Verzió - 1.0 Utolsó frissítés – 07/10/2016

A szabályok és előírások közötti ellentmondás esetén, például egy adott sportág különös szabályai és az eseményre vagy a piacra vonatkozó különös szabályok között, a következő prioritási sorrendet kell alkalmazni (fontosságuk szerint):

  1. Az eseményre / piacra vonatkozó külön szabályok (elérhetőek az esemény vagy a piac mellett a webhelyen)
  2. A sport speciális szabályai
  3. Általános fogadási szabályok
  4. Felhasználási feltételek
  1. AZ EGYES SPORTÁGAK SPECIÁLIS SZABÁLYAI

    Minden sport tartalmaz speciális szabályokat, amely szabályok kizárólag arra a sportra vonatkoznak. Ha valamely szabály nincs külön leírva a Speciális Szabályok között, az Általános Szabályzat a mérvadó. Eltérő leírások esetén a Speciális Szabályzat elsőbbséget élvez az Általános Szabályzattal szemben.

  2. ALPESI Sí

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A H2H eseményen a győztes az a síelő, aki előrébb végez a verseny végső listáján. A Műlesiklás (Slalom) és az Óriás-műlesiklás (Giant Slalom) piacokon mindkét futamnak be kell fejeződnie ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen.

    A Lesiklás (Downhill) és a Szuper-óriás műlesiklás (Super G) eseményeken mindkét síelőnek el kell kezdenie a versenyt (el kell hagynia a start kaput) és legalább egy síelőnek be kell fejeznie a versenyt ahhoz, hogy a H2H érvényes legyen, egyéb esetben a fogadás érvénytelen.

    Végső győztes: Ha valamely okból a választott versenyző nem vesz részt egy téli sporteseményen, úgy az összes, erre leadott fogadás vesztes fogadásként lesz elkönyvelve. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

    Végső győztes - elhalasztott vagy újraszervezett események: Minden fogadás érvényben marad, ha ez eseményt elhalasztják és folytatják vagy újrakezdik ugyanazon a helyszínen 30 órán belül. A fogadások érvénytelenek lesznek, ha az eseményt máshol rendezik meg.

    A fogadásokat a hivatalos dobogós eredményhirdetés szerint rendezzük. A hivatalos szabályozó szervezetek mint pl. A FIS, IBU vagy egyéb hivatalos szervezet az irányadó ezekben az esetekben.

  3. AMERIKAI FUTBALL

    Az Amerikai futballban minden fogadás (Győztes, Hendikep, Összesített) a végeredmény alapján lesz rendezve a hosszabbítást beleértve, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. Félidő/játékidő, Negyed és félidő győztes, legmagasabb pontszámú negyed, legmagasabb pontszámú félidő - ezek a fogadások nem tartalmazzák a hosszabbítást.

    Ha egy mérkőzést valamilyen okból kifolyólag nem kezdik el a tervezett időben és elhalasztják több mint 30 órával vagy félbeszakadt és nem fejeződik be a következő 15 órában, minden fogadási tétet visszafizetünk, kivételt képeznek azok a fogadások, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt.

    Ha a Győztes, Összesített vagy Hendikep fogadások döntetlennel zárulnak és döntetlenek maradnak, beleértve a hosszabbítást is, és a döntetlenre nem volt odds megadva, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Játékos Speciális fogadások: csak akkor érvényes a játékos speciális fogadás, ha a fogadásban megnevezett játékos elkezdi az eseményt.

    Első/következő pontszerző játék: Ha a mérkőzés félbeszakad vagy úgy fejeződik be hogy nincs touchdown, mezőnygól vagy safety, ez erre tett fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

  4. ATLÉTIKA

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában kiadott eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. A Dead Heat szabály érvényes.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A H2H fogadásokban a jobb végső helyezés nyer. Ha mindkét résztvevő kiesik az esemény ugyanazon szakaszában, például a két atléta nem kerül az elődöntőből a döntőbe, a fogadások érvénytelenek és 1.00-as szorzóval lesznek rendezve, természetesen csak akkor, ha további besorolás nem dönt a helyezésükről. Ha az egyik versenyző, valamilyen okból kifolyólag, nem indul az eseményen, akkor minden H2H vagy speciális fogadás, amelyben az adott versenyző szerepel, érvénytelen, ugyanakkor a végső győztes fogadások érvényesek maradnak és vesztesként lesznek rendezve.

  5. AUSZTRÁL FUTBALL

    Az Ausztrál futballban minden fogadás (Mérkőzés győztese, Hendikep vagy Összesített) a végeredmény alapján lesz rendezve a hosszabbítást beleértve, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. A kivételek a következők: Félidő/játékidő, Negyed és félidő győztes, Hendikep és 4. Negyed eredménye - ezek a tétek nem tartalmazzák a hosszabbítást a fogadás rendezése szempontjából.

    Ha egy mérkőzést valamilyen okból kifolyólag nem kezdik el a tervezett időben és elhalasztják több mint 30 órával, vagy félbeszakadt és nem fejeződik be a következő 15 órában, vagy a mérkőzés hivatalos eredmény nélkül fejeződik be, minden fogadási tétet visszafizetünk, kivételt képeznek azok a fogadások, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt.

  6. TOLLASLABDA

    Minden fogadás (Mérkőzés győztese, Hendikep, Összesített) az esemény hivatalos eredménye alapján lesz rendezve. Ha a mérkőzés elkezdődött, de nem fejeződött be, minden ehhez kapcsolódó fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt.

    Visszavonulás (Retirement): Ha valamelyik versenyző visszavonul, a Győztes és Hendikep fogadásokat érvénytelenítjük, mivel az eredményt nem lehet megállapítani. Az Összesített (Felett/Alatt) fogadások is érvénytelennek minősülnek, kivéve, ha a megfogadott érték már a visszavonulás időpontjában el lett érve, ekkor a fogadások érvényesek és eszerint lesznek rendezve.

