisestä johtuva ylimääräinen aika puoliajan kohteiden vedoissa), ellei toisin ole selkeästi mainittu.

    Jos ottelu perutaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia sen aikataulun mukaisesta alkuperäisestä aloitusajasta, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos ottelu aloitetaan, mutta se myöhemmin keskeytetään tai sitä lykätään, mutta jatketaan 30 tunnin sisällä, kaikki siihen liittyvät vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen normaalin peliajan loppua, eikä sitä jatketa 30 tunnin sisällä keskeytymisajasta, kaikki vedot mitätöidään (myöhemmistä virallisista päätöksistä huolimatta), paitsi ne vedot, jotka on voitu puolueettomasti ratkaista keskeytyshetkeen mennessä (ensimmäisen puolikkaan voittaja, ensimmäinen maalintekijä, jne.). Jos ottelu aloitetaan alusta (30 tunnin sisällä keskeytymisajasta), kaikki ennen ottelua asetetut vedot pysyvät voimassa.

    Viimeisen vihellyksen jälkeen tapahtuneita korttien antamisia, kentältä poistamisia tai muita tapahtumia ei oteta huomioon vedonlyöntitarkoituksessa. Kaikki korttien antamiset ja kentältä poistamiset, jotka tapahtuvat puoliaikatauolla, otetaan huomioon ottelun kokonaistuloksissa, mutta ne eivät vaikuta ensimmäisen tai toisen puolikkaan kohteisiin yksilöllisesti. Mukaan lasketaan vain kortit, jotka on näytetty pelaajille kentällä. Kortit, jotka on näytetty pelaajille, jotka eivät sillä hetkellä pelaa (penkillä istuvat vaihtopelaajat, managerit tai muut penkillä istuvat toimihenkilöt), eivät vaikuta niihin kortteihin liittyvien vetojen tuloksiin.

    Jos mistä tahansa syystä ottelu päättyy tasapeliin, eikä tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu kertoimia, kaikki kyseiseen tulokseen liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Kaikki omat maalit lasketaan vastakkaisen joukkueen tekemiksi maaleiksi.

    Voittajavedot (Outrights): Nämä vedot ratkaistaan turnauksen tai kilpailun viimeisen ottelun jälkeen. Jos tulos on voitu ehdoitta määritellä ennen kilpailun viimeistä ottelua/turnausta, silloin voittajaveto (mukaan luettuna kaikki tähän liittyvät jo ratkaistut vedot, kuten kauden H2H -vedot) ratkaistaan asianmukaisesti ennen kilpailun päätöstä.

    Tapahtumaa hallinnoivan tahon viralliset tai muut myöhemmät päätökset perua tai muuttaa turnauksen tulokset turnauksen päättymisen jälkeen eivät vaikuta alkuperäisiin ratkaisuihin eikä niitä siten huomioida. Jos vedonlyönnissä veikattu joukkue on diskattu tai he kieltäytyivät osallistumasta kilpailuun, kaikki kyseiseen joukkueeseen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä.

    Parilliset/Parittomat: Jos ottelun tuloksena on maaliton tasapeli (0:0), veto ratkaistaan parillisena.

    Kulmat ja Paitsio: Vain virallisesti merkityt kulmat ja paitsiot lasketaan mukaan, mikä tarkoittaa sitä, että vain potkaistut kulmat (ei siis tuomareiden myöntämien kulmien lukumäärää) sekä pysäytetyt paitsiot otetaan huomioon vedon ratkaisuissa.

    Pelaajien erikoisvedot: Vedossa mukana olevan pelaajan tulee osallistua otteluun, jotta vedot pysyvät voimassa, sillä muussa tapauksessa vedot mitätöidään. Poikkeuksena on Pelaaja, joka tekee eniten maaleja ottelussa -veto, sillä tässä tapauksessa molempien listattujen pelaajien tulee olla joukkueidensa aloituskokoonpanossa, jotta vedot ovat voimassa. Mikäli yksi tai molemmat pelaajista eivät ole mukana omien joukkueidensa aloituskokoonpanossa, kaikki vedot mitätöidään. Omia maaleja ei lasketa mukaan vedonlyöntitarkoituksessa.

    Pelaaja, joka tekee ensimmäisen maalin: Mitätöimme ne vedot, joissa vetokohteessa mukana olleet pelaajat eivät ole osallistuneet otteluun tai he ovat aloittaneet kentällä ensimmäisen maalin jälkeen. Omia maaleja (virallisten tulosten mukaan) ei lasketa, jos ensimmäinen maali oli oma maali, eikä kertoimia oman maalin vaihtoehdolle ole tarjottu First to Score -kohteessa ja tällöin vedot ratkaistaan hävinneinä.

    Pelaaja, joka tekee viimeisen maalin: Mitätöimme kaikki ne vedot, joissa vetokohteessa mukana ollut pelaaja ei ole osallistunut otteluun. Omia maaleja (virallisten tulosten mukaan) ei lasketa, jos ensimmäinen maali oli oma maali, eikä kertoimia oman maalin vaihtoehdolle ole tarjottu Last to Score -kohteessa ja tällöin vedot ratkaistaan hävinneinä. Jos ottelussa on tehty vain yksi maali, silloin pelaaja, joka on tehnyt ensimmäisen maalin, lasketaan myös pelaajaksi, joka on tehnyt ottelussa viimeisen maalin.

    Ottelun tarkka tulos: Jos virallisten tulosten mukainen ottelun tarkka lopputulos ei ole vaihtoehtona vedonlyöntikohteessa, kaikki vedot ratkaistaan hävinneinä ja ainoastaan vedot, joissa on veikattu vaihtoehtoa ”Mikä tahansa muu tulos” (”Any other”), ratkaistaan voittoina.

    Keltaiset kortit: Mukaan lasketaan kaikki kenelle tahansa pelaajalle näytetyt keltaiset kortit lukuun ottamatta vaihtopelaajien penkillä istuvia pelaajia. Mukaan ei lasketa kortteja, jotka on näytetty toimihenkilöille, jotka eivät pelaa, tai kortteja, jotka on näytetty ottelun viimeisen vihellyksen jälkeen. Jos tietty pelaaja on saanut kaksi keltaista korttia ja sen seurauksena yhden punaisen kortin, vedot ratkaistaan tuloksen 2 korttia (ei 3) ja 1 punainen kortti perusteella.

    Kortit (pisteet yhteensä)/Kortit (pisteet handicap): keltainen kortti: 1 piste, punainen kortti: 2 pistettä, 2 keltaista korttia samalle pelaajalle: 3 pistettä.

    Kuka saa ensimmäisen keltaisen kortin: Jos ottelun selvityksen mukaan ensimmäiset keltaiset kortit on näytetty samaan aikaan kahdelle tai useammalle pelaajalle eri joukkueista, vedot mitätöidään, mikäli vaihtoehtoa ”Molemmat samaan aikaan” (”Both at the same time”) ei ole tarjottu.

    VARit (yhteensä) - "VAR" (videoavusteinen tuomarointi) tarkoittaa tässä yhteydessä sitä, että ottelun päätuomari lähestyy VAR-asemaa tarkastellakseen toisintoa tapahtumasta ja näyttää ruutua vastaavan käsimerkin. Korvanapin kautta saadut tiedot eivät tässä yhteydessä ole videotuomarointia, vaikka esimerkiksi TV-lähetys kertoisi "VAR-analyysin olevan käynnissä".

    Kulmat: Mukaan lasketaan vain kulmat, jotka on fyysisesti potkaistu joukkueiden pelaajien toimesta (huolimatta siitä, kuinka monta kulmaa tuomari on myöntänyt). Mukaan ei lasketa kulmia, jotka on myönnetty, mutta joita ei ole potkaistu mistä tahansa syystä (esimerkiksi ottelun loppu tai ensimmäisen puolikkaan loppu). Jos joukkueen pitää toistaa kulma (virheiden tai muiden syiden takia, kuten ottelun keskeytyminen), tämä lasketaan vain yhtenä kulmana.

    Kulman aika: Vedossa huomioidaan aika, jolloin kulma potkaistaan, eikä aikaa, jolloin tuomari myönsi kyseisen kulman.

    Tapa, jolla maali on tehty: Jos maali tehdään rangaistuspotkuna, ainoa voittava vaihtoehto vedossa on ”Rangaistuslaukauksena” (”With a penalty kick”) huolimatta siitä, millä kehon osalla maali on tehty.

    Jos maali on tehty pääpuskuna, ainoa voittava vaihtoehto vedossa on ”Pusku” (”Header”) ja muut vedot ratkaistaan hävinneinä.

    Jos maali on tehty omana maalina, ainoa voittava vaihtoehto vedossa on ”Oma maali” (”Own goal”) ja muut vedot ratkaistaan hävinneinä.

    Vapaapotku on voittava vaihtoehto ainoastaan silloin, kun pelaaja potkaisee vapaapotkun suoraan maaliin ja nimetään maalintekijänä.

    Maalintekoajat ja pelaajien vaihdot: Maalintekoajat ja vaihtopelaajien ajat kirjataan tasaminuutein kun maali on tehty tai vaihto suoritettu pelin virallisen lähteen mukaan. Pysäytetyn ajan aikana tehdyt maalit tai vaihdot kirjataan vastaavasti tapahtuneen 45. minuutilla (lisäaika ensimmäisellä puoliajalla) tai 90. minuutilla (lisäaika toisella puoliajalla). Puoliaikatauolla suoritettujen vaihtojen lasketaan tapahtuneen 45. minuutilla.

    Ottelun lisäaika: Lisäajan määrään liittyvät vedot ratkaistaan virallisen tuomarin näyttämään aikaan, eikä varsinaiseen pelattuun lisäaikaan.

    Ottelussa tapahtuvat poistamiset: Vain kentällä kyseisenä hetkenä olevien pelaajien poistamiset lasketaan mukaan vedonlyöntitarkoituksessa. Penkillä olevien pelaajien, valmentajien tai muun tiimin henkilöstön poistamista ei oteta huomioon. Viimeisen pillin vihellyksen jälkeen tapahtuvia poistamisia ei myöskään oteta huomioon.

    Turnausvedot: Kaikissa turnausvedoissa (kuten esimerkiksi joukkueiden tai pelaajien suoritukset) otetaan mukaan kaikki pelattu lisäaika, mutta ei rangaistuslaukauskilpailuja. Jos molemmat joukkueet ovat turnauksen päättyessä ryhmässä samalla tasolla, korkeatasoisemmaksi lasketaan silloin se joukkue, jolla on korkeampi sija omassa ryhmässään. Jos molemmat joukkueet ovat turnauksen päättyessä samalla sijalla omissa ryhmissään, parempaan joukkueeseen liittyvät vedot mitätöidään.

    Pelaajien kausivedot: Kaikki kauteen liittyvät pelaajavedot, joihin liittyvä pelaaja siirretään tai häntä lainataan toiselle joukkueelle kauden siirtoikkunan aikana, pysyvät voimassa vain jos pelaaja pysyy samassa liigassa. Muissa tapauksissa, jos pelaaja siirretään tai häntä lainataan toiseen liigaan, kaikki vedot mitätöidään.

    Fantasiaottelut: Fantasiaotteluissa kaksi joukkuetta ottavat mittaa toisistaan virtuaalisesti. Pelin tulos määritellään joukkueen keskinäisen ottelun perusteella kyseisellä kierroksella. Jotta vedot lasketaan voimassa oleviksi, niissä nimettyjen otteluiden tulee olla pelattuja aikataulun mukaisina päivinä. Jos yhtä tai molempia otteluita ei pelata aikataulun mukaisena päivänä, kaikki vedot mitätöidään. Esimerkki: Barcelona pelaa Atleticoa vastaan ja Real Madrid pelaa Sevillaa vastaan Espanjalaisen liigan ensimmäisellä kierroksella. Fantasiaottelussa toisensa kohtaavat Barcelona ja Real Madrid. Jos ottelut päättyvät 2-0 Barcelonalle ja 1-0 Real Madridille, Barcelonan ja Real Madridin välinen fantasiaottelu päättyy silloin tulokseen 2-1 Barcelonan hyväksi.

    Aasialainen tasoitusveto (Asian handicap) ja aasialainen maalien kokonaismäärä (Asian total goals): Aasialaiset tasoitusvedot poistavat automaattisesti tasapelin mahdollisuuden jalkapallopeleissä. Riippuen siitä, mikä tasoituslinja aasialaisten tasoitusvetojen tarjoamista on valittu, altavastaaja aloittaa pelin lisätyllä maalimäärällä tai suosikilta vähennetään sama määrä maaleja (handicap-tasoitus). Valittu tasoitusnumero lisätään maalien oikeaan määrään lopullisen tuloksen jälkeen ja tästä muodostuu vedon ratkaiseva tulos.

    Vedoissa on viisi mahdollista eri tulosta: Voitto, Tappio, Tasapeli, Puolivoitto ja Puolitappio. Puolivoitolla ja puolitappiolla viitataan aasialaiseen tasoitusvetoon tai Yli/Alle-vetoon, jossa linjassa on mukana neljännekset (0.25,0.75, 1.25, 1.75 jne.) jos veto on asetettu kotijoukkueelle kattamaan 1.25 handicap-tasoitus, puolet panoksesta on asetettu kotijoukkueelle kattamaan 1 maalin handicap-linja ja toinen puolikas panoksesta on asetettu kotijoukkueelle kattamaan 1.5 maalia. Jos peli päättyy tasan 1 maalin edulla kotijoukkueen puolesta (esimerkiksi 1-0 tai 2-1), silloin kotijoukkueen puolesta asetettu veto, joka kattaa 1 maalin handicapin, ratkaistaan tasapelinä (mitätöity) ja kotijoukkueelle asetettu veto, joka kattaa 1.5 maalin handicapin, ratkaistaan tappiona. Kotijoukkueelle asetettu koko veto, joka kattaa 1.25 handicapin (minus 1.25), ratkaistaan puolitappiona. Jos peli päättyy siten, että kotijoukkue voittaa 2 maalilla, vedot ratkaistaan voittoina, ja jos peli päättyy tasapeliin tai vierasjoukkue voittaa, veto ratkaistaan silloin tappiona.

    Jos veto on asetettu yli 2.75:lle, puolet panoksesta asetetaan yli 2.5:lle ja toinen puoli panoksesta asetetaan yli 3 maalille ottelussa. Jos peli päättyy tasan kolmeen maaliin (esimerkiksi 2-1 tai 0-3), silloin yli 2.5 maalille asetetut vedot ratkaistaan voittoina kun taas yli 3 maalille asetetut vedot ratkaistaan tasapelinä (mitätöity). Tätä kutsutaan puolivoitoksi. Jos peli päättyy yli kolmeen maaliin, koko veto 2.75 maalille asetetaan voittona tai jos ottelu päättyy alle kolmeen maaliin, veto ratkaistaan tappiona.

    Lisää tietoa löytyy kahdesta alla olevasta taulukosta:

     

    Aasialainen Handicap -taulukko – Total-vedot
    Kokonaismaalien veikkaaminen YLI
    Total-LinjaOttelun KokonaismaalitVedon Tulos
    0.50tappio
    1 tai enemmänvoitto
    0.750tappio
    1½ voitto
    2 tai enemmänvoitto
    10tappio
    1mitätöity
    2 tai enemmänvoitto
    1.250tappio
    1½ tappio
    2 tai enemmänvoitto
    1.51 tai vähemmäntappio
    2 tai enemmänvoitto
    1.751 tai vähemmäntappio
    2½ voitto
    3 tai enemmänvoitto
    21 tai vähemmäntappio
    2mitätöity
    3 tai enemmänvoitto
    2.251 tai vähemmäntappio
    2½ tappio
    3 tai enemmänvoitto
    2.52 tai vähemmäntappio
    3 tai enemmänvoitto
    2.752 tai vähemmäntappio
    3½ voitto
    4 tai enemmänvoitto
    Kokonaismaalien veikkaaminen ALLE
    Total-LinjaOttelun KokonaismaalitVedon Tulos
    0.50voitto
    1 tai enemmäntappio
    0.750voitto
    1½ tappio
    2 tai enemmäntappio
    10voitto
    1mitätöity
    2 tai enemmäntappio
    1.250voitto
    1½ voitto
    2 tai enemmäntappio
    1.51 tai vähemmänvoitto
    2 tai enemmäntappio
    1.751 tai vähemmänvoitto
    2½ tappio
    3 tai enemmäntappio
    21 tai vähemmänvoitto
    2mitätöity
    3 tai enemmäntappio
    2.251 tai vähemmänvoitto
    2½ voitto
    3 tai enemmäntappio
    2.52 tai vähemmänvoitto
    3 tai enemmäntappio
    2.752 tai vähemmänvoitto
    3½ tappio
    4 tai enemmäntappio

     

    Aasialainen Handicap -taulukko – Spread-vedot
    Veikkaus SUOSIKIN puolesta
    Handicap-linjaValitsemasi Joukkueen TulosVedon Tulos
    0voittovoitto
    tasapelimitätöity
    tappiotappio
    -0.25voitto 1:llä tai useammallavoitto
    tasapeli½ tappio
    tappiotappio
    -0.5voittovoitto
    tasapelitappio
    tappiotappio
    -0.75voitto 2:lla tai useammallavoitto
    voitto 1:llä½ voitto
    tasapeli tai tappiotappio
    -1voitto 2:lla tai useammallavoitto
    voitto 1:llämitätöity
    tasapeli tai tappiotappio
    -1.25voitto 2:lla tai useammallavoitto
    voitto 1:llä½ tappio
    tasapeli tai tappiotappio
    -1.5voitto 2:lla tai useammallavoitto
    voitto 1:llätappio
    tasapeli tai tappiotappio
    -1.75voitto 3:lla tai useammallavoitto
    voitto 2:lla½ voitto
    voitto 1:llä, tasapeli tai tappiotappio
    -2voitto 3:lla tai useammallavoitto
    voitto 2:llamitätöity
    voitto 1:llä, tasapeli tai tappiotappio
    -2.25voitto 3:lla tai useammallavoitto
    voitto 2:lla½ tappio
    voitto 1:llä, tasapeli tai tappiotappio
    -2.5voitto 3:lla tai useammallavoitto
    voitto 1:llä tai 2:llatappio
    tasapeli tai tappiotappio
    Veikkaus ALTAVASTAAJAN puolesta
    Handicap-linjaValitsemasi Joukkueen TulosVedon Tulos
    0voittovoitto
    tasapelimitätöity
    tappiotappio
    +0.25voitto 1:llä tai useammallavoitto
    tasapeli½ voitto
    tappiotappio
    +0.5voittovoitto
    tasapelivoitto
    tappiotappio
    +0.75voitto tai tasapelivoitto
    tappio 1:llä½ tappio
    tappio 2:lla tai useammallatappio
    +1voitto tai tasapelivoitto
    tappio 1:llämitätöity
    tappio 2:lla tai useammallatappio
    +1.25voitto tai tasapelivoitto
    tappio 1:llä½ voitto
    tappio 2:lla tai useammallatappio
    +1.5voitto tai tasapelivoitto
    tappio 1:llävoitto
    tappio 2:lla tai useammallatappio
    +1.75voitto, tasapeli tai tappio 1:llävoitto
    tappio 2:lla½ tappio
    tappio 3:lla tai useammallatappio
    +2voitto, tasapeli tai tappio 1:llävoitto
    tappio 2:llamitätöity
    tappio 3:lla tai useammallatappio
    +2.25voitto, tasapeli tai tappio 1:llävoitto
    tappio 2:lla½ voitto
    tappio 3:lla tai useammallatappio
    +2.5voitto tai tasapelivoitto
    tappio 1:llä tai 2:llavoitto
    tappio 3:lla tai useammallatappio
  28. FORMULA 1

    Sekä yksilöllisten kuskien että heidän tiimiensä sijoitus määritellään virallisen loppuselvityksen mukaan, joka julkaistaan välittömästi kilpailun tai tapahtuman jälkeen. Kilpailun jälkeisiä, myöhempiä kuljettajien diskauksia tai muutoksia lopullisessa selvityksessä ei oteta huomioon.

    Kaikkien aika-ajoihin liittyvien vetojen voittajat määritellään virallisen aika-ajojen ajan mukaan, jonka FIA tai muu asianmukainen tapahtumaa hallinnoiva liitto julkaisee.

    Jos kuljettaja vetäytyy kilpailusta ennen karsintoja, kaikki kyseiseen kuljettajaan liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kuljettaja aloittaa karsintakilpailun, hänet lasketaan silloin osallistuvaksi kuljettajaksi kyseisessä tapahtumassa ja vedot pysyvät voimassa.

    Valmistajien mestaruus: Jos joukkue diskataan/vetäytyy, kaikki kyseiseen tiimiin liittyvät vedot pysyvät voimassa. Siinä tapauksessa, jos vetäytyminen tai diskaus tapahtui ennen kauden alkua, kaikki kyseiseen tiimiin liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Joukkueiden Head 2 Head -vedot (H2H): Vedot ratkaistaan siten, että voittajaksi päätyy se tiimi, jolla on parhaiten sijoittuva auto FIA:n virallisten tulosten mukaan kilpailun päätyttyä. Jos kummankaan tiimin auto ei pääse pistesijoituksille, silloin H2H-vedon voittajaksi määritellään se joukkue, jonka auto suoritti loppuun enemmän kierroksia kilpailun aikana. Jos kummankaan tiimin auto ei pääse pistesijoituksille ja molempien tiimien parhaat autot suorittivat loppuun saman verran kierroksia, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos vähintään yksi valitun tiimin kuljettajista on mukana kilpailussa, kaikki kyseiseen sijaan liittyvät vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Kuljettajien Head 2 Head -vedot (H2H): Voittajaksi määritellään se kuljettaja, joka pääsee kisan loppuun korkeammalla sijoituksella kilpailun loppuselvityksen mukaan. Jos kumpikaan kuljettajista ei saa suoritettua kilpailua loppuun asti, silloin voittajaksi määritellään se kuljettaja, joka on suorittanut loppuun enemmän kierroksia. Jos kumpikaan kuljettajista ei pääse pistesijoille ja he ovat suorittaneet loppuun yhtä monta kierrosta, kaikki vedot mitätöidään. Jos vain toinen kuljettajista keskeyttää kilpailun, silloin H2H-vedon voittajaksi lasketaan se kuljettaja, joka suoritti kilpailun loppuun. Jos kuljettaja suoritti loppuun enemmän kierroksia, mutta hänet diskattiin kilpailun aikana, H2H-vedon voittajaksi valitaan silloin kuka tahansa muu kuljettaja, jota ei diskattu kilpailun aikana (vaikka hän olisi suorittanut loppuun vain yhden kierroksen kilpailussa). Jos molemmat kuljettajat diskataan kilpailun aikana, vedot mitätöidään.

    Turva-autot: Kilpailuissa näkyviin turva-autoihin liittyvät vedot koskevat ainoastaan ”oikeita” turva-autoja, ”virtuaalisia” turva-autoja ei lasketa mukaan vetojen ratkaisuihin.

  29. FUTSAL

    Kaikkien vetojen ratkaisuissa otetaan huomioon vain normaali peliaika (40 minuuttia peliaikaa: kaksi 20 minuutin puoliaikaa), ellei toisin ole selkeästi mainittu. Lisäaika tai rangaistuspotkut lasketaan mukaan vain tietyissä vedoissa, kuten moneyline-vedot, seuraavalle kierrokselle siirtyvä joukkue, turnauksen voittaja yms. Jos ottelu peruutetaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu on alkanut ja se keskeytyy yli 15 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät veto mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista ennen ottelun keskeytymishetkeä (Esimerkki: ensimmäinen maalintekijä, ensimmäisen puoliajan voittaja, yms.).

  30. GAELILAINEN JALKAPALLO

    Kaikkien vetojen ratkaisuissa otetaan huomioon vain normaali peliaika (60 minuuttia peliaikaa: kaksi 30 minuutin puoliaikaa), ellei toisin ole selkeästi mainittu. Jos normaalin ajan jälkeen tilanne on tasan, ottelussa pelataan kaksi 10 minuutin pituista lisäaikaa tai uusintapeli järjestetään.

    Kaikissa vedoissa laskut perustuvat ottelun kokonaispistemäärään, jossa yksi maali on arvoltaan 3 pistettä ja jokainen yksilöllinen piste vastaa 1 pistettä. Esimerkki: jos joukkue A:n tulos on 1-18 (yksi maali ja 18 yksilöllistä pistettä) ja joukkue B:n tulos ottelusta on 3-10, joukkue A voittaa tuloksin 21-19.

    Jos ottelu peruutetaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu on alkanut ja se keskeytyy yli 30 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät veto mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista ennen ottelun keskeytymishetkeä (Esimerkki: ensimmäisen puoliajan voittaja, yms.).

  31. GOLF

    Kaikki vedot ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten perusteella. Jos huono sää vaikuttaa peliin huomattavasti tai keskeyttää turnaukset, vedot ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten perusteella riippumatta siitä, kuinka monta reikää on pelattu (esimerkiksi PGA-turnauksissa saatetaan vaatia vähintään 54 pelattua reikää). Jos vedon asettamisen jälkeen peli ei jatku tai vedon asettamisen jälkeen jatkunutta pelaamista ei oteta huomioon virallisissa tuloksissa, veto mitätöidään.

    Head 2 Head -vedot (H2H): H2H-vedon voittaja on se pelaaja, joka on korkeammalla sijalla turnauksen päättyessä. Mitä tulee “Kierrosten H2H” -vetoihin, molempien pelaajien tulee pelata vähintään yksi lyönti kyseisellä kierroksella, jotta vedot pysyvät voimassa. ”Turnausten H2H” -vedoissa molempien pelaajien tulee pelata vähintään yksi lyönti kyseisessä turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kumpikaan golfaajista ei saa suoritettua kaikkia kierroksia päätökseen, silloin voittajaksi määritellään se kilpailija, jonka viimeinen sijoitus on korkeampi.

    Make/Miss the Cut -vedot: Vedot ovat voimassa, mikäli 36 reikää pelataan.

  32. VOIMISTELU

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Vedot ratkaistaan siten, että voittajaksi selviytyy se voimistelija, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kierroksen) päättyessä. Vedot ovat voimassa vain jos molemmat urheilijat aloittavat kyseisessä tapahtumassa.

  33. KÄSIPALLO

    Kaikkien vetojen ratkaisuissa otetaan huomioon vain normaalin peliajan (60 minuuttia peliaikaa: kaksi 30 minuutin puoliaikaa) tulokset, ellei toisin ole selkeästi mainittu. Lisäaika ei vaikuta toisen puoliajan tuloksiin eikä sitä lasketa mukaan toiseen puoliaikaan liittyvien vetojen ratkaisuissa. Lisäaika tai rangaistuspotkut lasketaan mukaan vain tietyissä vedoissa, kuten moneyline-vedot, seuraavalle kierrokselle siirtyvä joukkue, turnauksen voittaja yms.

    Jos ottelu peruutetaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu on alkanut ja se keskeytyy yli 30 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät veto mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista ennen ottelun keskeytymishetkeä (Esimerkki: ensimmäinen maalintekijä, ensimmäisen puoliajan voittaja, yms.).

    Bets will be settled according to the official statistics of the official websites for each league or tournament and also in some rare cases, bets might be determined based on recordings of live games. In case the company’s in-house statistics (based on TV coverage) differ from the official statistics, bets will be settled according to the own statistics.

    Vedot ratkaistaan virallisten sivustojen julkaisemiin virallisiin tuloksiin pohjautuen jokaisessa sarjassa tai turnauksessa ja myös joissakin harvoissa tapauksissa vedot saatetaan ratkaista live-pelien nauhoitusten perusteella. Mikäli yrityksen sisällä hallinnoidut (TV-reportaaseihin perustuvat) tilastot poikkeavat virallisista tuloksista, vedot ratkaistaan yrityksen omien tilastojen mukaan.

    Pelaajien erityisvedot: Kyseisissä vedoissa mukana olevien pelaajien tulee osallistua kilpailuun, jotta vedot ovat voimassa, muutoin vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa. Dead Heat -säännöt pätevät.

    Osuuko ensimmäinen 7 metrin rangaistuspotku maaliin? Jotta veto voidaan ratkaista ’Kyllä’, 7 metrin rangaistuspotkun tulee osua maaliin ensimmäisellä yrityksellä.

  34. HEVOSURHEILU

    Voittajavedot (Outright): Voittaja määritellään tapahtuman virallisen tuloslistan perusteella. Dead Heat -säännöt pätevät. Jos valittu hevonen vetäytyy kilpailusta ennen kuin aloittajat kuulutetaan tai aloittaja toteaa virallisesti, ettei kyseinen hevonen ole aloittanut kilpailussa, kaikki tähän valintaan liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Voittajaksi määritellään se hevonen, joka päättää kilpailun korkeammalla sijalla kentällä. Jos hevoset eivät suorita kilpailua loppuun tai jockey putoaa, voittajaksi määritellään se hevonen, joka on edennyt kisassa pidemmälle. Jos yksi tai molemmat hevoset vetäytyvät kilpailusta ennen aloittajan käskyä, tai jos yksi tai molemmat hevosista lasketaan aloittajan toimesta ”ei-aloittaneiksi”, silloin kaikki vedot tässä kohteessa mitätöidään ja panokset palautetaan.

  35. JÄÄKIEKKO

    Kaikki vedot ratkaistaan tavallisen peliajan jälkeisten tulosten mukaan (mukaan lukien Totals-vedot ja Handicap-vedot), ellei muutoin ole selkeästi ilmaistu. Kahden mahdollisen voittajan kohteiden vedot (Moneyline-vedot) ratkaistaan virallisen tuloksen mukaan, ja myös lisäaika sekä rangaistuslaukaukset huomioidaan. Kohteet, jossa huomioidaan lisäaika: Pelissä, jossa voittaja määritellään rangaistuslaukausten perusteella vetojen ratkaisemiseksi, yksi maali lisätään voittavan joukkueen pistemäärään ja yksi maali lisätään myös koko ottelussa tehtyyn maalimäärään. Esimerkki: peli New York Rangersin ja San Jose Sharksin välillä päättyi maaleihin 3-3 lisäajan jälkeen ja lopulta Rangers voitto rangaistuslaukauskilpailun. Tässä tapauksessa Rangersin kokonaismaalimäärä pelissä on 4 ja ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä on 7. Tämä sääntö pätee vain kohteissa, joissa huomioidaan lisäaika ja mahdolliset rangaistuslaukaukset ja siksi kaikki tarvittava tieto on selkeästi ilmaistu kohteen vieressä tai täsmennetty kyseisen kohteen erityissäännöissä.

    Kaikki pelit tulee olla pelattuja aikataulun mukaisissa tapahtumapaikoissa. Jos aikataulun mukainen tapahtumapaikka muuttuu, kaikki vedot mitätöidään. Jos aikataulun mukainen aloitusaika viivästyy yli 15 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään – 15 tuntia alkuperäisen aikataulun mukaisesta aloitusajasta tulee kulua ennen kuin vedot merkitään mitätöidyiksi.

    Jos jääkiekko-ottelu hylätään tai se keskeytyy, eikä peliä jatketa 30 tunnin sisällä, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi niissä vedoissa, jotka on jo voitu ratkaista ottelun keskeytymisen hetkellä.

    Pelaajien erityisvedot: Valitun pelaajan tulee olla mukana ottelussa, jotta veto on voimassa. Hylätyissä peleissä kaikki pelaajien erityisvedot mitätöidään, ellei vedon lopputulosta ole jo voitu määrittää. Kaikki pelaajien erityisvedot (maalit, pisteet, rikkeet, syötöt, laukaukset tai muut tilastot)

    Ensimmäisen maalin tekevä pelaaja: Mitätöimme kaikki vedot, joissa on mukana pelaaja, joka ei osallistu peliin tai hän saapuu kaukaloon vasta sen jälkeen kun ensimmäinen maali on jo tehty. Omia maaleja (virallisten tulosten mukaan) ei lasketa mukaan, jos ensimmäinen maali oli oma maali eikä kertoimia oman maalin puolesta ole tarjottu Ensimmäinen maalintekijä -kohteessa, vedot ratkaistaan hävinneinä. Jos ensimmäisen maalin tekee pelaaja, jota ei listattu vaihtoehtona kyseisessä kohteessa, vedot tässä tapauksessa katsotaan hävinneiksi. Lisäaikaa ei oteta huomioon.

    Korkeimpien pisteiden erä: Kaikki 3 erää tulee olla saatu päätökseen, jotta tämä veto on voimassa. Lisäaikaa ei oteta huomioon. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei kolmannessa erässä ole jo saavutettu korkeinta tarjottua pistemäärää.

    Ryhmän tai konferenssin voittaja: Jos kautta mistä tahansa syystä lyhennetään, vetojen ratkaisut perustuvat kyseistä jääkiekkoliigaa hallinnoivan virallisen tahon julkaisemiin virallisiin tuloksiin.

    Oikean tuloksen veikkaus: Jos pelin lopputulosta ei ole tarjottu yhtenä kohteen valinnoista, kaikki vedot ratkaistaan tappioina. Vain tavallisen peliajan vedot hyväksytään, lisäaikaa tai rangaistuslaukauksia ei oteta huomioon.

    Grand Salami -vedot: Tämä vetotyyppi huomioi kyseisenä päivänä tai tiettynä aikana tehtyjen maalien kokonaismäärän. Jos vähintään yksi peleistä siirtyy myöhemmäksi tai keskeytyy, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vain kyseisenä päivänä tai aikana pelatut ottelut lasketaan mukaan. Lykätyt tai myöhemmin aikatauluun lisätyt pelit aiheuttavat vetojen mitätöimisen, ellei tulosta ole jo voitu määrittää siten, ettei lykättyä peliä ole sisällytetty ratkaisuun.

     

    Live-vedonlyönti: Vedot pysyvät voimassa, mikä peli pelataan loppuun kokonaisuudessaan. Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, joiden tulos on jo pystytty määrittelemään keskeytymishetkellä.

  36. JUDO

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Näissä vedoissa voittajaksi määritellään se urheilija, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kierroksen) päättyessä. Molempien urheilijoiden tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

  37. LACROSSE

    Voittaja määritellään tapahtumaa hallinnoivan tahon julkaiseman virallisen tuloslistan mukaisesti. Jos moneyline-, total- tai handicap-veto päätyy tasapeliin (eli pysyy ratkaisemattomana) eikä tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu kertoimia kyseisessä kohteessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

  38. VAPAAOTTELU (MIXED MARTIAL ARTS)

    Kaikki vedot ratkaistaan välittömästi ottelun päättymisen jälkeen ja ratkaisut perustuvat tapahtumaa hallinnoivan tahon kehän vieressä julkaisemiin virallisiin tuloksiin. Ratkaisuissa huomioidaan myös mahdolliset tuomariston pisteiden uudelleenlaskennat (mahdolliset pisteiden päivittämiset ja tarkistukset, joista tuomaristo raportoi selvityksessään). Kehän vieressä julkaistuihin tuloksiin tehtävät myöhemmät muutokset tai diskaukset eivät vaikuta enää vetojen ratkaisuihin. Jos jostain syystä ottelua ei järjestetä alkuperäisen suunnitelman mukaisena päivänä ja uusi ottelupäivämäärä järjestetään 28 päivän sisällä alkuperäisestä päivämäärästä, kaikki vedot pysyvät voimassa vedonlyöntitarkoitusta varten. Jos uusi ottelupäivämäärä järjestetään yli 28 vuorokauden päästä, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos ottelu muutetaan toiselle areenalle, kaikki vedot pysyvät silti voimassa, paitsi siinä tapauksessa jos ottelu siirtyy toiseen maahan kuin alkuperäinen ottelumaa, missä tapauksessa kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelija ei ilmesty kehään seuraavan kierroksen alussa kellonsoiton jälkeen (ottelija jättäytyy pois tai diskataan mistä tahansa syystä), ottelun katsotaan päättyneen edellisen kierroksen loppuessa.

    Tulos nimeltään ennalta ajoitettu voitto (“a prescheduled win”) tarkoittaa tyrmäystä (KO), teknistä tyrmäystä (TKO), diskausta (DQ) tai kieltäytymistä (alistuminen). Tulos nimeltään pisteillä voittaminen (”a win on points”) tarkoittaa voittoa, joka perustuu tuomariston päätökseen ottelun kaikkien kierrosten jälkeen eli voitto kaikin tuomariäänin (Unanimous Decision, voitto hajaäänin (Split Decision) tai voitto enemmistöäänin (Majority Decision).

    Jos aikataulun mukainen (sopimuksen mukaan järjestetty) kierrosten määrä on muuttunut, kaikki kyseisen ottelun tulokseen liittyvät vedot pysyvät silti voimassa, mutta kaikki Totals-vedot (kierrosten lukumäärään liittyvät vedot) mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Totals-vedot (Yli/Alle-kierrosvedot) viittavat ainoastaan kierroksiin, jotka on suoritettu päätökseen. Jos kierros kestää 3 minuuttia, jokaisen kierroksen puolivälipiste on täsmälleen 2 minuuttia ja 30 sekuntia 5 minuutin kierroksesta. Esimerkiksi vedot, joissa on valittu Yli 4.5 kierrosta, ratkaistaan voittoina vain jos ottelu jatkuu viidennen kierroksen 2 minuutin ja 31 sekunnin kohdalle asti.

     

    Jos ottelua ei jatketa (ei ottelua eli “no contest” tai ”no decision”), kaikki vetojen panokset palautetaan.

  39. MOOTTORIPYÖRÄAJOT / MOOTTORIURHEILU

    Yksilöllisten kuljettajien ja heidän joukkueidensa sijoitukset määritellään virallisen loppuselvityksen mukaan välittömästi kilpailun tai tapahtuman jälkeen. Kilpailun jälkeiset myöhemmät kuljettajien diskaukset tai loppuselvityksen muutokset eivät vaikuta ratkaisuihin. Kaikki aika-ajoihin liittyvät vedot ratkaistaan virallisten aika-ajojen aikojen mukaan, jotka julkaistaan kyseistä tapahtumaa hallinnoivan virallisen liiton toimesta.

    Jos kuljettaja vetäytyy kilpailusta ennen karsintoja, kaikki kyseiseen kuljettajaan liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kuljettaja aloittaa karsintakilpailun, hänet lasketaan silloin osallistuvaksi kuljettajaksi kyseisessä tapahtumassa ja vedot pysyvät voimassa.

    Valmistajien mestaruus: Jos joukkue diskataan/vetäytyy, kaikki kyseiseen tiimiin liittyvät vedot pysyvät voimassa. Siinä tapauksessa, jos vetäytyminen tai diskaus tapahtui ennen kauden alkua, kaikki kyseiseen tiimiin liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Joukkueiden Head 2 Head -vedot (H2H): Vedot ratkaistaan siten, että voittajaksi päätyy se tiimi, jolla on parhaiten sijoittuva kuljettaja FIA:n virallisten tulosten mukaan kilpailun päätyttyä. Jos kummankaan tiimin kuljettaja ei pääse pistesijoituksille, silloin H2H-vedon voittajaksi määritellään se joukkue, jonka kuljettaja suoritti loppuun enemmän kierroksia kilpailun aikana. Jos kummankaan tiimin kuljettaja ei pääse pistesijoituksille ja molempien tiimien parhaat kuljettajat suorittivat loppuun saman verran kierroksia, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos vähintään yksi valitun tiimin kuljettajista on mukana kilpailussa, kaikki kyseiseen sijaan liittyvät vedot pysyvät voimassa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

     

    Kuljettajien Head 2 Head -vedot (H2H): Voittajaksi määritellään se kuljettaja, joka pääsee kisan loppuun korkeammalla sijoituksella kilpailun loppuselvityksen mukaan. Jos vähintään yksi kuljettajista jää pois kilpailun aloituksesta, kaikki vedot mitätöidään. Jos kumpikaan kuljettajista ei saa suoritettua kilpailua loppuun asti, silloin voittajaksi määritellään se kuljettaja, joka on suorittanut loppuun enemmän kierroksia. Jos kumpikaan kuljettajista ei pääse pistesijoille ja he ovat suorittaneet loppuun yhtä monta kierrosta, kaikki vedot mitätöidään. Jos vain toinen kuljettajista keskeyttää kilpailun, silloin H2H-vedon voittajaksi lasketaan se kuljettaja, joka suoritti kilpailun loppuun. Jos kuljettaja suoritti loppuun enemmän kierroksia, mutta hänet diskattiin kilpailun aikana, H2H-vedon voittajaksi valitaan silloin kuka tahansa muu kuljettaja, jota ei diskattu kilpailun aikana (vaikka hän olisi suorittanut loppuun vain yhden kierroksen kilpailussa). Jos molemmat kuljettajat diskataan kilpailun aikana, vedot mitätöidään.

  40. POHJOISMAINEN YHDISTETTY

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla.

    Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei virallinen hallitseva liitto (FIS, IBU tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho) vahvista keskeytetyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin sisällä samassa paikassa. Jos tapahtuma muutetaan toiseen sijaintiin, vedot mitätöidään.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien vedossa mainittujen osallistujien tulee aloittaa vähintään yhdessä tapahtuman osiossa, jotta vedot ovat voimassa (mäkihyppykilpailu tai maastohiihto). H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se osallistuja, jolla on tapahtuman loppuselvityksessä korkeampi sijoitus. Jos urheilija (tai valtio) ei suorita tapahtumaa loppuun tai diskataan mistä tahansa syystä, silloin vedon toinen urheilija (tai valtio) lasketaan voittajaksi. Kaikki vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkaisemiin virallisiin tuloksiin. Myöhemmät muutokset urheilijoiden diskauksiin kilpailun jälkeen eivät vaikuta alkuperäisiin ratkaisuihin.

    Outrigh-vedot (voittaja): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  41. PESÄPALLO

    Kaikki vedot ratkaistaan kyseistä kilpailua hallinnoivan liiton virallisten tulosten perusteella. Ottelun voittajaan liittyvät vedot (3-way -vedot) sekä ottelun juoksujen määrä (Total Runs) lasketaan normaalin peliajan (kaksi erää – kummallakin joukkueella neljä vuoroparia). Vetoihin ei lasketa mukaan mahdollisia ylimääräisiä vuoropareja tai kotiutuskilpailuja, ellei muutoin ole mainittu. Jos ottelu keskeytyy eikä sitä jatketa 30 tunnin sisällä, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista.

  42. PENTATHLON

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Näissä vedoissa voittajaksi määritellään se urheilija, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kierroksen) päättyessä. Molempien urheilijoiden tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

  43. POOL (BILJARDIPELI)

    Kaikki vedot ratkaistaan kyseistä tapahtumaa hallinnoivan tahon julkistamien virallisten tulosten perusteella.

    Jos ottelu aloitetaan, mutta ei sitä ei saada päätökseen, vedon ratkaisua varten voittajaksi määritellään se pelaaja, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle (tai pelaaja, jolle voitto myönnetään).

    Total-vedot: Jos ottelu hylätään ennen sen päätöstä, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on siihen mennessä jo voitu ratkaista.

     

    Oikean tuloksen vedot (Correct Score): Tämä veto viittaa ottelun oikeaan lopputulokseen.

  44. SOUTU

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Näissä vedoissa voittajaksi määritellään se urheilija, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kierroksen) päättyessä. Molempien urheilijoiden tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

  45. RUGBY-LIIGA /RUGBY UNION

    Kaikkien vetojen ratkaisuissa otetaan huomioon vain normaalin peliajan (80 minuuttia peliaikaa sekä lisäaika) tulokset, ellei toisin ole selkeästi mainittu.

    Jos moneyline-, total- tai handicap-veto päätyy tasapeliin (eli pysyy ratkaisemattomana) eikä tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu kertoimia kyseisessä kohteessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos ottelu hylätään tai sitä lykätään yli 15 tuntia, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Poikkeus: Jos ottelua lykätään ja ottelun uusi päivämäärä sekä aika järjestetään välittömästi, ja jos ottelu pelataan vielä saman peliviikon aikana, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot pysyvät voimassa.

    Jos ottelu on alkanut ja se keskeytyy yli 30 tunnin ajaksi, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät veto mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista ennen ottelun keskeytymishetkeä (Esimerkki: ensimmäisen puoliajan voittaja, yms.).

    Pelaaja, joka tekee ensimmäisen maalin: Mitätöimme ne vedot, joissa vetokohteessa mukana olleet pelaajat eivät ole osallistuneet otteluun tai he ovat aloittaneet kentällä vasta ensimmäisen maalin jälkeen. Omia maaleja (virallisten tulosten mukaan) ei lasketa, jos ensimmäinen maali oli oma maali, eikä kertoimia oman maalin vaihtoehdolle ole tarjottu First to Score -kohteessa ja tällöin vedot ratkaistaan hävinneinä. Jos ensimmäisen maalin tekee pelaaja, jota ei oltu listattu vaihtoehtona kyseisessä vetokohteessa, kaikki kyseisen kohteen vedot ratkaistaan tappioina. Jatkoaikaa ei oteta ratkaisuissa huomioon.

     

    Ottelun tarkka tulos (Correct Score): Jos ottelun varsinainen tulos ei ole yksi kyseisessä kohteessa tarjotuista vaihtoehdoista, kaikki vedot ratkaistaan hävinneinä. Vedoissa otetaan huomioon vain tavallisen peliajan jälkeinen tulos eikä jatkoaikaa, ellei muutoin ole mainittu.

  46. PURJEHDUS

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Näissä vedoissa voittajaksi määritellään se urheilija, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kierroksen) päättyessä. Molempien urheilijoiden tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

  47. AMMUNTA

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Näissä vedoissa voittajaksi määritellään se urheilija, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kierroksen) päättyessä. Molempien urheilijoiden tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

  48. MÄKIHYPPY

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla. Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei virallinen hallitseva liitto (FIS, IBU tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho) vahvista keskeytetyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin sisällä samassa paikassa. Jos tapahtuma muutetaan toiseen paikkaan, vedot mitätöidään.

    Jos tapahtuman aikaa lyhennetään huonojen sääolosuhteiden takia, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ne ratkaistaan tapahtuman virallisten tulosten mukaan (Esimerkiksi siinä tapauksessa jos ensimmäinen sarja on saatu päätökseen ja sille on annettu virallinen tulos lajia hallinnoivan tahon toimesta.)

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien osallistujien tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa. Mäkihypyssä molempien hyppääjien tulee olla päteviä osallistumaan tapahtumaan ja aloittaa vähintään yhdessä sarjassa.