    Ha egy feltüntetett játékos nem kezdi el egyéni vagy páros mérkőzését, akkor minden, ehhez a mérkőzéshez köthető fogadás érvénytelennek minősül. A kilépés vagy az adott játékos pótlása nem befolyásolja a csapatra leadott fogadásokat (egy másik csapat ellen vagy végső győztes fogadás). A csapatra leadott fogadásokat semmilyen játékoscsere vagy csapatfelállásban bekövetkezett változás nem befolyásol.

    Végső győztes: A Dead Heat szabály érvényes. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  7. BANDY

    Minden fogadás a rendes játékidőre vonatkozik és nem tartalmazza a hosszabbítást, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel.

    Ha egy mérkőzést elhalasztanak több mint 30 órával, vagy félbeszakad és nem fejeződik be a következő 15 órában, minden fogadás érvénytelennek minősül és a téteket visszatérítjük, kivételt képeznek azok a fogadások, amelyek eredménye már a félbeszakítás vagy elhalasztás időpontjában ismert volt.

    Játékmód: Ha a mérkőzés játékideje 2 x 45 percről 3 x 30 percre változik, minden fogadás érvényes marad, kivéve az első és második félidőre leadott fogadásokat.

    Ha Játékos fogadások is rendelkezésre állnak, az adott játékosnak részt kell vennie a mérkőzésen ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen.

  8. BASEBALL

    Minden fogadás tartalmazza az Extra inningeket, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. Minden mérkőzésnek az eredeti naptári napon és az eredetileg megadott helyszínen kell játszódnia. Ha az eredeti játéknap (helyi idő) vagy a helyszín megváltozik, minden, erre a mérkőzésre leadott fogadás érvénytelennek minősül.

    Ha két mérkőzés kerül megrendezésre egy napon belül, ugyanazokkal a csapatokkal és csak egy mérkőzésre lehet fogadni, az eredmény az első mérkőzés alapján (kezdési idő) lesz megállapítva.

    Ha a mérkőzést félbeszakítják vagy felfüggesztik és nem lesz befejezve (folytatva) a következő 24 órán belül, az összes fogadás érvénytelennek minősül (kivéve a már megállapított eredményeket). Ha a mérkőzést félbeszakítják, az eredmény hivatalosnak minősül, amennyiben 5 inning le lett játszva (4.5 inning, ha a hazai csapat vezet).

    Összesített és Hendikep: A fogadások a 9 inning utáni (8.5 inning, ha a hazai csapat vezet) hivatalos eredmény alapján lesznek rendezve. Amennyiben extra inningek szükségesek a mérkőzés eldöntéséhez, a fogadások a végső hivatalos eredmény szerint lesznek rendezve, beleértve az extra inning-et is. Ha nem lett lejátszva 9 inning (8.5 inning, ha a hazai csapat vezet), a fogadások érvénytelennek minősülnek, kivéve azokat, amelyeknél a kimenetel már ismert volt a mérkőzés vége előtt. Az 5 és 7 inninges formátumban lejátszott meccseken a fogadásokat a hivatalos eredmény szerint számolják el 5 inning (4,5 inning, ha a hazai csapat vezet) vagy 7 inning (6,5 inning, ha a hazai csapat vezet) után.

    Ha egy fogadás eredménye döntetlen (Győztes, Összesített vagy Hendikep) és nem volt meghatározva odds a döntetlenre, minden ehhez kapcsolódó fogadás érvénytelen és a téteket visszatérítjük.

    Dobójátékosok (Pitchers): A piacokon, ahol a kezdő dobójátékosok (Starting Pitchers) meg vannak nevezve, csak akkor érvényesek a fogadások, ha mindkét megnevezett dobójátékos, dobójátékosként (Pitchers) kezd csapatuk első inningjében. Ha legalább egy megnevezett dobójátékos megváltozik, minden fogadás erre vonatkozóan érvénytelennek minősül. Ha a mérkőzésekre nincsenek dobójátékosok megnevezve, minden, a mérkőzésre vonatkozó fogadás érvényben van függetlenül attól, hogy ki lesz a dobójátékos.

    Játékos Speciális fogadások: Az adott játékosnak szerepelni kell a mérkőzésen, ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. Azok a mérkőzések, ahol 9 inning nem lett lejátszva (8.5 inning, ha a hazai csapat vezet), minden Játékos Speciális fogadás érvénytelennek minősül, kivéve, ha a fogadás kimenetele már ismert volt.

    Minden olyan fogadás, amely a speciális inningre vonatkozik, az adott inning befejezése után lesz rendezve, függetlenül a mérkőzés további alakulásától.

    Fogadás sorozatra (alapszakasz): A sorozatok több egymást követő játékok ugyanazon csapatok között, ugyanabban a létesítményben egy meghatározott időn belül. Csak azok az események érvényesek, amelyek egy adott időszakban befejeződtek. A sorozat fogadásnál legalább a sorozat egy mérkőzését le kell játszani ahhoz, hogy a fogadás érvényben maradjon. Ha megváltozik a dobójátékos személye, az nem befolyásolja a fogadást sorozatra.

    Grand Salami fogadások: Ez a fogadási mód az összesített futás számra vonatkozik egy adott napon vagy adott időszakon belül. Ha legalább egy mérkőzésen nincs 9 inning (8.5 inning, ha a hazai csapat vezet) lejátszva, a fogadást érvénytelenítjük és a tétet visszatérítjük. Csak az adott időn belül lejátszott játékok számítanak. Bármilyen elhalasztott, vagy utólagosan hozzáadott mérkőzés érvénytelenné teszi a fogadást, kivéve, ha a végső kimenetel már ismert volt, amelyben nem szerepel az elhalasztott mérkőzés. Ha megváltozik a dobójátékos személye, az nem befolyásolja a Grand Salami fogadásokat.