    H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se hyppääjä, jolla on korkeampi sijoitus viimeisessä luokittelussa. Jos hyppääjä (tai maa joukkuekilpailuissa) diskataan tai epäonnistuu siten, ettei hän (tai maa) saa kilpailua päätökseen mistä tahansa syystä, toinen hyppääjä (tai maa) lasketaan silloin vedon voittajaksi. Vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkistamaan viralliseen tulostiedotukseen perustuen. Myöhemmät muutokset tapahtuman tiedotuksessa mahdollisiin kilpailun jälkeisiin urheilijoiden diskauksiin liittyen eivät vaikuta enää vedon alkuperäiseen ratkaisuun.

    Outright-vedot (voittaja): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  49. SNOOKER

    Kaikki vedot ratkaistaan kyseistä tapahtumaa hallinnoivan tahon julkistamien virallisten tulosten perusteella. Jos ottelu on alkanut (ja ainakin yksi erä on jo pelattu), mutta sitä ei ole saatu päätökseen 15 tunnin kuluessa, vetojen ratkaisua varten voittajaksi valitaan se pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle (tai pelaaja, jolle myönnetään voitto).

    Total-vedot (erien kokonaismäärä): Jotta vedot ovat voimassa, kaikkien tarvittavien erien tulee olla pelattu voittajan määrittämiseksi. Jos ottelu hylätään ennen kuin se on saatu päätökseen (ennen kuin kaikki tarvittavat erät on pelattu) ja ottelun voittaja on nimetty, kaikki vedot mitätöidään paitsi ne, jotka on jo voitu ratkaista.

    Oikean tuloksen vedonlyönti (Correct Score): Tämä veto viittaa erien jälkeiseen oikeaan lopulliseen tulokseen.

     

    Erän voittaja: Tämä veto viittaa kyseisen erän voittajaan. Erä tulee olla pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa.

  50. LASKETTELU

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla. Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei virallinen hallitseva liitto (FIS, ISU, IOC tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho) vahvista keskeytetyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin sisällä samassa paikassa. Jos tapahtuma muutetaan toiseen paikkaan, vedot mitätöidään.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien osallistujien tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

    H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se osallistuja pelaaja, jolla on korkeampi sijoitus viimeisessä luokittelussa. Jos urheilija (tai maa) diskataan tai epäonnistuu siten, ettei hän (tai maa) saa kilpailua päätökseen mistä tahansa syystä, toinen urheilija (tai maa) lasketaan silloin vedon voittajaksi. Vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkistamaan viralliseen tulostiedotukseen perustuen. Myöhemmät muutokset tapahtuman tiedotuksessa mahdollisiin kilpailun jälkeisiin urheilijoiden diskauksiin liittyen eivät vaikuta enää vedon alkuperäiseen ratkaisuun.

     

    Outright-vedot (voittaja): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  51. PIKALUISTELU

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla. Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei virallinen hallitseva liitto (FIS, ISU, IOC tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho) vahvista keskeytetyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ’virallisina tuloksina’, eikä tapahtumaa jatketa seuraavien 30 tunnin sisällä samassa paikassa. Jos tapahtuma muutetaan toiseen paikkaan, vedot mitätöidään.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien osallistujien tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot ovat voimassa.

    H2H-vedoissa voittajaksi määritellään se osallistuja, jolla on korkeampi sijoitus viimeisessä luokittelussa. Jos urheilija (tai maa) diskataan tai epäonnistuu siten, ettei hän (tai maa) saa kilpailua päätökseen mistä tahansa syystä, toinen urheilija (tai maa) lasketaan silloin vedon voittajaksi. Vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkistamaan viralliseen tulostiedotukseen perustuen. Myöhemmät muutokset tapahtuman tiedotuksessa mahdollisiin kilpailun jälkeisiin urheilijoiden diskauksiin liittyen eivät vaikuta enää vedon alkuperäiseen ratkaisuun.

     

    Outright-vedot (voittaja): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  52. SPEEDWAY

    Kaikki vedot ratkaistaan viralliseen luokitukseen perustuen sillä hetkellä, kun voittajat esitellään palkintosijoilla (yksilökilpailut sekä maiden väliset tapahtumat) tai tapahtuman (sarjan pelien) viimeisen kilpailun päätyttyä. Jos tapahtuma keskeytyy tai sitä lykätään mistä tahansa syystä (huono sää, sade, radan huono kunto, tms.), kaikki vedot mitätöidään ellei tapahtumaa hallinnoiva virallinen liitto (FIM, SEC, PZM tai muu virallinen hallinnoiva taho) vahvista hylätyn tapahtuman tuloksia tapahtuman ”virallisina tuloksina” eikä tapahtumaa jatketa 30 tunnin sisällä samassa paikassa.

    Hylätyn tai keskeytyneen pelin tulokset lasketaan voimassaoleviksi (mukaan lukien kaikki ylimääräiset vedot), jos kyseinen tulos hylkäämisen hetkellä nimetään viralliseksi sarjan tai tapahtuman hallituksen toimesta, huolimatta siitä kuinka monta kilpailua kyseisessä tapahtumassa on saatu päätökseen. Tässä tapauksessa kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Tämä pätee myös Handicap-vetoihin, Total-vetoihin ja ajajien erikoisvetoihin (Riders Specials). Jos hylätylle tapahtumalle järjestetään uusi päivämäärä, kaikki vedot mitätöidään.

    Ajajien Head 2 Head -vetoihin (H2H) liittyvät yleiset säännöt (pätevät kaikkiin ajajien H2H-vetoihin): Molempien ajajien tulee aloittaa vähintään kolmessa erässä, jotta vedot ovat voimassa. Jos ajaja ei ole mukana kilpailussa lähtöviivan verkkorikkomuksen vuoksi (verkon koskeminen aloituksessa), vedonlyönnin vuoksi ajajan lasketaan osallistuneen kyseiseen erään.

    Vetojen ratkaisuissa ei ikinä oteta huomioon jokeripisteitä tai bonuspisteitä. Jos ajaja voittaa erän jokerina, silloin vain 3 pistettä (ei 6) lisätään hänen yksilölliseen pistemääräänsä.

    Ajajien H2H-vedot (yksilötapahtumat: Grand Prix, Euroopan-mestaruusottelut, kotimaiset yksilökilpailut, jne.): Molempien ajajien tulee osallistua vähintään kolmeen erään, jotta vedot ovat voimassa. Vedon voittajaksi määritellään se ajaja, jolla on korkeampi sijoitus tapahtuman lopullisessa selvityksessä (huolimatta siitä, kuinka monta pistettä ajajat ovat keränneet tapahtumassa). Vedot ratkaistaan tapahtumaa hallinnoivan tahon heti kilpailun jälkeen julkistamaan viralliseen tulostiedotukseen perustuen. Myöhemmät muutokset tapahtuman tiedotuksessa mahdollisiin kilpailun jälkeisiin ajajien diskauksiin liittyen eivät vaikuta enää vedon alkuperäiseen ratkaisuun. Mikäli ajajat saavat saman verran pisteitä, kyseistä tapahtumaa hallinnoivan virallisen liiton (FIM, SEC, jne.) säännöt pätevät H2H-vedon voittajan määrittämiseen. Esimerkiksi Speedway Grand Prix’n korkeampi sijoitus annetaan ajajalle, jolla on eniten ensimmäisiä, toisia, kolmansia ja neljänsiä sijoituksia.

    Ajajien H2H-vedot (Sarjat): Molempien ajajien tulee osallistua vähintään kolmeen erään, jotta vedot ovat voimassa. Voittajaksi määritellään se ajaja, joka kerää kilpailun aikana eniten pisteitä. Bonuspisteitä tai jokeripisteitä ei lasketa mukaan. Peleissä kaikki 15 erää lasketaan mukaan vedonlyöntitarkoituksessa (mukaan lukien nominate heat -erät). Jos kyseiset kaksi ajajaa päättävät tapahtuman täsmälleen samalla pistemäärällä, vain kummankin ajajan viisi ensimmäistä erää lasketaan mukaan vedon ratkaisua varten. Jos vetoa ei silti voida ratkaista (molemmilla ajajilla on sama määrä pisteitä ensimmäisen 5 erän jälkeen) – vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Erän voittaja: Tämä veto viittaa nimettyjen ajajien voittoa yksilöllisissä erissä. Kaikkien nimettyjen ajajien tulee osallistua erään, jotta vedot ovat voimassa.

    Pistevedot eli Total points -vedot (Yli/Alle): Jos ajaja ei osallistu vähintään kolmeen erään, kaikki vedot mitätöidään. Jokeri- tai bonuspisteitä ei oteta huomioon (lasketaan yksittäisinä pisteinä vedon ratkaisua varten). Yksilötapahtumissa (Grand Prix, Euroopan-mestaruusottelut, jne.) vedot ratkaistaan ainoastaan pääkierroksen (20 erää) perusteella, pois lukien semifinaalit ja viimeinen erä.

     

    Outright-vedot (voittaja): Jos jostain syystä valinta tai osallistuja ei ole mukana kyseisen tapahtuman aloituksessa, kaikki siihen liittyvät vedot ratkaistaan hävinneinä. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  53. UINTI

    Kaikki vedot ratkaistaan tapahtuman viralliseen luokitukseen tapahtuman päätöshetkellä. Myöhemmät diskaukset eivät enää vaikuta ratkaisuihin. Vaikka osallistuja diskattaisiin varaslähdön vuoksi, hänet lasketaan silti osallistujaksi kilpailuun.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Näissä vedoissa voittajaksi määritellään se uimari, jolla on parempi lopullinen sijoitus kyseisen tapahtuman (kilpailun) päättymishetkellä. Molempien uimareiden tulee osallistua kilpailuun, jotta vedot ovat voimassa.

  54. PÖYTÄTENNIS

    Kaikki vedot ratkaistaan kyseistä tapahtumaa hallinnoivan tahon julkistamien virallisten tulosten perusteella.

    Jos ottelu on alkanut, mutta sitä ei saada päätökseen mistä tahansa syystä (pelaajan vetäytyminen, loukkaantuminen tai diskaus), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu varauksetta ratkaista ottelun keskeytymishetkellä.

    Jos listattu pelaaja ei aloita omaa yksin- tai kaksinpeliään (hänet korvataan toisella pelaajalla), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Tietyn pelaajan luovuttaminen tai korvaaminen ei kuitenkaan vaikuta niihin vetoihin, jotka liittyvät joukkueen suoritukseen (toista joukkuetta vastaan). Joukkueiden kilpailuihin liittyviin vetoihin eivät myöskään vaikuta pelaajien vaihdot tai muutokset joukkueen kokoonpanossa.

     

    Erän voittaja: Kyseinen erä tulee olla saatu päätökseen, jotta vedot ovat voimassa.

  55. TENNIS

    Kaikki vedot ratkaistaan kyseistä tapahtumaa hallinnoivan tahon julkistamien virallisten tulosten perusteella. Jos ottelu on alkanut, mutta sitä ei saada päätökseen mistä tahansa syystä (pelaajan vetäytyminen, loukkaantuminen tai diskaus), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu varauksetta ratkaista ottelun keskeytymishetkellä (ensimmäisen erän voittaja, pelien määrä ensimmäisessä erässä, jne.).

    Viivästymiset: Jos tennisottelu viivästyy (aloitusaika viivästyy tai meneillään oleva ottelu keskeytyy) mistä tahansa syystä (huono sää, vahva tuuli, sade, tms.), kaikki vedot pysyvät voimassa keskeytymisen keston pituudesta huolimatta, kunhan peli lopulta pelataan loppuun  turnauksen aikana.

    Jos ottelun muotoa muutetaan (paras kolmesta tai paras viidestä), kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos tapahtuman paikkaa (ulkotilat/sisätilat) tai pelialueen pintaa koskien tapahtuu muutoksia, kaikki vedot pysyvät voimassa.

    Jos listattu pelaaja ei aloita omaa yksin- tai kaksinpeliään (hänet korvataan toisella pelaajalla), kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Tietyn pelaajan luovuttaminen tai korvaaminen ei kuitenkaan vaikuta niihin vetoihin, jotka liittyvät joukkueen suoritukseen (toista joukkuetta vastaan). Joukkueiden kilpailuihin liittyviin vetoihin eivät myöskään vaikuta pelaajien vaihdot tai muutokset joukkueen kokoonpanossa.

    Handicap-vedot ja totals-vedot tennisotteluissa viittaavat yleisesti peleihin. Jotkut handicap-vedot ja total line -vedot viittaavat eriin. Näissä tapauksissa kohteen nimessä on asianmukainen kuvaus.

    Kaikissa vedoissa, jotka koskevat kokonaispelejä (pelattujen pelien määrää) tai handicappeja, “Tie-break” lasketaan yhdeksi peliksi. Poikkeuksena tästä on “Champions tie-break”, joka pelataan voittajan selvittämiseksi viimeisen erän sijasta (jolla määritetään voittaja joissakin ITF:n turnauksissa ja nelinepeleissä jos ne eivät ole Grand Slam, Davis Cup tai Fed Cup -tapahtumia). Viimeinen erä lasketaan yhtenä eränä/pelinä vedonlyönnissä.

    Handicap-vedot: Jos tennisottelua ei saada päätökseen mistä tahansa syystä, kaikki handicap-vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista (päätettyihin eriin viittaavat vedot).

    Total-vedot: Jos tennisottelu keskeytyy ennen kuin total-vetojen vaatiman rajan saavuttamista, kaikki total-vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista (päättyneisiin eriin viittavat vedot).

    Erävedot (erän voittaja, pelien lukumäärä erän aikana, handicap-vedot, yms.): Kyseinen erä tulee olla pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Jos erää ei ole saatu päätökseen, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista (total-vedot).

    Erävedot (oikea tulos, handicap-eräveto, erien kokonaismäärä): Koko peli tulee olla pelattu loppuun, jotta vedot pysyvät voimassa (parhaat kolmesta tai parhaat viidestä), muuten vedot mitätöidään.

    Erikoisvedot, pelaajien erikoisvedot (ässien yhteismäärä, tuplavirheet, yms.): Jos ottelua ei ole saatu päätökseen, kaikki erikoisvedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista.

     

    Outright-vedot (voittaja): Jos pelaaja tai valinta ei mistä tahansa syystä aloita turnauksessa (vetäytyminen tms.), kaikki vedot tässä kohteessa pysyvät voimassa. Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei olekaan mukana kilpailussa.

  56. RAVIT

    Voittaja määritellään virallisen tuloslistan mukaisesti tapahtuman päätöksen jälkeen. Dead Heat -säännöt pätevät.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Molempien hevosten tulee olla mukana kilpailussa, jotta vedot ovat voimassa. Voittajaksi määritellään se hevonen, jolla on nopeampi aika (tai se hevonen, jolla on korkeampi sijoitus tuloslistalla). Jos yksi tai molemmat hevoset H2H-vedossa lasketaan”ei-aloittaneiksi”, jos kisa keskeytetään eikä sitä käydä loppuun tai jos molemmat hevoset jättävät kilpailun kesken (kumpikaan ei saa virallista aikaa kilpailussa), panokset palautetaan. Jos toinen hevosista diskataan ja toiselle kirjataan virallinen aika (tai toinen hevonen pääsee kilpailun loppuun), tällöin kilpailun loppuun päässyt hevonen määritellään voittajaksi.

  57. VIRTUAALINEN URHEILU

    Virtuaaliset urheilulajit pohjautuvat oikeisiin lajeihin. Tulokset perustuvat tietokoneen satunnaisesti tuottamiin tuloksiin, jotka käydään läpi kuvallisena palautteena. Tulokset määritellään joukkueiden/pelaajien tilastojen sekä satunnaisen numerogeneraattorin (Random Number Generator) (tietokoneen algoritmi) perusteella.

    Virtuaaliurheilu on yleinen nimitys tapahtumille tai kohteille, jotka ovat tarjolla Virtuaaliurheilu-kategoriassa.

    Jollei muutoin ole mainittu, kaikki Virtuaaliurheilussa tarjotut kohteet seuraavat samoja sääntöjä kuin vastaavat vedonlyöntikohteet oikeissa urheilulajeissa.

    Virtuaaliurheilun lajit on jaettu kahteen pääryhmään – Aikataulun mukaiset virtuaaliurheilulajit eli Scheduled Virtual Sports (esimerkiksi virtuaalitennis, virtuaalijalkapallo, virtuaalikilpa-ajot, yms.) sekä välittömät virtuaaliurheilulajit eli Instant Virtual Sports (välittömästi järjestettävät kilpa-ajot).

    Virtuaalijalkapallo

    Kuvaus

    Virtuaalijalkapallo on sovellus, jonka avulla on mahdollista lyödä vetoa virtuaalijalkapallon joukkueiden välisistä virtuaalijalkapallo-otteluista. Virtuaaliset jalkapallo-ottelut pelataan virtuaalisissa liigoissa, joissa jokainen joukkue pelaa toista joukkuetta vastaan kahdesti kyseisen jalkapallokauden aikana. Otteluiden tulos määräytyy satunnaisen numerogeneraattorin mukaan, mikä suhteutetaan myös listattuihin kertoimiin.

    Minimiveto ja suurin mahdollinen voitto

    Virtuaalisen jalkapallon vedonlyönnissä on tiettyjä rajoituksia, mitä panoksen määrään sekä voittosumman suuruuteen tulee. Nämä vaihtelevat joustavasti vetotyypin mukaan, mutta rajoitukset ovat turvanasi, jotta et aseta vetoja, joiden maksut saattaisivat tuottaa ongelmia vedon ratkaisun jälkeen. Olemme asettaneet nämä rajoitukset taataksemme sen, että voiton osuessa kohdalle saat varmasti itsellesi listatun voittosumman. Jos rajoitus estää voiton maksun, sinua pyydetään muuttamaan panoksen määrää ennen kuin veto hyväksytään.

    Kertoimet

    Voit asettaa kertoimet yksilöllisesti (murtoluvut / desimaaliluvut). Molemmissa on omat vivahteensa ja tässä makuasiassa onkin puhtaasti pelaajasta kiinni, mihin hän on tottunut. Kumpikaan vaihtoehdoista ei vaikuta voittoihin mitenkään – kyseessä on vain kaksi eri tapaa laskea ja vertailla voittosummien suuruutta. Oletusasetuksena on aina desimaaliluku, jossa asetettu panos kerrotaan kohteen desimaaliluvulla mahdollisen voittosumman laskemiseksi.

    Navigointi pelien välillä

    Tämä riippuu joukkueiden määrästä kyseisessä sarjassa. Jos liigassa on mukana 16 joukkuetta, jokainen jalkapallokausi koostuu 60 ottelupäivästä ja jokainen kierros koostuu 8 ottelusta, jotka on jaettu kahdelle ottelupäivälle. Jokaisena päivänä pelataan 4 ottelua samanaikaisesti ja voit selailla eri pelejä ja katsella haluamaasi.

    Jokaisella pelillä on oma lähetyskanavansa sekä vedonlyöntivaihtoehtonsa. Sivun ylälaidassa näkyvien välilehtien avulla on helppo navigoida eri pelien välillä ja vetovaihtoehtojen yllä näkyy lähtölaskenta seuraavaa ottelupäivää varten.

    Päänäytössä näkyy videoalue ja sen alla on listattuna 2 vedonlyöntivaihtoehtoa jokaista kyseisenä ottelupäivänä pelattavaa peliä varten. Voit joko lyödä vetoa tai selata muita vaihtoehtoja eri pelejä varten.

    Halutessasi voit myös katsella sarjan taulukkoa, joukkueiden tilastoja sekä nähdä vetosi ja niiden tulokset.

    Vedon asettaminen:

    Voit asettaa vedon ennen ottelua yksinkertaisesti klikkaamalla kertoimia, minkä jälkeen valinta siirtyy vedonlyöntikupongillesi. Voit asettaa haluamasi panoksen ja vahvistaa vetosi.

    Puoliajan vedot voi valita klikkaamalla kertoimia puoliajan aikana, jolloin ruudulle ilmestyy ikkuna ja voit valita haluamasi panoksen, minkä jälkeen veto asetetaan suoraan ilman että sitä lisätään vedonlyöntikupongille.

    Jos asetat vedon ennen ottelua mobiililaitteella, voit valita ’Aseta veto’ -kohdan asettaaksesi vedon välittömästi tai ’Vedonlyöntikuponki’-kohdan, jolloin veto lisätään kupongillesi ja voit vahvistaa sen myöhemmin.

    Peliin hyväksytyt vedot suljetaan kun peli alkaa. Jos pelin alkaessa vetoja on vielä vahvistamatta, kuponkia ei kyseisellä kerralla ole lähetetty eteenpäin, jolloin vedot näkyvät kupongilla haaleammalla tekstillä, eikä niitä voi enää vahvistaa.

    Otteluiden tahti

    Otteluita pelataan jatkuvasti 24 tunnin ajan päivässä, seitsemänä päivänä viikossa ja pelaajat voivat pelata milloin tahansa. Suosittelemme kuitenkin rajoittamaan omaa peliaikaa sekä aina pelaamaan vastuullisesti.

    Vedot selitettyinä

    Tarjoamme laajan valikoiman vetovaihtoehtoja; tämä osio pyrkii selkeyttämään eri vaihtoehdot.

    1X2

    Yksittäisveto – Ottelun tulos tai 1x2

    Tämä on suoraveto, jossa veikataan ottelun tulosta, joko kotijoukkueen voittoa, tasapeliä tai vierasjoukkueen voittoa.

    Yksittäisveto - Tuplamahdollisuus

    Aivan kuten 1X2-vedoissa, myös näissä vedoissa voit valita kolmesta vaihtoehdosta, joissa eri tulokset on ryhmitelty. Voit siis asettaa vedon kahdelle kolmesta ottelun tuloksesta samassa vedossa (esimerkiksi voittava joukkue tai häviävä joukku).

    Yksittäisveto – Puoliaika / täysiaika

    Tämä on vaihtoehto, jossa veikataan sekä puoliajan tulosta sekä koko ottelun tulosta normaalin peliajan jälkeen. Ensin sinun tulee onnistuneesti veikata puoliajan tulosta (joko kotijoukkueen johto, tasapeli tai vierasjoukkueen johto) ja sen jälkeen sinun tulee ennustaa ottelun lopullinen tulos (joko kotijoukkueen voitto, tasapeli tai vierasjoukkueen voitto).

    Yksittäisveto – Puoliajan tulos

    Tämä on suora veto, jossa veikataan johtavaa joukkuetta puoliajalla eli joko kotijoukkue on johdossa, tilanne on tasapeli tai vierasjoukkue on johdossa.

    Yksittäisveto – Aasialainen handicap

    Tässä vedossa yksi joukkue on suosikki, jonka ennustetaan voittavan tietyllä määrällä maaleja, jota kutsutaan siis handicapiksi. Kyseessä on suora veto ottelun lopputuloksesta, jossa otetaan huomioon handicap ja vaihtoehtoina ovat joko kotijoukkueen voitto tai vierasjoukkueen voitto. (Jos tulos on tasapeli handicapista huolimatta, vedon panos palautetaan).

    Maalit

    Yksittäisveto – Alle / Yli maalien kokonaismäärä

    Alle/Yli-vedoissa veikataan ottelun maalimäärää. Pelaajan tulee ennustaa, tuleeko maalien määrä olemaan yli vai alle vedonvälittäjän asettaman rajan (esimerkiksi alle/yli 2.5 maalia).

    Yksittäisveto – Ottelun maalien kokonaismäärä

    Tämä veto voittaa siinä tapauksessa, jos pelaaja ennustaa oikein molempien joukkueiden tekemien maalien yhteismäärän kyseisen ottelun aikana.

    Yksittäisveto – Molemmat joukkueet tekevät maalin

    Tässä vedossa veikataan sitä, tekevätkö molemmat joukkueet pelissä maalin vai ei ja vaihtoehtoina ovat siis ’Kyllä’ tai ’Ei’.

    Tulos

    Yksittäisveto – Tarkka tulos koko peliajan jälkeen

    Jos ennustat oikein ottelun tarkan lopputuloksen, voitat tämän vedon.

    Yksittäisveto – Tarkka tulos puoliajalla

    Jos ennustat oikein ottelun tuloksen puoliajalla, voitat tämän vedon.

    Yhdistelmävedot

    Jotta voit asettaa yhdistelmävetoja, sinun tulee valita useita eri vetoja eri peleistä vedonlyöntikupongillesi. Jos valitset useamman kuin yhden vetokohteen samasta pelistä, yhdistelmävetoa ei ole mahdollista asettaa ja sinun tulee tällöin asettaa vain yksittäisiä vetoja.

    Suluissa näkyvä numero yhdistelmälyhenteen vieressä – esimerkiksi Double (10) – tarkoittaa sitä, että asettaaksesi kyseisen vedon valitsemillasi kohteilla, tämä veto maksaa kymmenen kertaa panoksen verran, sillä vetoja asetetaan yhteensä 10.

    Pikajalkapallo (Instant-ottelut)

    Kuvaus

    Instant-jalkapallon veikkaaminen toimii samantyylisesti kuin oikeiden jalkapallo-otteluiden veikkaaminen, mutta oikeaan tapahtumaan pohjautumisen sijaan satunnainen numerogeneraattori (RNG) määrittelee ottelun lopputuloksen, joka suhteutetaan myös listattuihin kertoimiin.

    Otteluiden järjestystahti

    Otteluita pelataan aina vaadittaessa, mikä tarkoittaa siis sitä, että vedon asettamisen jälkeen ottelu alkaa nimenomaan kyseiselle veikkaajalle. Jokainen ottelu on yksilöllisesti järjestetty eli se on tarkoitettu vain vedon asettaneelle pelaajalle.

    Palautusprosentin (Return to Player) määrittäminen

    Kaikissa tässä pelissä esitellyissä kohteissa pelaaja voi nähdä kaikki mahdolliset tulokset sekä niiden tarjoamat voittosummat. Tämä auttaa pelaajaa halutessaan laskemaan kohteen tarkan palautusprosentin.

    Minimiveto ja suurin mahdollinen voitto

    Instant-jalkapallossa veikkaamisessa on tiettyjä rajoituksia, sillä olemme asettaneet useita vähimmäis- ja enimmäisrajoituksia vetoihin. Rajoitukset voivat muuttua ja ne vaihtelevat vedon tyypistä riippuen, mutta yleisesti rajoitusten tarkoituksena on ehkäistä niiden vetojen asettaminen, joista ei olisi mahdollista saada täyttä voittosummaa. Teemme näin varmistaaksemme, että saat aina itsellesi listatun voittosumman, mikäli asettamasi veto voittaa. Jos rajoitus estää täyden voittosumman maksun, sinua pyydetään muuttamaan vetosummaasi ennen kuin valinta voidaan hyväksyä.

    Kertoimet

    Voit asettaa kertoimet näytettäväksi murtolukuina / desimaalilukuina / amerikkalaisessa tyyliillä, sillä jokainen niistä tuo oman vivahteensa pelaamiseen ja jokainen pelaaja voi valita sen vaihtoehdon, joka itselle tuntuu sopivimmalta. Mikään vaihtoehdoista ei vaikuta mahdollisiin voittosummiin millään tavalla, vaan kyseessä on ainoastaan tapa laskea ja vertailla palautuksia. Oletuksena on desimaaliluku, jossa voittosumma lasketaan kertomalla panos kertoimen desimaaliluvulla.

    Käyttäjien tulisi kuitenkin huomioida se, että murtoluvut ja amerikkalaiset kertoimet pyöristetään luonnostaan lähimmäksi kokonaisluvuksi. Jos siis pelin kertoimet ilmoitetaan tai pelaaja haluaa nähdä kertoimet murtolukuina tai amerikkalaisina kertoimina, pelin voittosumma lasketaan kuitenkin samanarvoisen desimaaliluvun mukaan. Desimaaliarvoja pidetään siis todellisina ja oikeina lukuina kahden desimaalin tarkkuudella.

    Pelissä navigointi

    Jokaisessa pelissä on kaksi sattumanvaraisesti valittua joukkuetta ja vetovaihtoehdot lasketaan näiden kahden joukkueen mukaisesti. Jos et halua pelata kyseisillä joukkueilla, voit klikata kohtaa ’Vaihda Joukkueet’ näytön ylälaidassa ja saat uudet sattumanvaraisesti valitut joukkueet.

    Päänäytössä näkyvät kaikki yksityiskohdat ja veikkausvaihtoehdot. Näytön ylälaidassa sijaitseva tilastopalkki näyttää molempien joukkueiden tiedot. Sen alapuolella ovat kaikki vedot jokaisessa ottelussa, jotka pelataan kyseisenä ottelupäivänä, ja voit joko valita kohteesi niistä tai katsoa lisää vetovaihtoehtoja muissa peleissä.

    Kun ottelu on päättynyt, voit valita samat joukkueet pelaamaan uudelleen ’Rebet’- tai ’Rebet 2’-vaihtoehdoilla tai valita kokonaan uuden ottelun.

    Vedon asettaminen:

    Voit valita vedon yksinkertaisesti klikkaamalla kertoimia, jolloin tämä valinta siirtyy automaattisesti vedonlyöntikupongillesi. Vedon panossumma voidaan määrittää joko ennen vedon lisäämistä lomakkeelle asettamalla arvo vetosummaruudukkoon tai kupongille lisäämisen jälkeen muokkaamalla summaruudukkoa kyseisen valinnan linjalla.

    Vedot missä tahansa ottelussa suljetaan ja lasketaan vahvistetuiksi sen jälkeen kun olet valinnut aloittaa ottelun (engl. ’Start Match!’). Jos ottelusi keskeytyy mistä tahansa syystä, voit katsoa sen uudelleen vedonlyöntihistorian kohdassa.

    Valitsemalla potretti-ikonin yläpalkista voit katsella omaa vedonlyöntihistoriaasi. Tähän kuuluvat viimeisimmät ottelut, kyseisten otteluiden tulokset sekä kaikki mahdolliset voitot ja palautukset. Sen lisäksi voit katsoa pelin uudelleen, joten voit aina palata takaisin ja tarkistaa mitä tapahtui.

    Kun ottelu on alkanut, vetosi näkyvät videon oikealla puolella. Voit halutessasi myös siirtyä seuraavaan peliin, jättää pelin katsomatta tai saada ottelun tulokset välittömästi. Tämän vaihtoehdon valitseminen ei vaikuta ottelun lopputulokseen tai voittosummaan millään tavalla ja voit aina palata takaisin ja katsoa ottelun historia-kohdasta.

    Jos toimintahäiriön vuoksi pelissä on ongelmia eikä se näy oikein mistä tahansa syystä, vedot kyseiseen otteluun mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Vedot selitettyinä

    Tarjoamme laajan valikoiman vetovaihtoehtoja ja tässä osiossa pyrimme auttamaan sinua ymmärtämään näiden vetojen erot.

    1X2

    Yksittäisveto – Kokonaisajan tulos tai 1x2

    Tämä on suoraveto ottelun tuloksesta, jolloin tulosvaihtoehtoina ovat kotijoukkueen voitto, tasapeli tai vierasjoukkueen voitto.

    Yksittäisveto – Tuplamahdollisuus

    Aivan kuten 1x2-vedonlyönti, tässä vaihtoehdossa voit valita kolme valintaa, joissa eri tulosvaihtoehdot on ryhmitelty. Voit siis lyödä vetoa kahdesta kolmesta ottelun tulosvaihtoehdosta samassa vedossa (esimerkiksi voittava tai häviävä joukkue).

    Yksittäisveto – Puoliajan tulos

    Tämä on suoraveto, jossa veikataan johdossa olevaa joukkuetta puoliajalla. Tulosvaihtoehtoina ovat siis kotijoukkueen johto, tasapeli tai vierasjoukkueen johto.

    Yksittäisveto - Maalien lukumäärä (Alle/Yli)

    Under/Over betting involves betting on the number of goals in the game. The bet is on whether the final number of goals will be over or under the line set by the book (for example under/over 2.5 goals).

    Alle/Yli -vedoissa veikataan ottelun maalien kokonaismäärää. Tämä veto on voimassa, mikäli maalien kokonaismäärä ottelun loputtua on joko yli tai alle vedonvälittäjän asettaman rajan (esimerkiksi alle/yli 2.5 maalia)

    Lisää vetoja

    Yksittäisveto – Aasialainen handicap

    Tässä vedossa yksi joukkue on suosikki, jonka ennustetaan voittavan tietyllä määrällä maaleja, jota kutsutaan siis handicapiksi. Kyseessä on suora veto ottelun lopputuloksesta, jossa otetaan huomioon handicap ja vaihtoehtoina ovat joko kotijoukkueen voitto tai vierasjoukkueen voitto. (Jos tulos on tasapeli handicapista huolimatta, vedon panos palautetaan).

    Yksittäisveto – Ottelun maalien kokonaismäärä

    Tämä veto voittaa siinä tapauksessa, jos pelaaja ennustaa oikein molempien joukkueiden tekemien maalien yhteismäärän kyseisen ottelun aikana.

    Yksittäisveto – Kokonaisajan tarkka tulos

    Jos ennustat oikein ottelun tarkan lopputuloksen, voitat tämän vedon.

    Virtuaalinen tennis:

    Virtuaalinen tennis on sovellus, jonka avulla voit lyödä vetoa virtuaalisissa tennisotteluissa virtuaalisten tennispelaajien välillä. Jokaisen ottelun jokaisen hetken tulos määrittyy satunnaisen numerogeneraattorin avulla ja niihin suhteutetaan myös listatut kertoimet. Jokaisen kohteen kertoimet täsmennetään sen jälkeen, kun jokaisen kilpailijan vahvuudet sekä ottelun tietty vaihe on otettu huomioon.

    Satunnainen Numerogeneraattori (Random Number Generator eli RNG)

    Satunnainen numerogeneraattori on testattu ulkopuolisen, valtuutetun testauspalveluiden tuottajan toimesta.

    Otteluiden järjestystahti

    Otteluita pelataan jatkuvasti 24 tunnin ajan päivässä, seitsemänä päivänä viikossa ja pelaajat voivat pelata milloin tahansa. Suosittelemme kuitenkin rajoittamaan omaa peliaikaa sekä aina pelaamaan vastuullisesti.

    Palautusprosentin (Return to player eli RTP) määrittäminen

    Kaikissa tässä pelissä esitellyissä kohteissa pelaajat voivat nähdä kaikki mahdolliset lopputulokset sekä tarjotut hinnat. Näin ollen pelaaja voi laskea halutessaan kohteen palautusprosentin.

    Kahden tuloksen veto

    Jotta kahden yksittäisen kahden tuloksen vedon palautusprosentin voi määrittää, luku 100 tulee jakaa molemmilla potentiaalisilla kertoimilla. Lisää nämä luvut yhteen ja jaa 100 summalla ja kerro sadalla saadaksesi prosenttiluvun. Tämä antaa kaikenkattavan palautusprosentin, joka näkyy seuraavan taulukon alaoikealla.

    Jos esimerkiksi vedossa on kaksi tulosta alla listatuilla desimaalikertoimilla, tässä on esimerkki siitä, miten palautusprosentti voidaan laskea:

    Vaihtoehto 11.65100/1.6560,61
    Vaihtoehto 22.10100/2.1047,62
    Yhteensä108,03
    (100/108,03) x 100=%92,57

    Usean tuloksen veto

    Usean tuloksen vedon palautusprosentti voidaan määrittää jakamalla luku 100 molemmilla potentiaalisilla kertoimilla. Lisää nämä luvut yhteen ja jaa summalla luku 100 ja kerro jälleen luvulla 100 saadaksesi prosenttiluvun. Tämä antaa kaikenkattavan palautusprosentin, joka näkyy seuraavan taulukon alaoikealla.

    Jos otetaan esimerkiksi veto käynnissä olevan erän tuloksesta alla listatuilla desimaalikertoimilla, tässä on esimerkki siitä, miten palautusprosentti voidaan tässä tapauksessa laskea:

    Tulos 16:48100/812,50
    Tulos 27:56100/616,67
    Tulos 37:63,3100/3,330,30
    Tulos 44:64,5100/4,522,22
    Tulos 55:76100/616,67
    Tulos 66:79100/911,11
    yhteensä109,47
    (100/109,47) x 100=%91,35

    Minimiveto ja suurin mahdollinen voitto

    Virtuaalisen tenniksen vedonlyönnissä on tiettyjä rajoituksia, sillä olemme asettaneet useita vähimmäis- ja enimmäisrajoituksia vetoihin. Rajoitukset voivat muuttua ja ne vaihtelevat vedon tyypistä riippuen, mutta yleisesti rajoitusten tarkoituksena on ehkäistä niiden vetojen asettaminen, joista ei olisi mahdollista saada täyttä voittosummaa. Teemme näin varmistaaksemme, että saat aina itsellesi listatun voittosumman, mikäli asettamasi veto voittaa. Jos rajoitus estää täyden voittosumman maksun, sinua pyydetään muuttamaan vetosummaasi ennen kuin valinta voidaan hyväksyä.

     

    Kertoimet

    Voit asettaa kertoimet yksilöllisesti (murtoluvut / desimaaliluvut). Molemmissa on omat vivahteensa ja tässä makuasiassa onkin puhtaasti pelaajasta kiinni, mihin hän on tottunut. Kumpikaan vaihtoehdoista ei vaikuta voittoihin mitenkään – kyseessä on vain kaksi eri tapaa laskea ja vertailla voittosummien suuruutta. Oletusasetuksena on aina desimaaliluku, jossa asetettu panos kerrotaan kohteen desimaaliluvulla mahdollisen voittosumman laskemiseksi.

     

    Peleissä navigointi

    Jokaisella ottelulla on omat lähetyskanavansa ja vetovaihtoehtonsa. Yläoikealla näkyvät välilehdet antavat mahdollisuuden tehdä valintoja sillä hetkellä pelattavien otteluiden välillä. Lähetyksen alapuolella näkyvät seuraavat vaihtoehdot:

    Pelaajien nimet sekä ottelun tulos ovat näkyvissä. Klikkaamalla pelaajan nimeä voit nähdä heidän tarkemmat tietonsa ja voit tarkistaa pelaajien yksityiskohtaiset pelitiedot sekä heidän historiansa. Klikkaamalla heidän nimeään uudelleen voit piilottaa nämä lisätiedot.

     

    Vedon asettaminen: kun olet valinnut ottelun, voit valita erilaiset vetotyypit, joista haluat tehdä valintasi (voit nähdä kaikki vedot tai pelkästään pelit, erät tai koko otteluajan vedot). Jokaista vetovaihtoehtoa voi laajentaa tai ne voi piilottaa, jotta näkyville jää asiaankuuluvat kertoimet kullekin vedolle. Klikkaamalla vedon kertoimia ilmestyy ruutu, jossa voi määrittää tarkan panossumman, jonka haluat asettaa joko kirjoittamalla summan tai valitsemalla yhden valmiiksi annetuista summista. Klikkaamalla ’Aseta Veto’ vahvistat vedon ja se siirtyy ’Omat Vedot’ -osioon.

     

    Huomaathan, että kohteiden kertoimia päivitetään jatkuvasti ja niihin vaikuttavat jatkuvast myös edeltävien tapahtumien tulokset.

    ’Omat Vedot’ -osiossa voit katsella asettamiasi vetoja sekä niiden tuloksia, mukaan lukien kaikki voitot ja palautukset – näin voit aina palata takaisin vetoihisi ja tarkistaa, josko vetosi voittivat.

     

    Vedot selitettyinä

    Tarjoamme laajan valikoiman vetovaihtoehtoja; tämä osio pyrkii selkeyttämään eri vaihtoehdot.

     

    Kahden tuloksen vedot

    Seuraavan etapin voittaja

    Tämä veto on suoraviivainen kahden vaihtoehdon veto, jossa joko pelaaja 1 tai pelaaja 2 voittaa seuraavan etapin. Jos valittu pelaaja voittaa, myös veto voittaa ja saat voittosumman itsellesi. Jos taas toinen pelaaja voittaa, veto määritellään tappioksi.

     

    Pisteiden määrä

    Tässä vetovaihtoehdossa päätät sen, onko pelissä yli vai alle tietty määrä pisteitä ottelun päättyessä. Numero on tyypillisesti puolikas, jotta monitulkintaisuus voidaan välttää. Näin ollen siis alle 7.5 pisteen veikkaaminen voittaa ja saat voittosumman, jos pelissä on 7 pistettä tai vähemmän. 8 pistettä tai enemmän tarkoittaa vedon häviämistä. Tasan 7.5 pisteen saaminen ei pelissä ole mahdollista.

     

    Pelin/Erän/Ottelun voittaja

    Tämä veto on suoraviivainen kahden vaihtoehdon veto, jossa joko pelaaja 1 tai pelaaja 2 voittaa senhetkisen pelin/erän/ottelun. Jos valittu pelaaja voittaa kyseisen pelin/erän/ottelun, veto määritellään voittaneeksi, mutta jos toinen pelaaja voittaa, veto katsotaan hävinneeksi.

     

    Pelin deuce-tasatilanne

    Tämä veto on suoraviivainen kahden vaihtoehdon veto siitä, että senhetkinen peli päätyy tasapeliin. Jos peli päättyy deuce-tasatilanteeseen, kaikki kyseisen vaihtoehdon valinneet vedot voittavat ja voittosummat maksetaan veikkaajille. Jos taas jompikumpi pelaajista voittaa eikä tasapeliä synny, tämä veto määritellään hävinneeksi.

    Usean lopputuloksen vedot

    Tarkka lopputulos

    Tämä veikkausvaihtoehto antaa mahdollisuuden ennustaa kyseisen pelin / erän /ottelun tarkan lopputuloksen. Jos tulos on valittu lopputulos, veto voittaa ja voittosumma maksetaan ulos, missä tahansa muussa tapauksessa veto häviää.

    Kun vedot ratkaistaan

    Vedot on jaettu kolmeen eri kategoriaan, jotka ovat pelivedot, erävedot ja otteluvedot. Jokaisessa kategoriassa veto voidaan ratkaista vasta sen jälkeen kun kyseinen aika on päättynyt. Näin ollen siis pelivedot ratkaistaan jokaisen pelin päätyttyä, erävedot ratkaistaan vasta kun kyseinen erä on päättynyt ja otteluvedot ratkaistaan vasta sitten, kun ottelu on saatu päätökseen.

    Huomaathan, että vaikka osa vetojen tuloksista saattaakin olla tiedossa jo ennen niiden ratkaisemista, pelivedot ratkaistaan vasta pelin päätyttyä. Tämä näkyy yleisesti etenkin tasatilannevedoissa (deuce) sekä veikatessa yli tietyn kokonaispistemäärän, jolloin saatat jo tietää vetosi voittaneen heti kun tasatilanne on syntynyt, mutta veto ratkaistaan vasta pelin päätyttyä. Samaan tapaan vedot, joissa valitaan erän pelien kokonaismäärä, ratkaistaan vasta erän päätyttyä, eikä välttämättä vielä siinä vaiheessa kun jo tiedetään kyseisen vedon voittaneen tai hävinneen.

    Virtuaalinen hevosurheilu:

    Virtuaalisen hevosurheilun vedonlyönti esitellään samaan tapaan kuin oikeat kilpailut. Oikeaan tapahtumaan perustumisen sijaan näissä peleissä lopputulokset määrittelee satunnainen numerogeneraattori (RNG) ja ne suhteutetaan myös listattuihin kertoimiin.

    Minimiveto ja suurin mahdollinen voitto

    Virtuaalisen hevosurheilun vedonlyönnissä on tiettyjä rajoituksia, mitä panoksen määrään sekä voittosumman suuruuteen tulee. Nämä vaihtelevat joustavasti vetotyypin mukaan, mutta rajoitukset ovat turvanasi, jotta et aseta vetoja, joiden maksut saattaisivat tuottaa ongelmia vedon ratkaisun jälkeen. Olemme asettaneet nämä rajoitukset taataksemme sen, että voiton osuessa kohdalle saat varmasti itsellesi listatun voittosumman. Jos rajoitus estää voiton maksun, sinua pyydetään muuttamaan panoksen määrää ennen kuin veto hyväksytään.

    Kertoimet

    Voit asettaa kertoimet yksilöllisesti (murtoluvut / desimaaliluvut). Molemmissa on omat vivahteensa ja tässä makuasiassa onkin puhtaasti pelaajasta kiinni, mihin hän on tottunut. Kumpikaan vaihtoehdoista ei vaikuta voittoihin mitenkään – kyseessä on vain kaksi eri tapaa laskea ja vertailla voittosummien suuruutta. Oletusasetuksena on aina desimaaliluku, jossa asetettu panos kerrotaan kohteen desimaaliluvulla mahdollisen voittosumman laskemiseksi.

    Pelissä navigointi

    Jokaisella kilpailulla on oma lähetyskanavansa sekä vedonlyöntivaihtoehtonsa. Sivun ylälaidassa näkyvien välilehtien joukossa näet myös lähtölaskennan seuraavaa kilpailua varten ja voit kätevästi liikkua erityyppisten kilpailujen välillä.

    Videolähetyksen alla ovat seuraavat vaihtoehdot:

    Valitse, mistä kilpailussa haluat lyödä vetoa: seuraavat kuusi kilpailua näkyvät oletuksena ja voit liikkua hiirellä alaspäin nähdäksesi seuraavat 20 kilpailua.

    Klikkaamalla kilpailijan nimeä näet heidän tietonsa ja saat siten lisätietoa kilpailijoista sekä heidän pelihistoriansa. Klikkaamalla heidän nimeään uudelleen voit piilottaa nämä lisätiedot.

    Vedon asettaminen: kun olet valinnut kilpailun, voit valita vedon klikkaamalla kertoimia. Tämä toiminto lisää valinnan omalle vedonlyöntikupongillesi.

    Vedot missä tahansa kilpailussa sulkeutuvat 10 sekuntia ennen kilpailun alkua. Jos vedonlyöntikuponkia ei ole vahvistettu tähän mennessä, vedot näkyvät kupongilla haaleammalla osoittaen siten, ettei niitä voida vahvistaa.

    Heti videolähetyksen alla oikealla puolella näkyvät vaihtoehdot viimeisimpien tulosten katseluun, joten voit nopeasti nähdä, kuka voitto missä tahansa aikaisemmassa kilpailussa. Tämän lisäksi voit katsella viimeisimpiä vetojasi sekä niiden lopputuloksia mukaan lukien kaikki mahdolliset voitot tai palautukset – voit siis aina palata tarkastelemaan niitä ja selvittää, josko jokin vedoistasi on voittanut.