    Élő fogadás: A játéknak be kell fejeződnie ahhoz, hogy érvényesek legyenek a fogadások. Ha a mérkőzést bármikor félbeszakítják, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés megszakadásának pillanatában ismert volt.

  9. KOSÁRLABDA

    Minden fogadás tartalmazza a hosszabbítást, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. Lehetnek kivételes esetek, ahol a döntetlenre is kínálunk oddsot (Háromesélyes Győztes), ezekben a fogadások csak a rendes játékidő eredményére vonatkoznak.

    Ha a mérkőzés helyszíne megváltozik az eredetileg tervezett helyszínhez képest, akkor a fogadások akkor maradnak érvényben, ha az eredetileg meghatározott "hazai" és "vendég" csapat megtartja eredeti státuszát. Ha a helyszín és a "hazai/vendég" pozíciók is megváltoznak, akkor a mérkőzésen az eredetileg meghatározott "hazai/vendég" csapatokra tett fogadások érvénytelenek.

    Ha a tervezett kezdési időpontot több mint 24 órával elhalasztják, akkor minden, az adott mérkőzésre tett fogadás érvénytelenítésre kerül- az eredeti kezdési időponttól számított 24 órának el kell telnie ahhoz, hogy a fogadások érvénytelennek minősüljenek.

    Amennyiben a mérkőzés félbeszakad, megszakad és kevesebb mint 5 perc van hátra a mérkőzésből, akkor minden fogadás érvényes marad erre a meccsre vonatkozóan. Ha több mint 5 perc van hátra a rendes játékidőből és a mérkőzés nem folytatódik 30 órán belül, minden, erre a mérkőzésre tett fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt. Játékos Speciálisak: A megnevezett játékosnak szerepelnie kell a mérkőzésen, ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. A félbeszakadt mérkőzéseknél, minden Játékos speciális fogadás érvénytelennek minősül, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt. Minden Játékos speciális fogadás tartalmazza a hosszabbítást, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel.

    A 2. Félidőre és a 4. Negyedre tett fogadások eredményeit egyszerre adjuk hozzá és nem tartalmazzák a hosszabbítást.

    Legtöbb Pontos Félidő/Negyed: Mind a 4 negyednek be kell fejeződnie az érvényes fogadáshoz. A hosszabbítás nem számít bele. Ha a mérkőzés törlődik, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve ha a 2. Félidő (vagy a 4. Negyed) már a legtöbb ponttal rendelkezik a kimenetel szempontjából.

    Élő fogadás: A mérkőzésnek be kell fejeződnie az érvényes fogadáshoz. Ha a mérkőzés bármikor félbeszakad, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt.

  10. STRANDFOCI

    Minden fogadás a rendes játékidő eredményére vonatkozik (36 perc játékidő), hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. A hosszabbítást és a büntetőpárbajt csakis a Győztes (moneyline) fogadási piacokon vesszük figyelembe, a következő körbe jutás, tornagyőztes, stb. szempontjából.

    Amennyiben a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják vagy félbeszakítják és nem folytatódik a következő 15 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt.

  11. STRANDRÖPLABDA

    Amennyiben a mérkőzést törlik, elhalasztják vagy félbeszakítják és nem fejezik be az azt követő 30 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt.

    A helyszínváltozás nincs hatással a fogadások érvényességére.

    Amennyiben valamelyik előre megnevezett játékost lecserélnek a versenyző párosból a mérkőzés kezdete előtt, a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük, kivéve a csapat versenyeknél.

  12. BIATLON

    A fogadásokat a hivatalos dobogós eredményhirdetés szerint rendezzük.

    Amennyiben az esemény megszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk, kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (FIS, IBU vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában ugyanazon a helyszínen. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie az eseményt, ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. A H2H fogadásokban azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végső eredménylistán előrébb végez. Amennyiben egy atlétát (vagy nemzetet) diszkvalifikáltak vagy nem fejezi be a versenyt bármilyen okból kifolyólag, a másik atlétát (vagy nemzetet) tekintjük győztesnek. A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak kiértékelve. A jegyzőkönyvben történő, az atléta esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  13. ÖKÖLVÍVÁS

    Minden piac a hivatalos eredmény alapján lesz rendezve, amelyet a ring mellett az illetékes irányító szervezet közöl, közvetlenül a mérkőzés után és amely tartalmazza a bírák pontozásának újraszámolását is (az esetleges módosítás és a pontok hitelesítése a bírák jegyzőkönyveiben szerepel). A ring mellett megállapított eredmény további változtatása, bármilyen módosítás vagy későbbi diszkvalifikáció nincs hatással a fogadások rendezésére.

    Amennyiben, bármely okból kifolyólag, nem zajlik le a mérkőzés az eredeti napon és a mérkőzést az eredeti dátumhoz képest 28 napon belül megrendezik, a fogadások érvényben maradnak. Amennyiben több mint 28 nap múlva rendezik meg az eseményt, minden fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Amennyiben egy mérkőzést egy másik arénában rendeznek meg, minden fogadás érvényben marad, kivéve, ha egy mérkőzést más országban rendeznek meg, mint az eredeti ország, ez esetben minden fogadás érvénytelen.

    Amennyiben az egyik versenyző nem jelenik meg a következő menet elején a harang jelzésekor, (a versenyző visszalép vagy bármilyen okból kifolyólag diszkvalifikálják), akkor a mérkőzést úgy tekintjünk, hogy az előző menet végén fejeződött be.

    Amennyiben az előre meghatározott (a szerződés alapján meghatározott) menetszám megváltozik, akkor minden, a mérkőzés eredményére vonatkozó fogadás érvényben marad, ugyanakkor az Összesített (menetek száma) fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Az Összesített fogadások (Felett/Alatt menetek) kizárólag a befejezett menetekre vonatkoznak. Minden menet félidei pontja pontosan 1 perc 30 másodpercnél van a 3 perces meneteknél. Fogadás 4.5 feletti menetre például nyertesként lesz rendezve, ha a mérkőzés eléri az 5. Menetben az 1 perc és 31 másodpercet.

    Minden olyan mérkőzés után, ahol “No contest” (nincs mérkőzés) vagy “No decision” (nincs döntés) szabály lépett életbe, a téteket visszatérítjük.

  14. KENU/KAJAK

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

  15. KRIKETT

    Az eredmények az esemény (mérkőzés) hivatalos versenyszabályzata alapján lesznek megállapítva.

    Amennyiben a mérkőzés döntetlennel végződik és a döntetlenre nem volt odds kínálva, minden fogadás erre a mérkőzésre érvénytelen, kivéve az Egynapos (“One Day”) játékot, ahol a Dead Heat szabály érvényes.

    Amennyiben a mérkőzés eredményét pénzfeldobással vagy “Bowl-off”-fal állapítják meg, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzést elkezdik, de lerövidítik vagy bármilyen okból kifolyólag félbeszakad, ez része a normális játékmenetnek és minden fogadás érvényben marad akkor, ha a rövidített mérkőzés eredményét érvényesnek nyilvánítják.

  16. SÍFUTÁS

    A fogadásokat a hivatalos dobogós eredményhirdetés szerint rendezzük.

    Amennyiben az esemény megszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk, kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (FIS, IBU vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában ugyanazon a helyszínen. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie az eseményt, ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. 

    Az egymás elleni (H2H) fogadásokban azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végső eredménylistán előrébb végez. Amennyiben egy atléta (vagy nemzet) diszkvalifikálva lett vagy nem fejezi be a versenyt bármilyen okból kifolyólag, akkor a másik atlétát (vagy nemzetet) tekintjük győztesnek. A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után, kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva. A jegyzőkönyvben történő, az atléta esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  17. CURLING

    Minden fogadás a hivatalos eredmény alapján lesz rendezve, amikor a mérkőzés befejeződik, beleértve az extra endeket is. Ha egy end 0-0-ra végződik (Blank End) és a Blank end-re nem volt szorzó kínálva, az összes fogadást arra az end-re vonatkozóan érvénytelenítünk.

    Amennyiben egy fogadási esemény egy tornára vonatkozik, mint például Olimpia, Világbajnokság stb, és az eseményt elhalasztják egy olyan időpontra, ami még beleesik az esemény eredetileg tervezett időszakába, akkor minden fogadás érvényben marad abban az esetben, ha az eseményt befejezik a kijelölt hivatalos időben.

  18. KERÉKPÁROZÁS

    A fogadásokat a hivatalos dobogós eredményhirdetés szerint rendezzük.

    Amennyiben az esemény megszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk (kivéve a már ismert kemeneteleket), kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (UCI vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk. A jegyzőkönyvben történő, az atléta esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz. A H2H fogadásokban azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végeredmény szerint előrébb végez. Amennyiben egy kerékpáros diszkvalifikálva lett vagy nem fejezi be a versenyt (vagy szakaszt) bármilyen okból kifolyólag, a másik kerékpárost tekintjük győztesnek. Amennyiben mindkét kerékpáros visszalépett a versenytől, akkor azt a kerékpárost tekintjük győztesnek, aki több szakaszt fejezett be. Amennyiben mindkét kerékpáros egyenlő számú szakaszt fejezett be, azt tekintjük győztesnek, aki az utolsó befejezett szakasz végeredménye szerint előrébb végzett.

    A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva.

    A besorolásban fellépő későbbi változtatások (diszkvalifikáció stb.) nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

    Amennyiben a kerékpáros verseny megszakad (a tervezett szakaszok nincsenek befejezve), minden fogadást visszatérítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert.

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy a megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  19. DARTS

    Az eredmények az esemény (mérkőzés) hivatalos versenyszabályzata alapján lesznek megállapítva.

    Amennyiben egy mérkőzés elkezdődött, de nem fejeződik be az azt követő 30 órában, bármely okból kifolyólag, úgy minden, a mérkőzés eredményére vonatkozó fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    Amennyiben a mérkőzés megszakad vagy lerövidül, a következő körbe jutó játékost tekintjük a fogadás nyertesének.

  20. MŰUGRÁS ÉS TORONYUGRÁS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

  21. DÍJUGRATÁS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

  22. E-SPORTS

    Minden fogadás kimenetele a végeredmény szerint van megállapítva, beleértve az extra köröket, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. Ha a mérkőzés döntetlenre végződik és nem volt meghatározva odds a döntetlenre, minden fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Ha a mérkőzést 24 óránál hosszabb időre elhalasztják/megszakítják, minden fogadás érvénytelenítésre kerül, és a téteket visszatérítik.

    Amennyiben bármilyen okból kifolyólag egy résztvevő nem vállalja a játék folytatását vagy diszkvalifikálják, a résztvevőre tett fogadások vesztesnek minősülnek. Amennyiben nem vállalja a játékot (diszkvalifikáció) már a mérkőzés kezdete előtt vagy egy technikai vereség van kihirdetve az első félidőben, a győztes résztvevő oddsát 1-es szorzóként számoljuk el.

    Abban az esetben, ha a mérkőzést a játékvezető megszakítja, és az eseményt a következő 24 órában nem folytatják, de később újrajátsszák, a megszakított mérkőzés eredményét nem vesszük figyelembe.

    A fogadások rendezésénél az adott versenyt irányító testület által kihirdetett hivatalos eredményt, a közvetítést vagy a játék API-t vesszük alapul. A Végső Győztes fogadások esetében nincs tétvisszatérítés a nem indulókra vonatkozóan. A Dead Heat szabály érvényes.