    Vedot selitettyinä

    Tarjoamme laajan valikoiman vetovaihtoehtoja; tämä osio pyrkii selkeyttämään eri vaihtoehdot.

    Yksittäisvedot

    Yksittäisveto – Voittajaveto

    Tässä kohteessa asetat vedon yksittäisen kilpailijan voiton puolesta. Jos kyseinen kilpailija ei päätä kisaa ykkössijalla, ei vedosta saa voittoa.

    Yksittäisveto – Sijoitusveto

    Tämä veto voi olla hieman erilainen riippuen siitä, kuinka monta kilpailijaa on mukana kisassa. Tässä kohteessa veikataan siis yksittäisen kilpailijan pääsyä palkintosijoillle. Jos valittu ratsukko ei kisan päättyessä sijoitu yhdellekään näistä palkintosijoista, ei vedosta saa voittoa.

    Kilpailijoiden lukumääräPalkintosijat
    8-151., 2., 3.
    5-71., 2.
    41., 2.

     Yksittäisveto – E/W (Each Way) -vedot

    Tämä on yhdistelmä kahdesta edellä mainitusta vedosta, voittajavedosta sekä sijoitusvedosta, ja sen asettaminen maksaa kahden panoksen verran. E/W-vedoissa maksetaan voittajavedon sekä sijoitusvedon voittosumman verran, mikäli kilpailija päättää kisan ensimmäisellä sijalla  tai vaihtoehtoisesti E/W-vedossa maksetaan sijoitusvedon voittosumman verran, jos ajaja päätyy tietylle palkintosijalle kilpailun tyypistä riippuen.

    Ennusteveto eli Forecast-veto (Suora Ennuste)

    Ennusteveto on veto, jossa veikataan siitä, kuka kilpailijoista päättää kisan ensimmäisellä ja toisella sijalla. Jos molemmat kilpailijat ovat oikein, voitat vedon. Jos vain toinen kilpailijoista on oikein, ei vedosta saa voittoa.

    Käänteinen ennusteveto eli Forecast-veto (Kaksinkertainen Ennusteveto)

    Voit asettaa tämän tyyppisen vedon hyödyntämällä ”Any”-painiketta ennustevedon näytöllä. Tämä on laajempi versio ennustevedosta, jossa valitset kaksi kilpailijaa, joiden ennustat pääsevän ensimmäiselle ja toiselle palkintosijalle, mutta missä tahansa järjestyksessä. Tämä veto maksaa kaksinkertaisen panoksen verran ja jos toinen kilpailijoista ei päädy kahden parhaan ratsukon joukkoon, vedosta ei saa voittoa.

    Tricast-veto

    Tricast-vedossa ennustetaan, mitkä kilpailijat pääsevät ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle sijalle. Jos ennustat oikein kaikki kolme kilpailijaa, voitat vedon. Jos vain yksikin kilpailijoista on ennustettu väärin, et saa voittoa.

    Käänteinen Tricast -veto (Yhdistelmä-Tricast -veto)

    Voit asettaa tämän tyyppisen vedon hyödyntämällä ”Any”-painiketta Tricast-vedon näytöllä. Tämä on laajempi versio ennustevedosta, jossa valitset kolme hevosta, joiden ennustat pääsevän ensimmäiselle, toiselle ja kolmannelle palkintosijalle, mutta missä tahansa järjestyksessä. Tämä veto maksaa kuusi kertaa panoksesi verran ja jos yksikään kolmesta valitusta hevosesta ei päädy kolmen parhaan joukkoon, vedosta ei saa voittoa.

     

    Monivedot

    Jos haluat asettaa tämän tyypin vedon, sinun tulee valita useampi kilpailija eri kilpailuista vedonlyöntikupongillesi. Jos valitset enemmän kuin yhden kilpailijan samasta kilpailusta, nämä vaihtoehdot poistuvat käytöstä.

    Sinun tulisi voida valita joko voitto-, sijoitus-, tai e/w-veto monivetoa varten, mutta ei yhdistelmää saman vedon sisällä. Jos valittuasi kilpailijat kilpailunäytöllä käytät tyyppivalintaa, ne muutetaan siksi vetotyypiksi, joka on valittu moninkertaista vetoa varten.

    Suluissa näkyvä numero monivedon lyhenteen vieressä – esimerkiksi DOU (10) – tarkoittaa sitä, että asettaaksesi tämän vedon sillä hetkellä valituilla kilpailijoilla sinun tulee maksaa kymmenen kertaa panoksesi verran.

    Akkumulaattori

    Akkumulaattoriveto on yksi veto, joka sisältää kaksi tai useamman valinnan eri kilpailuissa. Kaikkien valintojen tulee osua oikeaan, jotta veto voittaa ja voittosummat sijoitetaan myöhempiin kilpailuihin.

    Instant-hevosurheilu:

    Virtuaalisen hevosurheilun vedonlyönti esitellään samaan tapaan kuin oikeat kilpailut. Oikeaan tapahtumaan perustumisen sijaan näissä peleissä lopputulokset määrittelee satunnainen numerogeneraattori (RNG) ja ne suhteutetaan myös listattuihin kertoimiin.

    Satunnainen numerogeneraattori (RNG)

    Satunnainen numerogeneraattori on testattu ulkopuolisen, valtuutetun testauspalveluiden tuottajan toimesta.

     

    Otteluiden järjestystahti

    Kilpailuita järjestetään aina vaadittaessa, mikä tarkoittaa siis sitä, että vedon asettamisen jälkeen kilpailu järjestetään nimenomaan sinulle. Jokainen kilpailu on uusi kilpailu ja se on tarkoitettu vain vedon asettaneelle pelaajalle.

    Palautusprosentin (Return to player eli RTP) määrittäminen

    Kaikissa tässä pelissä esitellyissä kohteissa pelaaja voi nähdä kaikki mahdolliset tulokset sekä niiden tarjoamat voittosummat. Tämä auttaa pelaajaa halutessaan laskemaan kohteen tarkan palautusprosentin.

    Voittajaveto

    Yksittäisen voittajavedon palautusprosentti voidaan määrittää jakamalla luku 100 molemmilla potentiaalisilla kertoimilla. Lisää nämä luvut yhteen ja jaa summalla luku 100 ja kerro jälleen luvulla 100 saadaksesi prosenttiluvun. Tämä antaa kokonaisvaltaisen palautusprosentin, joka näkyy seuraavan taulukon alaoikealla.

    Jos esimerkiksi vedossa on neljä tulosta alla listatuilla desimaalikertoimilla, tässä on esimerkki siitä,

    miten palautusprosentti voidaan laskea:

    Kilpailija 11.25100/1.2580.00
    Kilpailija 28.5100/8.5011.76
    Kilpailija 311100/119.09
    Kilpailija 423100/234.35
    Total105.20
    (100/105.2) x 100=%95,05

    Sijoitusveto

    Yksittäisen sijoitusvedon palautusprosentti voidaan määrittää jakamalla luku 100 molemmilla potentiaalisilla kertoimilla. Lisää nämä luvut yhteen ja jaa summa palkintosijojen määrällä, ota kyseinen luku ja jaa luku 100 sillä. Kerro tulokseksi saatu luku jälleen luvulla 100 saadaksesi prosenttiluvun. Tämä antaa kokonaisvaltaisen palautusprosentin, joka näkyy seuraavan taulukon alaoikealla.

    Jos esimerkiksi kilpailussa on kahdeksan osallistujaa (ja näin ollen kolme palkintosijaa) alla listatuilla desimaalikertoimilla, tässä on esimerkki siitä, miten palautusprosentti voidaan laskea:

    Kilpailija 11.74100/1.7457.47
    Kilpailija 21.99100/1.9950.25
    Kilpailija 32.05100/2.0548.78
    Kilpailija 42.1100/2.147.62
    Kilpailija 52.2100/2.245.45
    Kilpailija 62.45100/2.4540.82
    Kilpailija 73.12100/3.1232.05
    Kilpailija 86.6100/6.615.15
    Total337.6
    337.6/3=112.53
    (100/112.53) x 100=%88,86

    Minimiveto ja suurin mahdollinen voitto

    Virtuaalisen hevosurheilun vedonlyönnissä on tiettyjä rajoituksia, mitä panoksen määrään sekä voittosumman suuruuteen tulee. Nämä vaihtelevat joustavasti vetotyypin mukaan, mutta rajoitukset ovat turvanasi, jotta et aseta vetoja, joiden maksut saattaisivat tuottaa ongelmia vedon ratkaisun jälkeen. Olemme asettaneet nämä rajoitukset taataksemme sen, että voiton osuessa kohdalle saat varmasti itsellesi listatun voittosumman. Jos rajoitus estää voiton maksun, sinua pyydetään muuttamaan panoksen määrää ennen kuin veto hyväksytään.

    Lähetykset

    Kilpailut lähetetään live video -julkaisuina sisäänrakennetus mediasoittimen kautta ja voit vaihdella lähetystä eri urheilulajien välillä hyödyntämällä näytön ylälaidassa näkyvää valikkoa.

    Kertoimet

    Voit asettaa kertoimet yksilöllisesti (murtoluvut / desimaaliluvut). Molemmissa on omat vivahteensa ja tässä makuasiassa onkin puhtaasti pelaajasta kiinni, mihin hän on tottunut. Kumpikaan vaihtoehdoista ei vaikuta voittoihin mitenkään – kyseessä on vain kaksi eri tapaa laskea ja vertailla voittosummien suuruutta. Oletusasetuksena on aina desimaaliluku, jossa asetettu panos kerrotaan kohteen desimaaliluvulla mahdollisen voittosumman laskemiseksi.

    Pelissä navigointi

    Jokaisella kilpailulla on oma suora lähetyksensä sekä omat vetovaihtoehtonsa. Ruudun ylälaidassa sinulla on vaihtoehdot, joiden avulla voit kätevästi liikkua eri kilpailujen välillä. Kun olet valinnut kilpailun, voit nähdä seuraavat vaihtoehdot:

    Kilpailijoiden yksityiskohdat esitellään yksi toisensa jälkeen, klikkaamalla kilpailijan nimeä voit laajentaa heidän tietonsa ja lukea lisää heistä sekä heidän pelihistoriastaan.

    Kun olet valinnut kilpailun ja haluat asettaa vedon, voit tehdä sen yksinkertaisesti klikkaamalla kertoimia, minkä jälkeen veto lisätään vedonlyöntikupongillesi. Vedon panoksen summa voidaan määritellä joko kilpailijan kertoimien alapuolella näkyvän oletussumman mukaan ja/tai vedonlyöntikupongilla ennen vetojen asettamista.

    Vedot missä tahansa kilpailussa sulkeutuvat kun olet asettanut vedot ja kilpailu alkaa.

    Otsakkeen oikealla puolella voit katsella omia viimeisimpiä vetojasi, kilpailujen tuloksia kyseisissä vedoissa sekä omia tuloksiasi mukaan lukien mahdolliset voitot ja palautukset, ja voit myös katsoa uudelleen menneitä kilpailuja, joten voit aina palata tarkistamaan kilpailujen tulokset ja selvittää nopeasti, josko jokin vedoistasi on voittanut.

    Kun kilpailu on alkanut, omat vetosi esitellään otsakkeessa kilpailun yläpuolella. Voit halutessasi myös jättää kilpailun väliin, eikä sinun tarvitse katsoa sitä ja voit saada välittömästi kilpailun tulokset. Tämän vaihtoehdon valinta ei vaikuta kilpailun tulokseen tai voittoihisi millään tavalla.

    Jos toimintahäiriön vuoksi kilpailussa on ongelmia eikä se näy oikein mistä tahansa syystä, vedot kyseiseen otteluun mitätöidään ja panokset palautetaan

    Vedot selitettyinä

    Tarjoamme laajan valikoiman vetovaihtoehtoja; tämä osio pyrkii selkeyttämään eri vaihtoehdot.

    Yksittäisvedot

    Yksittäisveto – Voittajaveto

    Tässä kohteessa asetat vedon yksittäisen kilpailijan voiton puolesta. Jos kyseinen kilpailija ei päätä kisaa ykkössijalla, ei vedosta saa voittoa.

    Yksittäisveto – Sijoitusveto

    Tämä veto voi olla hieman erilainen riippuen siitä, kuinka monta kilpailijaa on mukana kisassa. Tässä kohteessa veikataan siis yksittäisen kilpailijan pääsyä palkintosijoillle. Jos valittu kilpailija ei kisan päättyessä sijoitu yhdellekään näistä palkintosijoista, ei vedosta saa voittoa.

    Kilpailijoiden määräPalkintosijat
    16+1., 2., 3., 4.
    8-151., 2., 3.
    5-71., 2.
    4*1., 2.
    *Tavallisesti kilpailuissa ei hyväksytä vetoja, mikäli kilpailijoita on 4 tai vähemmän, mutta tarjoamme sinulle poikkeuksellisesti myös tämän mahdollisuuden.

    Ennusteveto eli Forecast-veto (Suora Ennuste)

    Ennusteveto on veto, jossa ennustetaan, kuka kilpailijoista päättää kisan ensimmäisellä ja toisella sijalla. Jos molemmat kilpailijat ovat oikein, voitat vedon. Jos vain toinen kilpailijoista on oikein, ei vedosta saa voittoa.

  58. VIRTUAALINEN URHEILU – KULTAINEN KILPAILU (GOLDEN RACE)

    Virtuaaliset urheilulajit pohjautuvat oikeisiin lajeihin. Tulokset perustuvat tietokoneen satunnaisesti tuottamiin tuloksiin, jotka käydään läpi kuvallisena palautteena. Tulokset määritellään joukkueiden/pelaajien tilastojen sekä satunnaisen numerogeneraattorin (Random Number Generator) (tietokoneen algoritmi) perusteella.

    Virtuaaliurheilu on yleinen nimitys tapahtumille tai kohteille, jotka ovat tarjolla Virtuaaliurheilu-kategoriassa.

    Jollei muutoin ole mainittu, kaikki Virtuaaliurheilussa tarjotut kohteet seuraavat samoja sääntöjä kuin vastaavat vedonlyöntikohteet oikeissa urheilulajeissa.

    Virtuaalinen jalkapallo

    Ottelun tulos (1X2): Tämä veto tunnetaan myös nimellä 1X2. Vedossa pyritään ennustamaan se, voittaako kotijoukkue vai vierasjoukkue vai päättyykö ottelu tasapeliin. 

    Tuplamahdollisuus (Double Chance): Tässä vedossa valitaan kaksi kolmesta mahdollisesta tapahtumasta.

    Puoliaika / Kokoaika: Ennakoi puoliajan JA koko ottelun ajan jälkeinen tulos, esimerkiksi kotijoukkueen johto puoliajalla JA kotijoukkueen voitto koko ottelun ajan jälkeen (1/1) tai tasapeli puoliajalla JA vierasjoukkueen voitto koko ottelun ajan jälkeen (X/2).

    Maali / Ei Maalia: Tässä valinnassa lyödään vetoa siitä, josko yksi joukkueista ei saa yhtäkään maalia koko ottelun aikana. Myös omat maalit lasketaan mukaan.

    Yli / Alle: Veto, jossa ennustetaan sitä, tuleeko ottelussa yli vai alle tietyn määrän maaleja.

    Kohde Yli/ Alle välilehdessä “ 1x2 + Handicap + Yli/Alle” liittyy ottelun aasialaisen handicapin kohteeseen aasialaisen handicapin välilehdessä.

    Maalien kokonaismäärä: Tarkka määrä maaleista, jotka MOLEMMAT joukkueet ovat ottelussa tehneet YHTEENSÄ.

    Oikea tulos: Tarkka oikea lopputulos MOLEMMILLE joukkueille ottelun päättyessä.

    Maalit (Multigoal-veto): Veto, jossa ennustetaan jalkapallo-ottelussa tapahtuvien maalien määrää ja jossa määrät on ryhmitelty eri valinnoiksi. Myös omat maalit lasketaan mukaan.

    Aasialainen handicap (HDP): Tämä kohde joko lisää tai poistaa maaleja kotijoukkueelta ja vierasjoukkueelta ja täten kohde perustuu voittomarginaaliin (tai tulosten eroihin).

    Virtuaaliset ajot (Koirat & Hevoset)

    Voitto (W): Valittu koira voittaa kilpailun

    Sijoitus (P): VAlittu koira päättää kilpailun ensimmäisellä tai toisella sijalla.

    Show (S): Valittu koira päättää kisan ensimmäisellä, toisella tai kolmannella sijalla.

    Exacta: Kaksi valittua koiraa päättävät kisan kahdella ensimmäisellä sijalla (oikeassa järjestyksessä).

    Quinella: Kaksi valittua koiraa päättävät kisan kahdella ensimmäisellä sijalla (missä tahansa järjestyksessä).

    Trifecta: Kolme valittua koiraa päättävät kisan kolmella ensimmäisellä sijalla (oikeassa järjestyksessä). Pelaajille näytetään kaikki mahdolliset sijoitusvaihtoehdot, joista he voivat valita trifecta-kohteessa.

    Parillinen/Pariton (E)/(O): Ennakoi se, onko voittavan koiran numero pariton vai parillinen.

    Yli/Alle (E)/(U): Ennakoi se, onko voittavan koiran numero yli vai alle 3.5.

    Virtuaalinen Speedway

    Voitto (W): Valittu pelaaja voittaa kilpailun

    Sijoitus (P): Valittu pelaaja päättää kilpailun ensimmäisellä tai toisella sijalla.

    Exacta: Valitut kaksi pelaajaa päättävät kisan kahdella ensimmäisellä sijalla (oikeassa järjestyksessä).

    Quinella: Valitut kaksi pelaajaa päättävät kisan kahdella ensimmäisellä sijalla (missä tahansa järjestyksessä).

    Parillinen/Pariton (E)/(O): Ennakoi se, onko voittavan pelaajan numero pariton vai parillinen.

    Yli/Alle (E)/(U): Ennakoi se, onko voittavan pelaajan numero yli vai alle 3.5.

    Virtuaalinen moottoripyöräurheilu

    Voitto (W): Valittu pelaaja voittaa kilpailun

    Sijoitus (P): Valittu pelaaja päättää kilpailun ensimmäisellä tai toisella sijalla.

    Exacta: Valitut kaksi pelaajaa päättävät kisan kahdella ensimmäisellä sijalla (oikeassa järjestyksessä).

    Quinella: Valitut kaksi pelaajaa päättävät kisan kahdella ensimmäisellä sijalla (missä tahansa järjestyksessä).

    Parillinen/Pariton (E)/(O): Ennakoi se, onko voittavan pelaajan numero pariton vai parillinen.

    Yli/Alle (E)/(U): Ennakoi se, onko voittavan pelaajan numero yli vai alle 3.5.

    Trifecta: Kolme valittua pelaajaa päättävät kisan kolmella ensimmäisellä sijalla (oikeassa järjestyksessä). Veikkaajille näytetään mahdolliset sijoitusvaihtoehdot, joista he voivat valita haluamansa trifecta-kohteessa.

  59. LENTOPALLO

    Kaikki vedot ratkaistaan kyseistä tapahtumaa hallinnoivan liiton (FIVB, CEV, NORCECA, PZS, tms.) virallisten tulosten perusteella. Jos ottelu perutaan tai sitä lykätään, eikä ottelua jatketa 30 tunnin sisällä, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu on aloitettu ja se keskeytyy yli 30 tunnin ajaksi, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista ottelun keskeytymisen hetkellä (Esimerkki: ensimmäisen erän voittaja, ensimmäisen erän kokonaispisteet, tulos kahden ensimmäisen erän jälkeen, yms.).

    Kaikilla lentopallon vedoilla viitataan otteluun, joka pelataan Paras Viidestä Erästä -kaavalla, ellei toisin ole mainittu. Jos pein kaava on muuttunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos total-veto tai handicap-veto päättyy tasapeliin (voittajaa ei ole määritelty) eikä tasapelivaihtoehdolle ole tarjottu kertoimia, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Jos kultainen erä pelataan sarjan voittajan määrittämiseksi kahden ottelun kisoissa (esimerkiksi eurooppalaisissa pokaalisarjoissa), kaikki vedot määritellään huomioimatta kultaista erää lukuun ottamatta kohteita, kuten Kuka edistyy tai kohteita, joissa kultainen erä on selkeästi mainittu vedon kuvauksessa.

     

    Erän vedonlyönti (Oikea tulos) – kaikki erät on saatava päätökseen, jotta nämä vedot ovat voimassa.

  60. VESIPALLO

    Kaikki vedot ratkaistaan ottelun tavalliseen otteluaikaan perustuen, ellei toisin ole mainittu vetokohteen yhteydessä. Poikkeuksia ovat vedot, joissa veikataan edistyvää joukkuetta tai moneyline-vedot, joissa otetaan huomioon myös lisäaika ja rangaistuspotkut.

    Jos ottelu perutaan tai sitä lykätään yli 30 tuntia, kaikki sitä koskevat vedot mitätöidään.

    Jos ottelu on alkanut ja se keskeytyy yli 30 tunnin ajaksi, kaikki kyseistä ottelua koskevat vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo voitu ratkaista sillä hetkellä kun ottelu keskeytyy.

     

    Neljänneksen ja puolikkaan vedonlyönti: Vain kyseisenä ajankohtana tehdyt maalit lasketaan mukaan. Ellei toisin ole mainittu, lisäaikaa ei oteta huomioon neljännen erän ratkaisua määritettäessä.

  61. PURJEHDUS

    Outright-vedot (voittajaveto): Voittaja määritellään virallisen, mitalien jakamisen hetkellä julistettavan tuloslistan mukaan, jonka tarjoaa kansainvälinen olympiakomitea (IOC) tai muu virallinen tapahtumaa hallinnoiva taho. Tämän jälkeiset, myöhemmät hylkäämiset eivät vaikuta vetojen ratkaisuihin.

    Head 2 Head -vedot (H2H): Vetojen ratkaisussa voittajaksi valitaan se osallistuja, jolla on parempi tulos sillä hetkellä, kun tietty tapahtuma (kierros) saadaan päätökseen. Molempien osallistujien tulee aloittaa tapahtumassa, jotta vedot hyväksytään.

  62. VIIHDE

    Vedot tapahtumissa, jossa pelaaja on mukana millä tahansa tavalla (osallistujana, järjestäjänä tai osana tapahtuman henkilökuntaa muulla tavoin) ovat kiellettyjä. Sama koskee myös niiden tapahtumien veikkaamista, joissa tulos on jo ennalta määritelty.

    Panoksia ei palauteta, mikäli osallistuja ei aloitakaan tapahtumassa.

  63. BETBUILDER

    1. BETBUILDER-SÄÄNNÖT

      Jalkapallossa asetetuissa BetBuilder-vedoissa otetaan huomioon 90 minuutin peliaika sekä loukkaantumisista johtuva lisäaika, ellei ole selkeästi mainittu, että vedossa huomioidaan myös jatkoaika ja/tai rangaistuspotkukilpailut. Kaikissa vedoissa, joissa on kyseinen kuvaus, jäljellä olevat vedon valinnat ratkaistaan ottelun (90 minuutin peliajan ja loukkaantumisista johtuvan lisäajan) tuloksen mukaan, ellei ole toisin mainittu. Ottelun viralliset valvojat päättävät, mikäli täydet 90 minuuttia ja loukkaantumisesta johtuva lisäaika tullaan pelaamaan tai on pelattu.