    A eseményen esetlegesen fellépő helytelen menetrend (pl. helytelen csapat) esetén minden fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Amennyiben egy csapat neve megváltozik abból adódóan, hogy elhagytak egy szervezetet és egy másik szervezethez csatlakoztak vagy hivatalosan megváltoztatták a nevüket, minden fogadás érvényben marad.

    Amennyiben egy mérkőzést a tervezett kezdési dátum és idő előtt játszanak, akkor minden, a tényleges kezdési idő után tett fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük. Minden fogadás, amelyet a tényleges kezdési időt megelőzően tettek, érvényben marad.

    Mérkőzés győztese / Map győztese (beleértve jelenlegi és következő) / Dupla esély - Amennyiben egy mérkőzést vagy mapot döntetlen miatt újra kell játszani, az újrajátszott mérkőzést vagy mapot külön eseménynek tekintjük. Amennyiben egy mérkőzés vagy map elkezdődik, de nem fejeződik be, akkor minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve, ha egy játékos a mérkőzés kezdete után diszkvalifikálva lett. Ebben az esetben azt a játékost/csapatot tekintjük győztesnek a fogadás kimenetele szempontjából, aki/amely a következő körbe jut vagy győztesnek van nyilvánítva az adott verseny irányító testülete által.

    Amennyiben egy mérkőzést vagy mapot a hálózati kapcsolat hiánya miatt szükséges újrajátszani, akkor minden, erre a piacra vonatkozó fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyeknél a fogadás kimenetele már ismert volt. Az újrajátszott mérkőzést vagy mapot külön eseménynek tekintjük.

    Amennyiben a mérkőzés kezdete előtt egy játékos vagy csapat Walkover-t kap legalább egy mapon, minden fogadást érvénytelenítünk. 

    Ha egy mapot újrajátszanak egy játékostól (vagy csapattól) független technikai probléma miatt, úgy minden, az újrajátszódó mapra vonatkozó pre-match fogadás érvényes marad és a hivatalos eredmény szerint lesz kiértékelve. Minden Élő tétet (Live bets) erre a mapra vonatkozóan érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyeknél a fogadás kimenetele már ismert.

    Hendikep / Összesített Map / Pontos eredmény / ‘Race to’ Mapok - A fogadásokat érvénytelenítjük, ha egy meghatározott számú térkép megváltozik vagy azok száma különbözik a fogadásban kínált számokkal. Amennyiben egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, akkor minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    Legalább egy mapot nyer- amennyiben egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, akkor minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    StarCraft II

    Map piacok: Amennyiben egy map döntetlenre végződik, minden erre a piacra vonatkozó fogadást érvénytelenítünk (ha nem volt döntetlen kimenetel kínálva).

    Győztes verseny/ Győztes versenyző nemzetisége - amennyiben egy verseny elkezdődik, de nem fejeződik be, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    Counter Strike

    A fogadások a hosszabbítást beleértve lesznek rendezve, kivéve, ha a döntetlent elért résztvevő egy speciális piacon szerepel. Ebben az esetben a fogadás a rendes játékidő szerint lesz rendezve.

    Kör piacok  - A fogadásokat érvénytelenítjük, ha egy meghatározott számú térkép megváltozik, vagy azok száma különbözik a fogadásban kínált számokkal. Amennyiben egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    Amennyiben az eredeti csapatfelállásban változások történnek, ez a döntés nem befolyásolja az esemény elszámolását. Ha több mint 3 változás történt a csapatban, és csak két játékos maradt az eredeti felállásból, akkor a mérkőzés visszatérítésre kerül.

    LOL

    Map piacok - Amennyiben egy map döntetlenre végződik, akkor minden, erre a piacra vonatkozó fogadást érvénytelenítünk (ha nem volt döntetlen kimenetel kínálva).

    Első vér (First Blood) piacok: kizárólag az ellenfél csapata/játékosa által szerzett ölések számítanak.

    Ölés (Kill) piacok: a hivatalos eredményjelző, a közvetítés vagy a játék API alapján rendezzük a fogadásokat.

    Monster piacok: a hivatalos eredményjelző, a közvetítés vagy a játék API alapján rendezzük a fogadásokat.

    Építmény (Building) piacok: A fogadások rendezésénél minden elpusztított épület az ellenséges csapat által elpusztított épületnek számít, függetlenül attól, hogy az utolsó csapást egy Champion vagy egy Minion hajtotta-e végre, illetve újraépítették-e (respawned) az épületet vagy sem.

    Megadás esetén az elpusztított tornyok (Towers) és inhibitorok (Inhibitors) végső száma az alapján lesz rendezve, hogy a megadás időpontjában mennyi a győzelemhez szükséges tornyok és inhibitorok minimális száma. Ezeket a további épületeket azonban úgy tekintjük, hogy a győztes csapat semmisítette meg és öt toronyra és egy inhibitorra van korlátozva.

    Megadás esetén minden, a Következő megsemmisített építmény típusú (Next Building Destroyed) fogadást érvénytelenítünk.

    Az időn alapuló fogadásokat a játékon belüli óra szerint rendezzük és nem tartalmazza a minionok újrateremtődése előtti időszakot. Amennyiben egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    DOTA2

    Map piacok: Amennyiben egy map döntetlenre végződik, minden, erre a piacra vonatkozó fogadást érvénytelenítünk (ha nem volt döntetlen kimenetel kínálva).

    Első vér (First Blood) piacok: kizárólag az ellenfél csapata/játékosa által szerzett ölések számítanak.

    Ölés (Kill) piacok: a hivatalos eredményjelző, a közvetítés vagy a játék API alapján rendezzük a fogadásokat.

    Creep piacok: a hivatalos eredményjelző, a közvetítés vagy a játék API alapján rendezzük a fogadásokat. A piacok kiértékelésénél a Roshant megölő csapatot vesszük alapul és nem azt, aki felveszi az Aegis of the Immortalt.

    Építmény (Building) piacok: A fogadások kiértékelésénél minden elpusztított épület az ellenséges csapat által elpusztított épületnek számít, függetlenül attól, hogy az utolsó ütést egy Hero (hős) vagy egy Creep hajtotta végre. A barakkok számát a távolharcban és a közelharcban megsemmisített barakkok száma határozza meg.

    Megadás esetén az elpusztított tornyok (Towers) és barakkok (Barracks) végső száma az alapján lesz rendezve, hogy a megadás időpontjában mennyi a győzelemhez szükséges tornyok és barakkok minimális száma. Ezeket a további épületeket azonban úgy tekintjük, hogy a győztes csapat semmisítette meg és öt toronyra és egy barakkra van korlátozva.

    Megadás esetén minden, a Következő megsemmisített építmény típusú (Next Building Destroyed) piacot érvénytelenítünk.

    Az időn alapuló fogadásokat a játékon belüli óra szerint rendezzük és nem tartalmazza a Creepek újrateremtődése előtti időszakot. Amennyiben egy mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

  23. VÍVÁS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

  24. GYEPLABDA

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük (70 perc játékidő: 2 egyenként 35 perces félidő vagy 4-szer 17 perc 30 másodperc), hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. 

    A hosszabbítás és a büntetőpárbaj csak a Fogadás győztesre (Moneyline) típusú piacokra vonatkozik, a Következő körbe jutás, Torna győztese, stb. esetén.

    Ha a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 15 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás pillanatában ismert volt. (Példa: 1.gólszerző, 1.félidő győztese, stb.). Legalább 60 percet szükséges lejátszani ahhoz, hogy a fogadásokat érvényesnek tekintsük.

  25. FLOORBALL

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük (60 perc játékidő: 2 egyenként 30 perces félidő), hacsak azt máshogy nem tüntetjük fel. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj csak a Fogadás győztesre (Moneyline) típusú piacokra vonatkozik, a Következő körbe jutás, Torna győztese, stb. esetén.

    Ha a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 15 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás pillanatában ismert volt. (Példa: 1.gólszerző, 1.félidő győztese, stb.). Legalább 50 percet szükséges lejátszani ahhoz, hogy a fogadásokat érvényesnek tekintsük.

  26. LABDARÚGÁS

    A fogadások csakis a rendes játékidőre vonatkoznak: 90 perc játékidő és néhány perc sérülések miatti hosszabbítás (stoppage time) (45 perc játékidő és néhány perc sérülések miatti hosszabbítás félidőre vonatkozó piacok esetében), hacsak másként nem tüntetjük fel egyértelműen.

    Ha a mérkőzést törlik vagy elhalasztják az eredeti kezdéstől számított több mint 30 órával, a mérkőzésre tett fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Amennyiben a mérkőzést elkezdték, de később félbeszakadt vagy elhalasztják és 30 órán belül folytatják, minden fogadás érvényes marad. Ha a mérkőzés félbeszakad a rendes játékidő befejezése előtt és nem folytatódik a félbeszakítástól számított 30 órán belül, minden fogadást érvénytelenítünk (egy további szervezeti döntéstől függetlenül), kivéve azokat, amelyek a félbeszakítás pillanatában már ismertek voltak (1.félidő győztes, 1. gólszerző, stb.). Amennyiben a mérkőzés az elejétől kezdve folytatódik (a félbeszakítástól számított 30 órán belül), minden, mérkőzés kezdete előtt tett fogadás érvényes marad.

    A végső sípszó utáni büntetőlapokat, kiállításokat vagy egyéb eseményeket nem vesszük figyelembe a fogadás kimenetele szempontjából. A félidei szünetben előforduló büntetőlapokat vagy kiállításokat figyelembe vesszük a mérkőzés összesített eredményében, azonban külön nincs hatása ezeknek az első vagy a második félidőre vonatkozó piacokon. Kizárólag a játékosoknak pályán felmutatott lapjai számítanak. Nem játszó játékosoknak (padon lévő cserejátékosok, menedzserek vagy más stábtag a padnál) felmutatott büntetőlapok nem számítanak bele a büntetőlapokra leadott fogadásokba.

    Amennyiben, bármely okból kifolyólag, a fogadás kimenetele döntetlen és döntetlenre nem volt odds kínálva, minden arra a kimenetelre vonatkozó fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Minden öngólt az ellenfél csapat által szerzett gólnak tekintünk.

    Végső győztes (Outright): A fogadásokat a torna/versenysorozat utolsó mérkőzésének befejezése után rendezzük. Amennyiben az eredmény ettől függetlenül már ismert a verseny utolsó mérkőzése/köre előtt, akkor a győztes fogadást (beleértve minden már ismert fogadást, például Szezon H2H fogadások) ezek alapján a versenysorozat vége előtt rendezzük.

    Az irányító szervezet által hozott, a torna eredményeinek törlését vagy változtatását eredményező szervezeti vagy egyéb későbbi döntés a befejezés után, nincs hatással a már folyamatban lévő fogadások rendezésére. Ha egy csapatot, amelyre a fogadás történt, kizárják vagy eláll a versenyen történő szerepléstől, minden, erre a csapatra vonatkozó fogadást vesztesnek tekintünk.

    Páros/Páratlan: Amennyiben a mérkőzés eredménye gól nélküli döntetlen (0:0), a fogadás kimenetele Páros.

    Szögletek és Lesek: Csak a hivatalosan rögzített szögletek és lesek számítanak, ami azt jelenti, hogy csak az elvégzett szögletek (függetlenül a bíró által megítélt szögletek számától) és a megállított leshelyzetek számítanak.