      Jos vedossa mukana oleva pelaaja ei osallistu otteluun missään vaiheessa, koko veto mitätöidään huolimatta muista vedossa mukana olevista valinnoista.

      Selkeiden hinnoitteluvirheiden kohdalla pidätämme oikeuden perua mitkä tahansa vedot, jos ne on asetettu väärällä hinnalla. Pidätämme oikeuden myös perua mitkä tahansa vedot tapahtumissa, joissa tapahtumapaikkaa on muutettu kertoimien julkaisemisen jälkeen.

      Kaikki vetokohteet ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella sinä päivänä, kun ottelu on pelattu ja saatu päätökseen. Myöhemmät tulosten muutokset eli esimerkiksi kyseenalaisten maalien tarkastukset/perumiset tai tulosten kumoamiset kelpaamattomien pelaajien kohdalla eivät vaikuta kohteen ratkaisuun.

      Jos ottelu hylätään, vedot, joissa ratkaisu on jo voitu tehdä (esimerkiksi puoliajan tulokset sekä ensimmäinen joukkue, joka tekee maalin), pysyvät voimassa. Kaikki muut vedot mitätöidään riippumatta siitä, mikä ottelun tulos on hylkäämisen hetkellä. Hylätyt ottelut lasketaan otteluiksi, joita ei olla saatu luonnollisesti päätökseen keskiyöhön (paikallista aikaa) mennessä. Otteluita, joissa tuomari poistaa pelaajia pelikentältä väliaikaisesti, mutta jäljellä olevat peliminuutit tapahtuvat ennen keskiyötä samana päivänä paikallista aikaa, ei lasketa hylätyiksi.

      Jos ottelun aloituspäivämäärää/-aikaa muutetaan riittävän ajoissa (esimerkiksi live-TV:n ohjelmistoon mukautumisen takia tai tulosten ruuhkan välttämiseksi), sitä ei lasketa silloin lykätyksi.

      Otteluissa, jotka pelataan neutraaleissa tapahtumapaikoissa, kaikki vedot ovat voimassa riippumatta joukkueiden listausjärjestyksestä tai siitä, onko erikseen mainittu se, että ottelu pelataan neutraalissa tapahtumapaikassa.

    2. VETOJEN AIKASÄÄNNÖT

      Kaikki alla listatut ajanjaksot ovat aikoja, jotka ovat vaihtoehtoina kohdissa listatuissa kohteissa. Esimerkiksi jos valitset vedon, jossa vaihtoehtoina ovat 90 minuutin aika sekä Kuka voittaa?, veikkaat ottelun lopputulosta koko tavallisen peliajan (90 minuuttia sekä mahdollinen loukkaantumisten takia annettava lisäaika) jälkeen.

      90 min – Tämä viittaa koko ottelun kestoaikaan. Kaikissa vedoissa, jotka sisältävät 90 minuutin valinnan, on mukana 90 minuutin peliaika sekä loukkaantumisesta johtuva lisäaika. Ottelun viralliset valvojat päättävät sen, onko 90 minuuttia ja loukkaantumisesta johtuva aika pelattu vai onko aikaa vielä jäljellä pelattavana. Mukaan ei lasketa minkäänlaisia tapauksia, jotka tapahtuvat ennen ottelun virallista alkua, puoliaikatauon aikana (milloin tahansa sen jälkeen kun pilli viheltää puoliaikataukoa varten tai ennen sitä, kun pilli viheltää seuraavan puoliajan alkua varten) tai viimeisen pillin vihellyksen jälkeen.

      Ensimmäiset 10 minuuttia – Tämä viittaa ottelun ensimmäiseen 10 minuuttiin (00:00 ja 09:59 välillä). Mukaan ei lasketa esimerkiksi kulmapotkua, joka on myönnetty tänä aikana, mutta jota ei ole potkaistu ennen kuin 10:00 jälkeen. Mukaan ei lasketa mitään tapahtumia, jotka tapahtuvat 10:00 kohdalla tai sen jälkeen ottelussa. Myöskään ennen ottelun virallista alkua tapahtuvia asioita ei oteta huomioon.

      Ensimmäinen puolikas – Tämä viittaa ainoastaan ottelun ensimmäiseen puoliskoon ja mukaan luetaan myös sen sisällä pelattu loukkaantumisesta johtuvat lisäminuutit. Vedossa ei oteta huomioon tapahtumia, jotka tapahtuvat joko ennen ottelun virallista alkua tai puoliaikatauolla (milloin tahansa sen jälkeen kun puoliaikatauon aloittava vihellys on kuulunut).

      Toinen puolikas – Tämä viittaa ainoastaan ottelun toiseen puoliskoon ja mukaan luetaan myös sen sisällä pelattu loukkaantumisesta johtuvat lisäminuutit. Vedossa ei oteta huomioon tapahtumia, jotka tapahtuvat ennen toista puolikasta (ensimmäisellä puoliajalla tai puoliaikatauon aikana) tai viimeisen vihellyksen jälkeen. 

      Jokainen puolikas – Tämä viittaa tapahtumaan, joka tapahtuu ottelun molemmilla puoliajoilla. Jos valittu tapahtuma ei tapahdu molemmilla puoliajoilla tai vain toisella puoliajalla, valinta määritellään hävinneeksi. Vedossa ei oteta huomioon tapahtumia, jotka tapahtuvat joko ennen ottelun virallista alkua tai puoliaikatauolla (milloin tahansa sen jälkeen kun puoliaikatauko on alkanut ja ennen toisen puolikkaan alkua) tai viimeisen vihellyksen jälkeen.

      • Mitä tulee ‘jokaisen puolikkaan’ pelaajavetoihin, jos pelaaja osallistuu otteluun missä tahansa ensimmäisen puolikkaan vaiheessa, tämä valinta pysyy voimassa. Jos pelaaja ei osallistu otteluun ensimmäisellä puoliajalla, tämä valinta mitätöidään.

      - Kumpi tahansa puolikas – Tämä viittaa tapahtumiin, jotka tapahtuvat joko ottelun yhdellä tai molemmilla puoliajoilla. Jos valittu tapahtuma ei tapahdu ottelun aikana lainkaan, tämä valinta määritellään tappioksi. Vedossa ei oteta huomioon tapahtumia, jotka tapahtuvat joko ennen ottelun virallista alkua tai puoliaikatauolla (milloin tahansa sen jälkeen kun puoliaikatauko on alkanut ja ennen toisen puolikkaan alkua) tai viimeisen vihellyksen jälkeen.

      • Mitä tulee ‘kumman tahansa puolikkaan’ pelaajavetoihin, jos pelaaja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa, tämä valinta pysyy voimassa. Jos veikataan esimerkiksi pelaajaa, joka tekee maalin kumman tahansa puolikkaan aikana, valinta voittaa, jos pelaaja tekee maalin ensimmäisellä puoliajalla, mutta ei osallistu peliin lainkaan toisella puoliajalla. Jos pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, tämä valinta mitätöidään.

    3. VETOTYYPPIEN RATKAISUJA KOSKEVAT SÄÄNNÖT

      Kuka voittaa? – Veikkaat kilpailun tulosta, esimerkiksi Joukkue A, Tasapeli tai Joukkue B. 

      Kuka tekee maalin? – Lyöt vetoa siitä, tekeekö nimetty pelaaja ottelussa maalin.

      • Hylätyissä otteluissa kuka tahansa pelaaja, joka on jo tehnyt maalin hylkäysaikaan mennessä lasketaan voittajaksi (tähän kohteeseen liittyen)

      • Jos nimetty pelaaja ei osallistu otteluun, kaikki kyseiseen pelaajaan liittyvät vedot mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu otteluun missä tahansa vaiheessa, vedot pysyvät voimassa.

      • Omia maaleja ei lasketa.

      Kuka saa kortin? – Lyöt vetoa siitä, saako nimetty pelaaja ottelussa keltaisen tai punaisen kortin. Vain kortit, jotka on näytetty sillä hetkellä kentällä oleville pelaajille lasketaan mukaan. Valmentajille, penkillä odottaville pelaajille tai ottelun jälkeen näytetyt kortit eivät ole mukana vedon ratkaisussa. Jos pelaaja ei pelaa ottelussa, kaikki kyseiseen pelaajaan liittyvät vedot mitätöidään.

      Kuinka monta kulmaa? – Lyöt vetoa siitä, onko ottelussa pelattavien kulmapotkujen lukumäärä yli vai alle tietyn määrän. Vain potkaistut kulmat otetaan huomioon. Jos kulma joudutaan potkaisemaan uudelleen, se lasketaan silti yhdeksi. Lisäajalla tehtyjä kulmia ei lasketa mukaan.

      Kuinka monta varoituspistettä? – Lyöt vetoa siitä, tuleeko varoituspisteiden kokonaismäärä olemaan ottelussa yli vai alle tietyn annetun määrän. Lisäaikaa ei lasketa mukaan eikä pisteitä, jotka on annettu ennen aloituspotkua ja/tai viimeisen vihellyksen jälkeen. Mukaan lasketaan vain kortit, jotka on sillä hetkellä kentällä oleville pelaajille. Mukaan ei lasketa kortteja, jotka on näytetty esimerkiksi valmentajille tai vaihtopelaajille.

      • Keltainen kortti =10 & Punainen kortti = 25. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja saa sen myötä punaisen kortin, pelaaja saa yhteensä 35 varoituspistettä.

      Kuinka monta korttia? – Lyöt vetoa siitä, onko ottelussa annettujen korttien kokonaismäärä yli, alle vai juuri saman verran kuin annettu määrä. Lisäaikaa ei oteta huomioon eikä merkintäpisteitä, jotka on annettu ennen aloituspotkua ja/tai viimeisen vihellyksen jälkeen. Mukaan lasketaan vain kortit, jotka on sillä hetkellä kentällä oleville pelaajille. Mukaan ei lasketa kortteja, jotka on näytetty esimerkiksi valmentajille tai vaihtopelaajille.

      • Keltainen kortti = 1 & Punainen kortti=2. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen myötä saa punaisen kortin, pelaajan korttien kokonaislukumäärä on 3 korttia. Yksikään pelaaja ei voi saada enempää kuin 3 korttia vedon ratkaisutarkoituksessa. Jos esimerkiksi pelaaja saa keltaisen kortin ja sen jälkeen punaisen kortin, hän saa näin ollen 3 korttia vedon ratkaisua määriteltäessä. Jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja sen myötä yhden punaisen kortin, hänellä lasketaan myös olevan 3 korttia vedon ratkaisua määritettäessä. Punainen kortti pelkästään lasketaan kahdeksi kortiksi vedon ratkaisutarkoituksessa.

      Tekevätkö molemmat joukkueet maalin? – Lyöt vetoa siitä, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa vähintään yhden maalin kumpikin

      Mikä tulee olemaan tulos? – Lyöt vetoa siitä, mikä ottelun tulos tulee olemaan.

      Kuinka monta maalia? – Lyöt vetoa siitä, kuinka monta maalia ottelussa tehdään.

      • Tässä vedossa veikataan sitä, tuleeko maalien kokonaismäärä olemaan yli vai alle (yli/alle-veto) tietyn tarkan lukumäärän – Kuinka monta maalia ottelussa tehdään tarkalleen, esimerkiksi ei maaleja, tasan 1 maali, jne.

      Mitä muuta tulee tapahtumaan? – Lyöt vetoa siitä, tullaanko ottelussa näkemään jokin seuraavista tapahtumista

      - Rangaistuspotku annettu – Jos annettu rangaistuspotku käytetään (ja siten rangaistuspotku on joko huti tai maali). Jos rangaistuspotku annetaan, mutta se perutaan ja sen takia sitä ei potkaista, sitä ei lasketa mukaan vedon voittoa määritettäessä.

      - Rangaistuspotkun ohilaukaus – Jos rangaistuspotku laukaistaan ohi maalin. Tässä huomioidaan mikä tahansa rangaistuspotku, jossa kyseinen potku ei johda maaliin. Jos rangaistuspotku määrätään uusittavaksi, alkuperäistä rangaistuspotkua ei lasketa mukaan vedon viralliseen ratkaisuun. Vain päätökseen saatettu rangaistuspotkun tulos otetaan huomioon. Jos rangaistuspotku kimpoaa joko maalin kehyksestä tai maalivahdista ja palloa kosketaan uudelleen ennen kuin maali syntyy, tämä lasketaan ohilaukaukseksi.

      - Rangaistuspotkulla saatu maali – Jos rangaistuspotku menee maaliin. Tässä huomioidaan mikä tahansa rangaistuspotku, joka kohtaa maaliin suoraan kyseisestä potkusta. Jos rangaistuspotku kimpoaa joko maalin kehyksestä tai maalivahdista ja palloa kosketaan uudelleen ennen kuin maali syntyy, tämä lasketaan ohilaukaukseksi. Jos rangaistuspotku annetaan, mutta se perutaan ja sen takia sitä ei potkaista, sitä ei lasketa mukaan vedon voittoa määritettäessä.

      - 2+ käytettyä rangaistuspotkua – Jos kaksi tai useampi rangaistuspotku käytetään (ja siten johtaa joko ohilaukaisuun tai maaliin). Jos rangaistuspotku annetaan, mutta se perutaan ja sen takia sitä ei potkaista, sitä ei lasketa mukaan annetuksi rangaistuspotkuksi.

      - 2+ rangaistuspotkua maaliin – Jos kaksi tai useampi rangaistuspotku johtaa maaliin. 

      - Vapaapotkun maali – Jos vapaapotkulla saadaan aikaan maali. Missä tahansa vapaapotkumaaliin liittyvissä vedoissa maalin tulee syntyä suoraan vapaapotkusta. Rangaistuspotkuja ei lasketa mukaan. Vapaapotkun laukaisevan pelaajan tulee olla kyseisen maalin tekijä.

      - Puskumaali – Jos ottelun aikana tehdään puskumaali. Päällä tehty maali on maali, joka lasketaan lähteneeksi pelaajan pään tai olkapään kautta, joko tahallisesti tai ei. Omia maaleja ei oteta huomioon.

      - Maali laatikon ulkopuolelta – Jos maali tehdään 18 jaardin kenttälaatikon/rangaistusalueen ulkopuolelta. Omia maaleja ei lasketa mukaan.

      - Oma maali – Jos ottelun aikana jompikumpi joukkue tekee oman maalin.

      - Kentältä poistaminen – Jos pelaaja poistetaan kentältä. Mukaan lasketaan vain kortit, jotka on annettu kun pelaaja on ollut aktiivisena kentällä. Lopullisen vihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei huomioida. Poistetuksi pelaajaksi lasketaan kuka tahansa aktiivinen pelaaja, joka saa punaisen kortin huolimatta siitä, annetaanko hänelle suoraan punainen kortti vai kaksi keltaista korttia.

      - Kehys – Jos maalin kehykseen osutaan aktiivisen pelaamisen aikana. Tapauksia, joissa pallo päätyy maalitolppien tai riman kosketuksen kautta maaliin ei lasketa tolppa- tai rimalaukaukseksi.

      Kuinka monta maalia joukkue tekee? – Lyöt vetoa siitä, kuinka monta maalia valittu joukkue tekee ottelussa, kuten:

      - Kuinka monta joukkueen maalia – Jos joukkueen tekemien maalien kokonaismäärä tulee olemaan yli vai alle annetun lukumäärän.

      - Kuinka monta maalia tarkalleen valittu joukkue tekee ottelussa, esimerkiksi ei maaleja, Joukkue A tekee tasan 1 maalin, Joukkue B tasan 3 maalia, jne. (omia maaleja ei lasketa mukaan).

      Kuinka monella maalilla joukkue voittaa? – Lyöt vetoa siitä, kuinka suurella maalierolla valittu joukkue voittaa ottelun.

      Kuinka monta joukkueen varoituspistettä? – Lyöt vetoa siitä, onko valitsemasi joukkueen/joukkueiden ottelun aikana saama varoituspisteiden kokonaismäärä yli vai alle tietyn määrän. Mukaan ei lasketa kortteja, jotka on näytetty esimerkiksi valmentajille tai vaihtopelaajille. Lisäaikaa tai lopullisen vihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei lasketa mukaan kokonaismäärään.

      • Keltainen kortti = 10 & Punainen kortti = 25. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja täten saa punaisen kortin, hän saa yhteensä 35 varoituspistettä.

      Kuinka monta kulmaa joukkue saa? – Lyöt vetoa siitä, onko ottelussa valitsemasi joukkueen saamien kulmapotkujen kokonaislukumäärä yli vai alle tietyn määrän. 

      • Vain potkaistut kulmat otetaan huomioon. Jos kulma joudutaan potkaisemaan uudelleen, se lasketaan silti yhdeksi.

      Mitä muuta tapahtuu joukkueille? – Lyöt vetoa siitä, josko kyseisessä ottelussa nähdään jokin seuraavista tapahtumista valitsemaasi joukkueeseen liittyen (90 minuutin peliajan sekä loukkaantumisen takia annetun lisäajan sisällä, lisäaikaa ja/tai rangaistuspotkuja ei lasketa mukaan), kuten esimerkiksi:

      - Joukkueen rangaistuspotku - Jos valitsemasi joukkue saa ja potkaisee rangaistuslaukauksen. Jos rangaistuspotku annetaan, mutta se perutaan ja sen takia sitä ei potkaista, sitä ei lasketa mukaan vedon voittoa määritettäessä. Vain päätökseen saatu rangaistuspotkun lopputulos otetaan huomioon.

      - Joukkueen rangaistuspotku on ohilaukaus – Jos valitsemasi joukkueen rangaistuspotku menee ohi maalin. Tässä vedossa lasketaan mukaan mikä tahansa rangaistuspotku, joka ei mene maaliin suoraan kyseisen joukkueen potkusta. Uudelleen potkaistavia ohi menneitä rangaistuspotkuja ei lasketa mukaan. Vain päätökseen saatu rangaistuspotkun lopputulos otetaan huomioon. Jos rangaistuspotku kimpoaa joko maalin kehyksestä tai maalivahdista ja palloon kosketaan uudelleen ennen kuin maali tapahtuu, tämä lasketaan ohilaukaisuksi.

      - Joukkueen rangaistuspotkusta maali – Jos valitsemasi joukkueen saama rangaistuslaukaus johtaa maaliin. Jos rangaistuspotku kimpoaa joko maalin kehyksestä tai maalivahdista ja palloon kosketaan uudelleen ennen kuin maali tapahtuu, tämä lasketaan ohilaukaisuksi.

      - Joukkue saa 2+ rangaistuspotkua – Jos valitsemasi joukkue potkaisee kaksi tai useamman rangaistuspotkun ottelun aikana.

      - Joukkueen 2+ rangaistuspotkua menee maaliin – Jos valitsemasi joukkue potkaisee kaksi tai useamman rangaistuspotkun suoraan maaliin ottelun aikana.

      - Joukkueen vapaapotkumaali – Jos valitsemasi joukkue tekee maalin suoraan vapaapotkulla. Vapaapotkumaaleihin liittyvissä vedoissa maalin tulee syntyä suoraan vapaapotkusta. Rangaistuspotkuja ei oteta huomioon.

      - Joukkueen puskumaali – Jos valitsemasi joukkue tekee puskumaalin ottelun aikana. Puskumaaliksi lasketaan maali, jonka katsotaan lähteneen pelaajan päästä tai olkapäästä, mikäli tämä oli tahallista tai ei. Omia maaleja ei lasketa mukaan.

      - Joukkueen maali laatikon ulkopuolelta – Jos maali tehdään 18 jaardin kenttälaatikon/rangaistusalueen ulkopuolelta valitsemasi joukkueen toimesta. Omia maaleja ei lasketa mukaan. Mikä tahansa maali laatikon ulkopuolelta lasketaan voittavaksi, tahallisesti tehty maali tai ei. Vapaapotkuja ei lasketa mukaan. 

      - Joukkueen kentältä poistaminen – Jos valitsemasi joukkueen pelaaja poistetaan kentältä. Mukaan lasketaan vain kortit, jotka on annettu kun pelaaja on ollut aktiivisena kentällä. Lopullisen vihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei huomioida. Poistetuksi pelaajaksi lasketaan kuka tahansa aktiivinen pelaaja, joka saa punaisen kortin huolimatta siitä, annetaanko hänelle suoraan punainen kortti vai kaksi keltaista korttia.

      - Joukkueen puhtaat paperit (engl. clean sheet) – Jos valitsemasi joukkue pitää ns. puhtaat paperit koko ottelun ajan. Esimerkiksi 0-0 tai 1-0 tilanne joukkueesi puolesta, 2-0 tilanne joukkueesi puolesta, jne. olisi tässä tilanteessa voittava valinta.

      - Ensimmäisen maalin tekevä joukkue – Mikä joukkueista tekee ottelun ensimmäisen maalin. Peruutetut ja/tai hylätyt maalit eivät ole mukana tässä vedossa, vain viralliset maalit lasketaan. Mikäli ottelussa ei synny maaleja, tämä kohde määritetään tappioksi.

      - Viimeisen maalin tekevä joukkue – Mikä joukkueista tekee ottelun viimeisen maalin. Peruutetut ja/tai hylätyt maalit eivät ole mukana tässä vedossa, vain viralliset maalit lasketaan. Mikäli ottelussa ei synny maaleja, tämä kohde määritetään tappioksi.

      - Ensimmäinen kulma – Mikä joukkueista saa ja sen myötä potkaisee ottelun ensimmäisen kulman. Jos ottelussa ei myönnetä kulmapotkuja, tämä valinta määritellään tappioksi. 

      - Viimeinen kulma – Mikä joukkueista saa ja sen myötä potkaisee ottelun viimeinen kulman. Jos ottelussa ei myönnetä kulmapotkuja tiettynä aikana, tämä valinta määritellään tappioksi.

      - Eniten kulmia – Mikä joukkueista potkaisee eniten kulmia ottelun aikana. Jos ottelun kulmamäärä on tasan ottelun tavallisen peliajan päättyessä, tämä valinta määritetään tappioksi. Valitsemasi joukkueen tulee saada enemmän kulmia kuin vastajoukkueen, jotta tämä valinta voittaa.

      - Ensimmäinen kortti – Mikä joukkueista saa ottelussa ensimmäisen kortin, keltaisen tai punaisen. Jos ottelussa ei anneta kortteja tietyssä ajassa, tämä valinta määritellään hävinneeksi.

      - Viimeinen kortti – Mikä joukkueista saa ottelussa viimeisen kortin, keltaisen tai punaisen. Jos ottelussa ei anneta kortteja tietyssä ajassa, tämä valinta määritellään hävinneeksi.

      - Eniten varoituspisteitä – Mikä joukkueista saa eniten varoituspisteitä ottelun aikana. Jos ottelussa ei anneta varoituspisteitä (ottelussa ei näytetä kortteja), tämä valinta määritellään hävinneeksi. Valitsemasi joukkueen tulee saada enemmän pisteitä kuin vastusjoukkue, jotta tämä veto voittaa.

      • Keltainen kortti = 10 & Punainen kortti = 25. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen myötä saa punaisen kortin, hän saa yhteensä 35 varoituspistettä.

      - Eniten kortteja – Mikä joukkueista saa eniten kortteja ottelun aikaan. Jos ottelussa ei näytetä kortteja, tämä valinta määritellään tappioksi. Valitsemasi joukkueen tulee saada enemmän kortteja kuin vastustava joukkue, jotta tämä veto voittaa

      • Keltainen kortti = 1 kortti & Punainen kortti = 2 korttia. Jos pelaaja saa 2 keltaista korttia ja sen myötä hänelle näytetään punaista korttia, hän saa näin ollen yhteensä 3 korttia. Enimmäismäärä kortteja yhden pelaajan kohdalla on 3 korttia. Suora punainen kortti vastaa 2 korttia.

      Kuka pelaajista tekee ensimmäisen/viimeisen maalin? – Lyöt vetoa siitä, kuka pelaajista tekee ottelussa ensimmäisen/viimeisen maalin. 

      • Vedot ratkaistaan sen mukaan, kuka pelaajista tekee omalle joukkueelleen ensimmäisen/viimeisen maalin ottelun aikana.

      • Omia maaleja ei lasketa mukaan. Jos esimerkiksi valitsemasi pelaaja tekee ottelun ensimmäisen maalin ja ensimmäisen maali on oma maali, veto ratkaistaan seuraavan maalin mukaan. Näin ollen ensimmäisen maalin tekijäksi lasketaan pelaaja, joka tekee ensimmäisen maalin, joka ei ole oma maali.

      • Liittyen vetoon ‘Kuka pelaajista tekee ensimmäisen maalin’, jos valitsemasi pelaaja ei osallistu otteluun siinä vaiheessa kun ensimmäisen maali tehdään, veto mitätöidään.

      • Jos valitsemasi pelaaja on osallistunut otteluun ennen tai sinä aikana kun viimeinen maali tehdään, kaikki asianmukaiset vedot pysyvät voimassa.

      • Jos ottelussa ei tehdä yhtäkään maalia, kaikki valinnat liittyen ensimmäisen tai viimeisen maalin tekijään ratkaistaan hävinneinä valintoina.

      Kuinka montaa pelaajan maalia? – Lyöt vetoa siitä, saako valittu pelaaja 1+/2+ vai 3+ maalia ottelun aikana. Omia maaleja ei oteta huomioon.

      Miten pelaaja tekee maalin? – Lyöt vetoa siitä, millä tavalla valittu pelaaja tekee maalin, seuraavien vaihtoehtojen ollessa saatavilla (omia maaleja ei oteta huomioon):

      - Puskumaali – valittu pelaaja saa maalin, jonka lasketaan lähteneen pelaajan päästä tai olkapäästä, oli tämä tahallista tai ei.

      - Vapaapotku – valittu pelaaja tekee maalin omalle joukkueelleen suoraan vapaapotkusta. 

      - Maali laatikon ulkopuolelta – valittu pelaaja tekee maalin 18 jaardin rangaistusalueen ulkopuolelta oman joukkueensa hyväksi.

      - Rangaistuspotku – valittu pelaaja tekee rangaistuspotkulla maalin oman joukkueensa hyväksi. Maalin tulee tapahtua suoraan rangaistuspotkusta. Rangaistuspotkun kimpoamisen jälkeen tehtyä maalia ei lasketa rangaistuspotkulla tehdyksi maaliksi.

      Kuka saa kortin tai poistetaan kentältä? – Lyöt vetoa siitä (mitä korttien saamiseen tulee), saako valittu pelaaja keltaisen tai punaisen kortin.

      • Lyöt vetoa siitä (mitä kentältä poistamiseen tulee), saako valittu pelaaja punaisen kortin. Mukaan lasketaan vain kortit, jotka myönnetään pelaajan ollessa aktiivisena mukana ottelussa. Viimeisen vihellyksen tai puoliaikatauon aikana annettuja kortteja ei lasketa mukaan. Kentältä poistettavaksi pelaajaksi lasketaan kuka tahansa aktiivinen pelaaja, joka saa punaisen kortin, sai hän sitten suoraan punaisen kortin tai kaksi keltaista korttia ja sen seurauksena punaisen kortin.

      • Ennen aloituspotkua, puoliaikatauon aikana tai kokonaisajan päätyttyä näytettyjä kortteja ei lasketa mukaan. Mukaan ei lasketa kortteja, jotka on näytetty muille toimihenkilöille tai pelaajille, joita ei lasketa aktiivisiksi kentällä olijoiksi kyseisellä hetkellä.

      - Ensimmäinen kortin saava pelaaja – Kuka pelaajista saa ottelun aikana ensimmäisen kortin, keltaisen tai punaisen. Jos ottelussa ei tiettynä aikana anneta kortteja, nämä valinnat ratkaistaan hävinneinä valintoina.

      - Joukkueen nsimmäinen kortin saava pelaaja – Kuka pelaajista saa joukkueelleen ottelun aikana ensimmäisen kortin, keltaisen tai punaisen. Jos ottelussa ei tiettynä aikana anneta kortteja, nämä valinnat ratkaistaan hävinneinä valintoina.

      Mikä on tuplamahdollisuus? – Lyöt vetoa siitä, että ottelu (tai tietty ajanjakso) päättyy yhteen kahdesta annetusta tulosvaihtoehdosta. Esimerkiksi voittaakseen vaihtoehto Joukkue A/Tasapeli vaatii sen, että joukkue A voittaa tai pelissä tulee tasapeli.

      Kuka on johdossa puoliajalla / koko otteluajan jälkeen – Lyöt vetoa tuloksesta puoliajalla sekä koko otteluajan jälkeen, molempien valintojen tulee olla oikein, jotta tämä valinta voittaa.

      Kuinka monta korttia joukkueelle? – Lyöt vetoa valitsemallesi joukkueelle myönnettyjen korttien lukumäärästä ottelun aikana. Vain kentällä aktiivisina oleville pelaajille annetut kortit lasketaan mukaan, valmentajille tai vaihtopelaajille annettuja kortteja ei huomioida vedon ratkaisussa.

      • Vain yksi keltainen kortti lasketaan siinä tapauksessa, jos pelaaja tekee toisen samanarvoisen virheen. Kaksi keltaista korttia johtavat punaiseen korttiin ja tämä lasketaan kokonaisuudessaan kolmeksi kortiksi. Sama koskee annettua keltaista korttia ja sen jälkeen annettua suoraa punaista korttia. Yhden pelaajan saama suurin mahdollinen korttimäärä on täten kolme.

      • Ennen aloituspotkua, puoliaikatauon aikana tai kokonaisajan päätyttyä näytettyjä kortteja ei lasketa mukaan. Mukaan ei lasketa kortteja, jotka on näytetty muille toimihenkilöille tai pelaajille, joita ei lasketa aktiivisiksi kentällä olijoiksi kyseisellä hetkellä. 

      Kuinka joukkue voittaa? – Lyöt vetoa eri kohteissa, jotka liittyvät siihen miten joukkue voittaa, mukaan lukien:

      - Voittomarginaali – Kuinka suurella erolla valittu joukkue voittaa.

      - Voitto nollaa vastaan – Jos valitsemasi joukkue voittaa vastustavan joukkueen jäädessä ilman maaleja. Jos esimerkiksi valitsemasi joukkue voittaa 1-0, 2-0, jne., tämä valinta lasketaan voittavaksi.

      - Takaa voittaminen – Jos valitsemasi joukkue voittaa ottelun (tai tarkemmin määritellyn ajan) takaa.

      - Lisäajalla voittaminen – Jos valitsemasi joukkue voittaa tasapelin lisäajalla. Jotta tämä valinta voittaa, sinun joukkueesi tulee voittaa lisäajalla (2 x 15 minuuttia sekä mahdollinen loukkaantumisista johtuva lisäaika, ellei toisin ole mainittu). Jos ottelu ei mene lisäajalle, tämä valinta määritellään tappioksi. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittua ottelua lykätään, tavalliset ottelun lykkäämistä koskevat säännöt pätevät. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu hylätään, tavalliset ottelun hylkäämistä koskevat säännöt pätevät.

      - Voitto rangaistuspotkuilla – Jos valitsemasi joukkue vie voiton tasapelitilanteessa rangaistuspotkujen avulla. Nämä vedot ratkaistaan vain otteluissa, jotka siirtyvät rangaistuspotkukierrokselle. Jos ottelu ei etene rangaistuspotkukierrokselle, tämä valinta määritellään tappioksi. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittua ottelua lykätään, tavalliset ottelun lykkäämistä koskevat säännöt pätevät. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu hylätään, tavalliset ottelun hylkäämistä koskevat säännöt pätevät.

      - Karsinnat – Jos valitsemasi joukkue etenee karsintakilpailussa seuraavalle tasolle tarkasti määritellyssä turnauksessa/sarjassa/liigassa. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittua ottelua lykätään, tavalliset ottelun lykkäämistä koskevat säännöt pätevät. Jos tiettyyn ajankohtaan sovittu ottelu hylätään, tavalliset ottelun hylkäämistä koskevat säännöt pätevät. Mikäli kumpi tahansa joukkueista luovuttaa, tilanteessa sovelletaan ottelun lykkäämistä koskevia sääntöjä.

      * Ottelulla viitataan 90 minuutin peliaikaan sekä loukkaantumisista annettuun lisäaikaan, ellei ole selkeästi mainittu, että mukaan lasketaan myös lisäaika ja/tai rangaistuslaukauskierros. Ottelun viralliset valvojat määrittävät sen, onko koko 90 minuutin peliaika sekä loukkaantumisten takia annettu lisäaika pelattu.

      * Aktiivisella viitataan peliaikoihin ottelun aikana. Ennen ottelun virallista alkua, puoliajan vihellyksestä toisen puoliajan alkuun asti sekä viimeisen vihellyksen jälkeistä aikaa ei lasketa aktiiviseksi peliajakasi. Pelaajiin viittaava aktiivinen aika tarkoittaa aikaa kentällä ottelun aktiivisen peliajan aikana.

    4. BETBUILDER-KIERRÄTYSSÄÄNNÖT – KORIPALLO

      Seuraava asiakirja kertoo yksityiskohdat säännöistä, joiden mukaan kaikki BetBuilder-yksittäisvedot sekä saman ottelun BetBuilder-monivedot (SGM-vedot) ratkaistaan.

      BetBuilder-SGM -veto on yhdistetty veto, jossa ovat mukana kaikki olennaiset valinnat. Kaikki viittaukset ’vetoihin’ tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilder-vedonlyöntikupongin kokonaiseen sisältöön. Kaikki viittaukset ’valintoihin’ viittaavat yhteen valintaan kyseisen vedon sisällä.

      1. VALINNAT JA VETOJEN TULOKSET

        Kaikkien koripallon SGM-valintojen tulee voittaa (ei tasapelejä, tasatilanteita tai push-tilanteita), jotta veto katsotaan voittavaksi. Valinta, joka ei voita, ratkaistaan tappiona ellei toisin ole tässä asiakirjassa mainittu. Jos yhdenkään vedon yksi tai useampi valinta mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten esimerkiksi siinä tapauksessa, jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään.

        Jos otetaan esimerkiksi ottelun voittajaksi tehty valinta siinä tilanteessa, kun lisäajan jälkeen tulos on edelleen tasapeli (tai normaalin peliajan jälkeen, mikäli lisäaikaa ei pelata), valinta ratkaistaan tappiona siinäkin tapauksessa, jos tasapelin mahdollisuutta ei ole BetBuilderin kautta tarjottu. Tämä ei koske NBA- tai NBL-otteluita, sillä niissä pelataan toistuvasti lisäaikoja kunnes yksi joukkue voittaa, mutta sääntö saattaa päteä muissa koripallosarjoissa tai kilpailuissa niiden yksilöllisten kilpailusääntöjen mukaan. Samaan tapaan ’Race to X’ -valinnat, joissa kumpikaan joukkueista ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan tappioina huolimatta siitä, oliko vaihtoehto ’kumpikaan joukkue ei saavuta X’ -valinta oli tarjolla vaihtoehtona vai ei.

      2. LISÄAIKA

        Kaikki koripallo-otteluiden vedot ratkaistaan virallisesti julkaistun tuloksen pohjalta, mukaan lukien mahdollinen lisäaika.

      3. TOISEN PUOLIKKAAN / NELJÄNNEN NELJÄNNEKSEN KOHTEET

        Kaikki toisen puolikkaan ja neljännen neljänneksen kohdevalinnat ottavat huomioon lisäajat, mikäli sellainen ottelussa pelataan. Esimerkiksi toisen puolikkaan kokonaispistemäärän valinnassa lasketaan mukaan kaikki toisella puolikkaalla sekä yliajalla saadut pisteet.

      4. PELAAJAKOHTAISET KOHTEET

        Kaikki pelaajavalinnat lasketaan aktiivisiksi, jos pelaaja saapuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa kyseisen ottelun vaiheessa huolimatta siitä, viittaako kyseinen valinta tiettyyn ottelun hetkeen. Jos pelaaja ei saavu kentälle lainkaan ottelun aikana, kyseiseen pelaajaan liittyvät valinnat mitätöidään. Jos esimerkiksi valintana on se, että tietty pelaaja saa 10.5+ pistettä toisella puoliajalla ja kyseinen pelaaja pelaa ottelun kahden ensimmäisen minuutin ajan, loukkaantuu, eikä palaa enää kentälle, valinta lasketaan aktiiviseksi (ja näin ollen ratkaistaan tappiona), vaikka pelaaja ei olisikaan kentällä toisen puoliajan aikana. Jos taas pelaaja loukkaantuu juuri ennen ottelun alkua ja hänet vedetään siksi pois joukkueen aloituskokoonpanosta (tai penkiltä) eikä hän ikinä saavu kentälle, kyseinen valinta ja niin ollen myös veto mitätöidään.

      5. LYKÄTYT SEKÄ PÄÄTÖSTÄ VAILLA OLEVAT OTTELUT

        Niissä tapauksissa, joissa ottelua lykätään tai sitä ei saada päätökseen, mutta sitä jatketaan tai se pelataan loppuun 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos veto on asetettu ottelussa, joka pelataan myöhemmin kuin 24 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta, se mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

      6. HYLÄTYT OTTELUT

        Jos ottelu hylätään ennen sen alkamista, sitä koskevat samat 24 tunnin säännöt kuin lykättyjä otteluita edellisessä kohdassa. Jos ottelu on hylätty sen jo alettua, mutta ennen sen luonnollista päättymistä, seuraavat säännöt pätevät:

        - SMG-vedot (Same Game Multi eli monivedot samassa ottelussa) mitätöidään, jos niissä on mukana vähintään yksi valinta pelaajasta, joka ei vielä ole saapunut kentälle aktiivisena pelaajana. Alla kuvattuja sääntöjä sovelletaan siten, että tämä sääntö pätee poikkeuksetta.

        - Jos jokainen SGM-vedon valinta tietyssä ottelussa on jo voitu määritellä voittavaksi, eikä ottelun hylkäämisellä ole vaikutuksia yhdenkään valinnan lopputulokseen, kyseinen SGM-veto määritellään siinä tapauksessa voittavaksi. Jos esimerkiksi 2-eräisen ottelun SGM-vedossa ovat mukana kokonaispisteiden veikkaus sekä tietyn pelaajan yli 10.5 pistetuloksen veikkaus ottelussa, jossa vaaditut pisteet on jo saavutettu ja kyseinen pelaaja sai yli 10 pistettä ennen kuin peli oli sen jälkeen hylätty, kyseinen veto määritellään voittavaksi. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut minkäänlaista vaikutusta kumpaankaan valintaan. Tämä ei tulisi kyseeseen siinä tilanteessa, jossa ottelun kokonaispisteet ovat vielä alle valitun lukumäärän, sillä ottelun hylkääminen vaikuttaisi siinä tapauksessa vedon lopputulokseen.

        - Jos SGM-vedon tietty yksittäinen valinta on määritelty hävinneeksi ja ottelu hylätään sen jälkeen, SGM-veto katsotaan tappioksi hylkäämisestä huolimatta ja kyseinen valinta on jo peruuttamattomasti määritelty hylkäämisen hetkellä. Jos esimerkiksi SGM-vedossa on mukana ensimmäisen maalintekijän veikkaus, valinta määritellään tappioksi, mikäli eri pelaaja tekee ottelun ensimmäisen maalin ja ottelu tämän jälkeen hylätään. Tässä tapatuksessa veto oli jo voitu määritellä hävinneeksi eikä tähän lopputulokseen vaikuta se, hylättiinkö kyseinen ottelu myöhemmin vai ei.

        - Jos SGM-vedossa ei ole yhtäkään hävinneeksi määriteltyä valintaa ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun hylkäämisen hetkellä, kyseinen SGM-veto mitätöidään. Tämä sääntö pätee niissä tapauksissa, joissa yksi tai useampi valinta on vielä määrittelemätön hylkäyksen tapahtuessa ja se olisi voinut joko voittaa tai hävitä riippuen siitä, olisiko ottelu pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Jos esimerkiksi SGM-vedossa on mukana valinta siitä, että kokonaispisteet menevät tietyn rajan yli ja ottelu hylätään kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, veto mitätöidään. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä määrittelemätön ja olisi voinut joko voittaa tai hävitä, mikäli ottelua ei olisi hylätty, joten veto mitätöidään.

      7. TAPAHTUMAPAIKAN MUUTOKSET

        Jos ottelun tapahtumapaikka muuttuu toiseksi kuin aikaisemmin mainostettu, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään.

    5. BETBUILDER-KIERRÄTYSSÄÄNNÖT – NFL

      Seuraava asiakirja kertoo yksityiskohdat säännöistä, joiden mukaan kaikki BetBuilderin NFL-yksittäisvedot sekä saman ottelun NFL-monivedot (SGM-vedot) ratkaistaan.

      BetBuilder-SGM -veto on yhdistetty veto, jossa ovat mukana kaikki olennaiset valinnat. Kaikki viittaukset ’vetoihin’ tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilder-vedonlyöntikupongin kokonaiseen sisältöön. Kaikki viittaukset ’valintoihin’ viittaavat yhteen valintaan kyseisen vedon sisällä.

      1. VALINNAT JA VETOJEN TULOKSET

        Kaikkien NFL:n SGM-valintojen tulee voittaa (ei tasapelejä, tasatilanteita tai push-tilanteita), jotta veto katsotaan voittavaksi. Valinta, joka ei voita, ratkaistaan tappiona ellei toisin ole tässä asiakirjassa mainittu. 

        Jos otetaan esimerkiksi ottelun voittajajoukkueeksi tehty valinta siinä tilanteessa, kun lisäajan jälkeen tulos on edelleen tasapeli, valinta ratkaistaan tappiona siinäkin tapauksessa, jos tasapelin mahdollisuutta ei ole BetBuilderin kautta tarjottu. Samaan tapaan ’Race to X’ -valinnat, joissa kumpikaan joukkueista ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan tappioina huolimatta siitä, oliko vaihtoehto ’kumpikaan joukkue ei saavuta X’ -valinta oli tarjolla vaihtoehtona vai ei. Jos neljännes, puolikas tai koko ottelu päättyy ilman pisteitä, silloin touchdown-valinnat sekä pisteiden saamiseen liittyvät valinnat kyseiselle ajalle (esim. Pelaaja, joka saa touchdownin ensimmäisellä puolikkaalla) määritetään hävinneiksi. 

      2. LISÄAIKA

        Kaikki NFL-otteluiden vedot ratkaistaan virallisesti julkaistujen tulosten pohjalta, mukaan lukien mahdollinen lisäaika.

      3. TOISEN PUOLIKKAAN / NELJÄNNEN NELJÄNNEKSEN KOHTEET

        Kaikki toisen puolikkaan ja neljännen neljänneksen kohdevalinnat ottavat huomioon lisäajat, mikäli sellainen ottelussa pelataan. Esimerkiksi toisen puolikkaan kokonaispistemäärän valinnassa lasketaan mukaan kaikki toisella puolikkaalla sekä yliajalla saadut pisteet.

      4. PELAAJAKOHTAISET KOHTEET

        Kaikki pelaajavalinnat lasketaan aktiivisiksi, jos pelaaja saapuu kentälle aktiivisena pelaajana missä tahansa kyseisen ottelun vaiheessa huolimatta siitä, viittaako kyseinen valinta tiettyyn ottelun hetkeen. Jos pelaaja ei saavu kentälle lainkaan ottelun aikana, kyseiseen pelaajaan liittyvät valinnat mitätöidään. Jos esimerkiksi valintana on se, että tietty pelaaja saa touchdownin toisella puoliajalla ja kyseinen pelaaja pelaa ottelun ensimmäisellä puoliajalla, loukkaantuu, eikä palaa enää kentälle, valinta lasketaan aktiiviseksi (ja näin ollen ratkaistaan tappiona), vaikka pelaaja ei olisikaan kentällä toisen puoliajan aikana. Jos taas pelaaja loukkaantuu juuri ennen ottelun alkua ja hänet vedetään eikä hän siksi osallistu otteluun lainkaan, kyseinen valinta ja niin ollen myös veto mitätöidään.

      5. LYKÄTYT SEKÄ PÄÄTÖSTÄ VAILLA OLEVAT OTTELUT

        Niissä tapauksissa, joissa ottelua myöhennetään tai sitä ei saada päätökseen, mutta sitä jatketaan tai se pelataan loppuun 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos veto on asetettu ottelussa, joka pelataan myöhemmin kuin 48 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta, se mitätöidään. Kun 48 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

      6. HYLÄTYT OTTELUT

        Jos ottelu hylätään ennen sen alkamista, sitä koskevat samat 48 tunnin säännöt kuin lykättyjä otteluita edellisessä kohdassa. Jos ottelu on hylätty sen jo alettua, mutta ennen sen luonnollista päättymistä, seuraavat säännöt pätevät:

        - SMG-vedot (Same Game Multi eli monivedot samassa ottelussa) mitätöidään, jos niissä on mukana vähintään yksi valinta pelaajasta, joka ei ole pelannut kentällä yhdenkään vuoron aikana. Alla kuvattuja sääntöjä sovelletaan siten, että tämä sääntö pätee poikkeuksetta.

        - Jos jokainen SGM-vedon valinta tietyssä ottelussa on jo voitu määritellä voittavaksi, eikä ottelun hylkäämisellä ole vaikutuksia yhdenkään valinnan lopputulokseen, kyseinen SGM-veto määritellään siinä tapauksessa voittavaksi. Jos esimerkiksi 2-eräisen ottelun SGM-vedossa ovat mukana kokonaispisteiden veikkaus sekä tietyn pelaajan touchdownin saaminen ja tietyt pisteet on jo saavutettu sekä kyseinen pelaaja on jo saanut touchdownin ennen kuin peli oli sen jälkeen hylätty, kyseinen veto määritellään voittavaksi. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut minkäänlaista vaikutusta kumpaankaan valintaan. Tämä ei tulisi kyseeseen siinä tilanteessa, jossa ottelun kokonaispisteet ovat vielä alle valitun lukumäärän, sillä ottelun hylkääminen vaikuttaisi siinä tapauksessa vedon lopputulokseen.

        - Jos SGM-vedon tietty valinta on määritelty hävinneeksi ja ottelu hylätään sen jälkeen, SGM-veto katsotaan tappioksi hylkäämisestä huolimatta ja kyseinen valinta on jo peruuttamattomasti määritelty hylkäämisen hetkellä. Jos esimerkiksi SGM-vedossa on mukana ensimmäiset pisteet saavan joukkueen veikkaus, valinta määritellään tappioksi, mikäli toinen joukkue saa ensimmäiset pisteet ja ottelu tämän jälkeen hylätään. Tässä tapatuksessa veto oli jo voitu määritellä hävinneeksi eikä tähän lopputulokseen vaikuta se, hylättiinkö kyseinen ottelu myöhemmin vai ei. 