    Játékos speciális: A fogadásban említett játékosnak szerepelnie kell a mérkőzésen ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen, máskülönben a fogadásokat érvénytelenítjük. A kivétel a mérkőzés legtöbb gólt szerző játékosa, ebben az esetben mindkét listán szereplő játékosnak a kezdőcsapatokban kell szerepelnie az érvényes fogadáshoz. Ha egy vagy mindkét játékos hiányzik a kezdőcsapatból, minden fogadást érvénytelenítünk. Az öngólok nem számítanak bele a fogadásokba.

    1.gólszerző: Minden fogadás arra játékosra, aki nem szerepel a mérkőzésen vagy az első gól után lépett pályára, érvénytelennek minősül. Az öngólok (hivatalos eredmény szerinti) nem számítanak. Ha az első gól egy öngól és nem volt odds kínálva az öngólra az 1.gólszerző piacon, a fogadás kimenetele vesztes.

    Utolsó gólszerző: Minden fogadás arra játékosra, aki nem szerepel a mérkőzésen, érvénytelen. Az öngólok (hivatalos eredmény szerinti) nem számítanak. Ha az utolsó gól egy öngól és nem volt odds kínálva az öngólra az Utolsó Gólszerző piacon, a fogadás kimenetele vesztes. Amennyiben csak 1 gólszerző van a mérkőzésen, akkor az 1. gólszerzőt tekintjük a mérkőzés utolsó gólszerzőjének.

    Pontos eredmény: Amennyiben a mérkőzés pontos eredménye nem egyike a fogadásra kínált opcióknak, a fogadást vesztesnek könyveljük el, és csak a ‘Bármi más’ (Any other) fogadást tekintjük győztesnek.

    Sárga lapok: Bármilyen játékosnak felmutatott sárga lap számít, kivétel a padon ülő játékosok. Nem játszó játékosoknak felmutatott büntetőlapok vagy a végső sípszó után felmutatott büntetőlapok nem számítanak. Amennyiben egy játékos 2 sárga lapot kapott és ezáltal egy piros lapot, 1 sárga lap (nem 2) és 1 piros lap számít a fogadás kimenetele szempontjából.

    Kártyák (összes pont)/Kártyák (hendikep pontok): sárga lap: 1 pont, piros lap: 2 pont, 2 sárga lap egy adott játékosnak: 3 pont.

    Ki kapja az első sárga lapot: Amennyiben a mérkőzés jegyzőkönyve alapján az első sárga lapokat két vagy több játékosnak különböző csapatokból egyszerre mutatják fel, a fogadás kimenetele érvénytelen, ha “Mindkettő ugyanabban az időben” (Both at the same time) opció nem volt kínálva.

    VAR (összesített) - "VAR" alatt azt értjük, amikor a főbíró személyesen megy a VAR-állomáshoz, hogy felülvizsgálja a visszajátszást, és kézzel téglalap alakban jelez. A fülhallgatón keresztül kapott információ nem számít bele a fogadásba, még akkor sem, ha a televíziós közvetítésben az szerepel, hogy "VAR-elemzés folyamatban".

    Szögletek: Kizárólag a csapatok által fizikailag elvégzett szögletek számítanak (függetlenül a bíró által megítélt szögletek számától). A megítélt, de bármilyen oknál fogva, el nem végzett szögletek (például mérkőzés vége vagy első félidő vége) nem számítanak. Ha egy csapatnak újra el kell végeznie a szögletet (hiba vagy egyéb okok miatt, például a mérkőzés megszakítása), csakis egy szögletet könyvelünk el.

    Szöglet időpontja: a szögletek tényleges elvégzésének időpontja számít, nem az az időpont, amikor a bíró megítélte. Gólszerzés módja: Függetlenül attól, hogy milyen testrész által szereztek gólt, ha ez a gól közvetlenül büntetőrúgásnál született, a fogadás kimenetele minden esetben “Büntetőből”.

    Amennyiben a gólt fejessel szerzik, a fogadás kimenetele minden esetben “Fejes”, minden más opció vesztesnek minősül.

    Amennyiben öngól esik, a fogadás kimenetele minden esetben “Öngól”, minden más opció vesztesnek minősül.

    “Szabadrúgásból” a fogadás kimenetele csakis akkor, ha a szabadrúgást elvégző játékos közvetlenül a kapuba talál és gólszerzőként is ő van feltüntetve.

    Gólok és cserék időpontjai: A gólok és cserék időpontjai a gólszerzés vagy a levezénylés teljes perce szerint vannak megállapítva a játék hivatalos forrása alapján. Bármilyen sérülések miatti hosszabbításban (stoppage time) szerzett gól vagy akkor történő csere a 45. perc (1.félidő sérülések miatti hosszabbítása) vagy a 90. perc (2.félidő sérülések miatti hosszabbítása) eseményeként lesz elkönyvelve. Minden félidőben történt csere a 45.perc eseményeként lesz elkönyvelve.

    Sérülések miatti hosszabbítás (Added time): A mérkőzés sérülések miatti hosszabbításának időtartamára vonatkozó fogadások kimenetelei a hivatalos játékvezető által mutatott idő szerint vannak rendezve és nem a ténylegesen lejátszott sérülések miatti hosszabbítás percek számítanak. 

    A mérkőzés hátralévő részére vonatkozó fogadásokat kizárólag élő eseményekre kínáljuk. Ez a mérkőzés hátralévő részének eredményére vonatkozik a fogadás megtételétől számítva.

    Kiállítások: Kizárólag a pályán lévő játékos kiállítása számít. A padon ülő játékosok, edzők és stábtagok kiállítása nem számít. A végső sípszó utáni kiállítások szintén nem számítanak.