        - Jos SGM-vedossa ei ole yhtäkään hävinneeksi määriteltyä valintaa ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun hylkäämisen hetkellä, kyseinen SGM-veto mitätöidään. Tämä sääntö pätee niissä tapauksissa, joissa yksi tai useampi valinta on vielä määrittelemätön hylkäyksen tapahtuessa ja se olisi voinut joko voittaa tai hävitä riippuen siitä, olisiko ottelu pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Jos esimerkiksi SGM-vedossa on mukana valinta siitä, että kokonaispisteet menevät tietyn rajan yli ja ottelu hylätään kun kokonaispisteet ovat vielä alle vaaditun määrän, veto mitätöidään. Tässä tapauksessa kokonaispisteiden valinta oli vielä määrittelemätön ja olisi voinut joko voittaa tai hävitä, mikäli ottelua ei olisi hylätty, joten veto mitätöidään.

      7. TAPAHTUMAPAIKAN MUUTOKSET

        Jos ottelun tapahtumapaikka muuttuu toiseksi kuin aikaisemmin mainostettu, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään.

    6.  BETBUILDER-KIERRÄTYSSÄÄNNÖT – JÄÄKIEKKO

      Seuraava asiakirja kertoo yksityiskohdat säännöistä, joiden mukaan kaikki jääkiekon BetBuilder-yksittäisvedot sekä saman ottelun BetBuilder-monivedot (SGM-vedot) ratkaistaan.

      BetBuilder-SGM -veto on yhdistetty veto, jossa ovat mukana kaikki olennaiset valinnat. Kaikki viittaukset ’vetoihin’ tässä asiakirjassa viittaavat BetBuilder-vedonlyöntikupongin kokonaiseen sisältöön. Kaikki viittaukset ’valintoihin’ viittaavat yhteen valintaan kyseisen vedon sisällä.

      1. VALINNAT JA VETOJEN TULOKSET

        Kaikkien jääkiekon SGM-valintojen tulee voittaa (ei tasapelejä, tasatilanteita tai push-tilanteita), jotta veto katsotaan voittavaksi. 

        Valinta, joka ei voita, ratkaistaan tappiona ellei toisin ole tässä asiakirjassa mainittu. Jos yhdenkään vedon yksi tai useampi valinta mitätöidään mistä tahansa syystä (kuten esimerkiksi siinä tapauksessa, jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun – katso kohta 4), koko veto mitätöidään. Jos otetaan esimerkiksi ottelun voittajaksi tehty valinta siinä tilanteessa, kun lisäajan jälkeen tulos on edelleen tasapeli (tai normaalin peliajan jälkeen, mikäli lisäaikaa ei pelata), valinta ratkaistaan tappiona siinäkin tapauksessa, jos tasapelin mahdollisuutta ei ole BetBuilderin kautta tarjottu. Tämä ei koske NHL-otteluita, sillä ne etenevät rangaistuslaukauskilpailuihin tasapeliin päättyneen lisäajan jälkeen (tavallinen kausi) tai niissä pelataan lisäaikaa ns. äkkikuolemaan asti (playoffsit), mutta sääntö saattaa päteä muissa jääkiekkoliigoissa tai kilpailuissa niiden yksilöllisten kilpailusääntöjen mukaan. Samaan tapaan ’Race to X’ -valinnat, joissa kumpikaan joukkueista ei saavuta valittua pistemäärää, ratkaistaan tappioina huolimatta siitä, oliko vaihtoehto ’kumpikaan joukkue ei saavuta X’ -valinta oli tarjolla vaihtoehtona vai ei. Jos määritelty aika päättyy ilman maaleja, silloin maalintekoon liittyvät valinnat kuten ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä kyseisellä ajalla määritellään tappioina.

      2. LISÄAIKA / RANGAISTUSLAUKAUSKILPAILUT

        Kaikki jääkiekko-otteluiden vedot ratkaistaan virallisesti julkaistujen tulosten pohjalta, mukaan lukien mahdollinen lisäaika sekä rangaistuslaukauskilpailut. Rangaistuslaukauskilpailussa lauottuja maaleja ei kuitenkaan oteta huomioon vetojen ratkaisutarkoituksessa. Maali, joka lisätään voittavan joukkuen maalimäärään rangaistuslaukauskilpailun jälkeen (esimerkiksi ainoa maali pelissä, joka päättyy tilanteeseen 0-0 lisäajan jälkeen ja näin ollen tilanteeseen 1-0 rangaistuslaukauskilpailun jälkeen) lasketaan mukaan pelin kokonaismaalimäärän valinnassa sekä joukkueen kokonaismaalimäärän valinnassa, mutta sitä ei liitetä tiettyyn pelaajaan eikä sitä lasketa mukaan pelaajien maalintekoon liittyvissä kohteissa.

      3. KOLMANNEN ERÄN KOHTEET

        Kaikki kolmannen erän kohdevalinnat ottavat huomioon lisäajan sekä rangaistuslaukauskilpailuista juontuvan maalin, mikäli sellainen saadaan. Esimerkiksi kolmannen erän kokonaismaalimäärässä otetaan huomioon sekä kolmannen erän aikana tehdyt maalit että lisäajalla tehty voittava maali tai rangaistuslaukauskilpailusta juontuva maali.

      4. PELAAJAKOHTAISET KOHTEET

        Kaikki pelaajavalinnat lasketaan aktiivisiksi, jos pelaaja saapuu kaukaloon aktiivisena pelaajana missä tahansa kyseisen ottelun vaiheessa huolimatta siitä, viittaako kyseinen valinta tiettyyn ottelun hetkeen. Jos pelaaja ei saavu kaukaloon lainkaan ottelun aikana, kyseiseen pelaajaan liittyvät valinnat mitätöidään. Jos esimerkiksi valintana on se, että tietty pelaaja saa maalin kolmannessa erässä ja kyseinen pelaaja pelaa ottelun ensimmäisen kahden minuutin ajan, loukkaantuu, eikä palaa enää kaukaloon, valinta lasketaan aktiiviseksi (ja näin ollen ratkaistaan tappiona), vaikka pelaaja ei olisikaan jäällä lainkaan kolmannen erän aikana. Jos taas pelaaja loukkaantuu juuri ennen ottelun alkua ja hänet vedetään pois aloituskokoonpanosta (tai penkiltä) eikä hän siksi saavu jäälle lainkaan, kyseinen valinta ja niin ollen myös veto mitätöidään.

      5. LYKÄTYT SEKÄ PÄÄTÖSTÄ VAILLA OLEVAT OTTELUT

        Niissä tapauksissa, joissa ottelua lykätään tai sitä ei saada päätökseen, mutta sitä jatketaan tai se pelataan loppuun 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos veto on asetettu ottelussa, joka pelataan myöhemmin kuin 24 tunnin sisällä alkuperäisestä alkamisajasta, se mitätöidään. Kun 24 tuntia on kulunut, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

      6. HYLÄTYT OTTELUT

        Jos ottelu hylätään ennen sen alkamista, sitä koskevat samat 24 tunnin säännöt kuin lykättyjä otteluita edellisessä kohdassa. Jos ottelu on hylätty sen jo alettua, mutta ennen sen luonnollista päättymistä, seuraavat säännöt pätevät:

        - SMG-vedot (Same Game Multi eli monivedot samassa ottelussa) mitätöidään, jos niissä on mukana vähintään yksi valinta pelaajasta, joka ei vielä ole saapunut jäälle aktiivisena pelaajana. Alla kuvattuja sääntöjä sovelletaan siten, että tämä sääntö pätee poikkeuksetta.

        - Jos jokainen SGM-vedon valinta tietyssä ottelussa on jo voitu määritellä voittavaksi, eikä ottelun hylkäämisellä ole vaikutuksia yhdenkään valinnan lopputulokseen, kyseinen SGM-veto määritellään siinä tapauksessa voittavaksi. Jos esimerkiksi 2-eräisen ottelun SGM-vedossa ovat mukana kokonaispisteiden veikkaus sekä tietyn pelaajan maalin tekoa koskeva valinta pistetuloksen veikkaus ottelussa, jossa vaaditut pisteet on jo saavutettu ja kyseinen pelaaja sai maalin ennen kuin peli oli sen jälkeen hylätty, kyseinen veto määritellään voittavaksi. Tässä tapauksessa hylkäämisellä ei ollut minkäänlaista vaikutusta kumpaankaan valintaan. Tämä ei tulisi kyseeseen siinä tilanteessa, jossa ottelun kokonaispisteet ovat vielä alle valitun lukumäärän, sillä ottelun hylkääminen vaikuttaisi siinä tapauksessa vedon lopputulokseen.

        - Jos SGM-vedon tietty yksittäinen valinta on määritelty hävinneeksi ja ottelu hylätään sen jälkeen, SGM-veto katsotaan tappioksi hylkäämisestä huolimatta ja kyseinen valinta on jo peruuttamattomasti määritelty hylkäämisen hetkellä. Jos esimerkiksi SGM-vedossa on mukana ensimmäisen maalin tekevän joukkueen valinta, se määritellään tappioksi, mikäli toinen joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin ja ottelu tämän jälkeen hylätään. Tässä tapatuksessa veto oli jo voitu määritellä hävinneeksi eikä tähän lopputulokseen vaikuta se, hylättiinkö kyseinen ottelu myöhemmin vai ei.

        - Jos SGM-vedossa ei ole yhtäkään hävinneeksi määriteltyä valintaa ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun hylkäämisen hetkellä, kyseinen SGM-veto mitätöidään. Tämä sääntö pätee niissä tapauksissa, joissa yksi tai useampi valinta on vielä määrittelemätön hylkäyksen tapahtuessa ja se olisi voinut joko voittaa tai hävitä riippuen siitä, olisiko ottelu pelattu loppuun aikataulun mukaisesti. Jos esimerkiksi SGM-vedossa on mukana valinta siitä, että kokonaismaalit menevät tietyn rajan yli ja ottelu hylätään kun kokonaismaalit ovat vielä alle vaaditun määrän, veto mitätöidään. Tässä tapauksessa kokonaismaalien valinta oli vielä määrittelemätön ja olisi voinut joko voittaa tai hävitä, mikäli ottelua ei olisi hylätty, joten veto mitätöidään.

      7. TAPAHTUMAPAIKAN MUUTOKSET

        Jos ottelun tapahtumapaikka muuttuu toiseksi kuin aikaisemmin mainostettu, kaikki kyseiseen otteluun liittyvät vedot mitätöidään.

    7. BETBUILDERIN PANOSTUSSÄÄNNÖT – TENNIS

      Seuraavassa asiakirjassa eritellään säännöt, joiden puitteissa kaikki BetBuilderin tenniksen yksittäisvedot ja SGM-vedot eli saman pelin yhdistelmävedot ratkaistaan.

      BetBuilderin SGM-veto on yhdistelmäveto, joka koostuu kaikista tehdyistä valinnoista. Tämän asiakirjan puitteissa viittaukset “vetoihin” viittaavat BetBuilder-kupongin koko sisältöön. Viittaukset “valintaan” viittaavat asianmukaisen vedon yhteen valintaan.

      1. VALINTA- JA VETOTULOKSET

      Kaikkien tenniksen SGM-valintojen tulee voittaa (tasapelejä ei hyväksytä), jotta veto voidaan laskea voittavaksi. Valinta, joka ei voita, ratkaistaan hävinneeksi, jollei tässä asiakirjassa toisin määritellä.

      Esimerkiksi “Kuinka monta pelaajan ässää ottelussa?” -valinnat, joissa pelaaja ei saa valittua määrää ässiä, ratkaistaan hävinneiksi.

      Jos vähintään yksi valinta missä tahansa vedossa on tulokseltaan mitätön siksi ettei pelaaja tai pelaajat osallistu peliin (osion 4 mukaisesti), mitätöidään koko veto. Muista syistä mitätöidyt vedot (yleensä ottelun keskeyttäminen tai siirtäminen) johtaa tämän asiakirjan osion 6 sääntöjen mukaiseen tulokseen.

      Jos erotuomari antaa rangaistuspisteen/-pisteitä, kyseisen pelin vedot pysyvät voimassa.

      2. TIE-BREAK

      Kaikki tennisottelut ratkaistaan ilmoitetun virallisen tuloksen mukaan, mahdolliset tie-breakit mukaan lukien.

      ATP:n miesten turnaukset (kaksin- ja nelinpelit)

      Tavallinen tie-break 7:ään

      Tapahtuu erän tilanteen ollessa 6–6.

      Ensimmäinen seitsemän (7) pistettä saavuttava (jollei 2 pisteen etumatkaa ole saavutettu, erä jatkuu, kunnes pelaaja/joukkue on saanut vähintään 7 pistettä ja 2 pisteen etumatkan). Kukin tie-break lasketaan 1 peliksi. Tie-break-kohteet ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun kohteiden tulosten mukaan.

      *Tie-break-pisteitä ei lasketa pelin kokonaispistekohteisiin.

    Viimeisen erän tie-break 10:een (super-/ottelu-tie-break)

    Tapahtuu erän tilanteen ollessa 6–6 viimeisessä erässä. Viimeisen erän tie-breakia käytetään kaikissa miesten ja naisten grand slam -turnauksissa. (esim. erä 2–2-tilanteessa miehille – paras 5 erästä)

    Ensimmäinen kymmenen (10) pistettä saavuttava (jollei 2 pisteen etumatkaa ole saavutettu, erä jatkuu, kunnes pelaaja on saanut vähintään 10 pistettä ja 2 pisteen etumatkan). Kukin tie-break lasketaan 1 peliksi. Tie-break-kohteet ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun kohteiden tulosten mukaan.

    *Tie-break-pisteitä ei lasketa pelin kokonaispistekohteisiin.

    *Viimeisen erän tie-break 10:een (super-/ottelu-tie-break)

    Käydään, kun pelaajat ovat kumpikin voittaneet erän (1–1) ja viimeinen erä päätetään super-tie-breakilla. Tavallista peliä 6–6-tasatilanteessa tie-breakin ratkaisemiseksi ei sovelleta tässä tilanteessa, jossa tie-break pelataan viimeisen erän ensimmäisenä pelinä. Samat tie-breakin säännöt 10 pisteeseen ovat käytössä ottelu-tie-break-tilanteessa. Kun ottelun tie-break on ratkaistu, viimeisen erän pistetilanne on 7–6. Tämä kuitenkin lasketaan vain yhdeksi pelissä kaikissa “pelit”-kohteissa. Ottelu-tie-breakia ei lasketa ottelun, erän tai pelaajan tie-breakien kohteisiin.

    *Sovelletaan enimmäkseen näytösturnauksiin tai tavallisiin nelinpeliturnauksiin

    WTA:n naisten turnaukset (kaksin- ja nelinpelit)

    Tavallinen tie-break 7:ään

    Tapahtuu erän tilanteen ollessa 6–6.

    Ensimmäinen seitsemän (7) pistettä saavuttava (jollei 2 pisteen etumatkaa ole saavutettu, erä jatkuu, kunnes pelaaja/joukkue on saanut vähintään 7 pistettä ja 2 pisteen etumatkan). Kukin tie-break lasketaan 1 peliksi. Tie-break-kohteet ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun kohteiden tulosten mukaan.

    *Tie-break-pisteitä ei lasketa pelin kokonaispistekohteisiin.

    Viimeisen erän tie-break 10:een

    Tapahtuu erän tilanteen ollessa 6–6 viimeisessä erässä. Viimeisen erän tie-breakia käytetään kaikissa miesten ja naisten grand slam -turnauksissa. (Esim. erä 1–1-tilanteessa naisille – paras 3 erästä)

    Ensimmäinen kymmenen (10) pistettä saavuttava (jollei 2 pisteen etumatkaa ole saavutettu, erä jatkuu, kunnes pelaaja on saanut vähintään 10 pistettä ja 2 pisteen etumatkan). Kukin tie-break lasketaan 1 peliksi. Tie-break-kohteet ratkaistaan kunkin pisteen*, pelin, erän ja ottelun kohteiden tulosten mukaan.

    *Tie-break-pisteitä ei lasketa pelin kokonaispistekohteisiin.

    **Viimeisen erän tie-break 10:een (super-/ottelu-tie-break)

    Käydään, kun pelaajat ovat kumpikin voittaneet erän (1–1) ja viimeinen erä päätetään super-tie-breakilla. Tavallista peliä 6–6-tasatilanteessa tie-breakin ratkaisemiseksi ei sovelleta tässä tilanteessa, jossa tie-break pelataan viimeisen erän ensimmäisenä pelinä. Samat tie-breakin säännöt 10 pisteeseen ovat käytössä ottelu-tie-break-tilanteessa. Kun ottelun tie-break on ratkaistu, viimeisen erän pistetilanne on 7–6. Tämä kuitenkin lasketaan vain yhdeksi pelissä kaikissa “pelit”-kohteissa. Ottelu-tie-breakia ei lasketa ottelun, erän tai pelaajan tie-breakien kohteisiin.

    **Sovelletaan enimmäkseen näytösturnauksiin tai tavallisiin nelinpeliturnauksiin

    3. ERÄKOHTEET

    Kaikkiin eräkohteiden valintoihin sisältyy tie-break sellaisen tapahtuessa. Esimerkiksi erän 1 ässien kokonaismäärän valinta sisältää kaikki 1. erässä tehdyt ässät, tie-break mukaan lukien.

    4. PELAAJAKOHTAISET KOHTEET

    Kaikki pelaajavallinnat ovat aktiivisia, kun ottelun ensimmäinen piste on pelattu. Jos pelaaja loukkaantui tai luovutti ennen ottelua, tuohon pelaajaan ja otteluun liittyvät valinnat mitätöidään (katso osio 5). Jos ennen pelaajan ottelusta vetäytymistä on kuitenkin vetojen tapahtumat jo käyty, kyseiset vedot ratkaistaan tavalliseen tapaan. Jos esimerkiksi pelaaja A on valittu voittamaan 1. erä ja hän tekee näin, mutta loukkaantuu ja vetäytyy ottelusta 2. erässä, on tämä veto voittava. Jos pelaaja A olisi kuitenkin valittu voittamaan 2. erä, panos mitätöidään. (katso lisää esimerkkejä osiosta 6)

    5. LYKÄTYT, VIIVÄSTYNEET JA KESKENERÄISET OTTELUT

    Jos aikatauluun tai tapahtumapäivään tehdään muutos, tapahtuman alkamisaikaa päivitetään ja kohteet jätetään avoimiksi.

    Jos ottelua lykätään tai se jää keskeneräiseksi, vedot jäävät voimaan mikäli peliä jatketaan turnauksen aikana.

    Jos ottelun alku viivästyy tai se keskeytetään toistaiseksi (sade, pimeys, yms.), jäävät kaikki kohteet ratkaisemattomiksi ja vedot ratkaistaan, kun ottelua jatketaan ja se pelataan loppuun.

    Jos ottelu aloitetaan, mutta ei pelata loppuun, pelaajan tai joukkueen vetäytymisen tai diskaamisen takia, ratkaisemattomat vedot (ottelun voittajan kohteet mukaan lukien) katsotaan mitätöidyiksi. Päätettyjen kohteiden vedot jäävät voimaan ja ratkaistaan

    6. KESKEYTYNEET OTTELUT

    Jos peli keskeytyy ennen alkuaan ja se lukeutuu lykättyjen otteluiden turnaussäännön alle, seuraa yllä kuvattuja sääntöjä. Jos ottelu keskeytetään pelin ollessa käynnissä, ja sitä jatketaan myöhemmin ja pelataan loppuun, kaikki vedot pysyvät voimassa osion 5 mukaisesti. Esim. Jos pelaaja A voittaa 1. erän ja pelaaja B vetäytyy ottelusta 1. erän loputtua, kaikki 1. erään asetetut vedot ratkaistaan tavalliseen tapaan. Jos pelaaja A voittaa 1. erän ja pelaaja B vetäytyy ottelusta 2. erän aikana, tuloksen ollessa 2. erässä 3–2, mitätöidään 2. erän kohteet, mikäli päätettyjä tuloksia ei ole jo kertynyt)

    Jos ottelu keskeytetään sen jo alettua mutta ennen sen päättymistä, ja sitä ei jatketa ja pelata loppuun turnausaikataulun puitteissa, sovelletaan seuraavia sääntöjä:

    1. SGM-valinnat mitätöidään, mikäli ne sisältävät vähintään yhden valinnan, jossa pelaaja keskeyttää loukkaantumisen takia tai luovuttaa. Alla määriteltyjä sääntöjä sovelletaan tälle säännölle alisteisesti ja sitä seuraten.
    2. Jos jokainen pelin SGM-valinta on jo voittanut eikä keskeyttämisellä ole vaikutusta valintoihin, kaikki SGM-valinnat katsotaan voittaneiksi. Esimerkiksi 2 osan SGM-valinta, jossa on yli-kohde
    3. kokonaisottelun pelien valinnalle ja tietyn pelaajan ässille määrä X, pelissä jossa vaadittu määrä pelejä on pelattu, ja pelaajalla on kertynyt määrä X ässiä ennen näiden jälkeen tapahtunutta keskeyttämistä, katsotaan voittaneeksi. Tässä tapauksessa keskeyttäminen ei vaikuttanut kumpaankaan valintaan. Samoin ei ole kokonaispelien alle-valinnassa, jossa peli keskeytetään kokonaispisteiden ollessa yhä alle valitun määrän, sillä keskeytyminen vaikuttaa tulokseen.
    4. Jos yksi SGM-valinta on hävitty ja ottelu keskeytetään sen jälkeen, pidetään SGM-valintoja kaikkineen hävinneenä, sillä keskeytymisestä huolimatta kyseinen valinta on tullut päätökseensä. Jos esimerkiksi SGM:ssä on ensimmäisen ässän saavan pelaajan valinta pelissä, jossa toinen kuin valittu pelaaja on saanut ensimmäisen ässän, ja ottelu keskeytetään, pidetään SGM-valintoja hävinneenä. Tässä tapauksessa veto oli jo hävitty, eikä tulokseen olisi voinut enää vaikuttaa, keskeytettiin peli tai ei.

    Jos SGM-valinnoissa ei ole häviäviä valintoja ja vähintään yksi mitätöity valinta ottelun keskeyttämisajankohtana, lasketaan SGM mitätöidyksi. Tätä säätöä sovelletaan, kun vähintään yksi valinta on yhä ratkaisematon keskeyttämisajankohtana, olisipa tämä valinta sitten hävinnyt tai voittanut. Esimerkiksi SGM, jossa on ottelun kokonaispelien yli -valinta, pelissä, joka keskeytetään kokonaispelien ollessa yhä alle vaaditun määrän, lasketaan mitätöidyksi. Tässä tapauksessa kokonaispistevalinta oli yhä ratkaisematon ja olisi voinut voittaa tai hävitä, mikäli ottelua ei olisi keskeytetty, joten veto mitätöidään.

    7. OTTELUPAIKAN TAI KENTÄN ALUSTAN MUUTOKSET

    Jos ottelupaikka muuttuu ennalta ilmoitetusta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.