    Fogadás tornára: Minden tornára történő fogadás (pl: csapat vagy játékos teljesítményére) tartalmazza a mérkőzés hosszabbítását (extra time), de nem tartalmazza a büntetőpárbajt (penalty shootouts). Amennyiben mindkét csapat egyszerre fejezi be a tornát a csoportjában, azt a csapatot tekintjük győztesnek, amelyik a csoportjában előrébb végzett. Amennyiben mindkét csapat ugyanazon a helyen végez, a jobb csapatra leadott fogadásokat érvénytelenítjük.

    Játékos szezonbeli - fogadások: Ha a játékos eligazolt vagy kölcsönadták egy másik klubhoz az átigazolási időszak alatt, a játékosra tett szezonbeli fogadás csak akkor marad érvényes, ha a játékos ugyanabban a ligában folytatja. Egyéb esetben, ha a játékos eligazolt vagy kölcsönadták egy másik ligába, minden fogadás érvénytelen. 

    Fantasy mérkőzések: A Fantasy mérkőzésen két csapat csak virtuálisan mérkőzik meg egymással. A játék eredménye egy bizonyos kör bizonyos mérkőzése alapján van megállapítva. A megnevezett mérkőzéseket a tervezett napon szükséges lejátszani ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek. Amennyiben egy vagy egyik mérkőzést sem játsszák le a tervezett napon, a fogadásokat érvénytelenítjük. Példa: a Barcelona az Atlético ellen és a Real Madrid a Sevilla ellen játszik a spanyol liga 1. fordulójában. A fantasy mérkőzés pedig a Barcelona - Real Madrid párharcra van megadva. Ha a mérkőzéseken a Barcelona 2-0-ra győz, míg a Real Madrid 1-0-ra győz, a fantasy mérkőzés a Barcelona és Real Madrid között 2-1-gyel végződik a Barcelona javára.

    Ázsiai Hendikep és Ázsiai Összesített gólok: az ázsiai hendikepek kizárják a döntetlen lehetőségét a labdarúgásban. Attól függően, hogy melyik vonal volt választva az Ázsiai Hendikep listából, az esélytelen (underdog) hozzáadott mennyiségű góllal kezdi a mérkőzést vagy az esélyes (favourite) ugyanannyival csökkentett mennyiségű góllal (Hendikep vonal). A kiválasztott hendikep hozzáadódik a tényleges gólok számához a végeredmény tekintetében, ami meghatározza a fogadás kimenetelét.

    Öt lehetséges fogadási kimenetel létezik: Nyertes (Win), Vesztes (Lose), Döntetlen (Tie), Részben nyertes (Half win), Részben vesztes (Half lose). A részben nyertes és részben vesztes az ázsiai hendikepre vonatkozik vagy a Felett/Alatt piacra, ahol a vonal tartalmaz egy negyedet (pl: 0.25, 0.75, 1.25, 1.75 etc.), ha a fogadás a hazai csapat 1.25-ös hendikepjére vonatkozik, a tét felét a hazai csapat 1 gólos hendikep vonalára tesszük míg a másik felét a tétnek a hazai csapat 1.5 gólos hendikepjére tesszük. Amennyiben a mérkőzés pontosan 1 gólos hazai előnnyel ért véget (pl: 1-0 vagy 2-1), a fogadás a hazai csapat 1 gólos hendikepjénél döntetlennek (tie) számít és érvénytelen, valamint a hazai csapatra tett 1.5 gólos hendikep vesztes fogadásként lesz rendezve. A teljes fogadás, amely a hazai csapat 1.25-ös hendikepjére vonatkozik (mínusz 1.25), részben vesztes fogadásként lesz rendezve. Amennyiben a mérkőzést 2 góllal a hazai csapat nyeri, a fogadások nyertesként lesznek rendezve, míg döntetlen vagy a vendég csapat győzelme esetén a fogadásokat vesztesként rendezzük. 2.75 felett fogadás esetén a tét fele 2.5 feletti gólra és a másik fele 3 feletti gólra vonatkozik a mérkőzésen. Ha a mérkőzés végeredménye pontosan 3 gól (pl: 2-1 vagy 0-3), a fogadás a 2.5 feletti gólra nyertesnek számít, míg a 3 feletti gólra tett fogadás döntetlennek (tie) számít és érvénytelenítjük azt. Ezt részben nyertesnek hívjuk. Amennyiben a mérkőzésen több mint 3 gól esik, a teljes fogadást a 2.75 feletti gólra nyertesként rendezzük, ha pedig kevesebb mint 3 gól esik, a fogadást vesztesként rendezzük.

    További részletek az alábbi két táblázatban:

     

    Ázsiai Hendikep Táblázat - Összesített
    Összesített gólok FELETT

    Összes gólvonal

    Mérkőzés Összesített gólokFogadás kimenetele
    0.50Vesztes
    1 vagy többNyertes
    0.750Vesztes
    1Részben nyertes
    2 vagy többNyertes
    10Vesztes
    1Érvénytelen
    2 vagy többNyertes
    1.250Vesztes
    1Részben vesztes
    2 vagy többNyertes
    1.51 vagy kevesebbVesztes
    2 vagy többNyertes
    1.751 vagy kevesebbVesztes
    2Részben nyertes
    3 vagy többNyertes
    21 vagy kevesebbVesztes
    2Érvénytelen
    3 vagy többNyertes
    2.251 vagy kevesebbVesztes
    2Részben vesztes
    3 vagy többNyertes
    2.52 vagy kevesebbVesztes
    3 vagy többNyertes
    2.752 vagy kevesebbVesztes
    3Részben nyertes
    4 vagy többNyertes
    Összesített gólok - Alatt

    Összes gólvonal

    Mérkőzés Összesített gólokEredmény
    0.50Nyertes
    1 vagy többVesztes
    0.750Nyertes
    1Részben vesztes
    2 vagy többVesztes
    10Nyertes
    1Érvénytelen
    2 vagy többVesztes
    1.250Nyertes
    1Részben nyertes
    2 vagy többVesztes
    1.51 vagy kevesebbNyertes
    2 vagy többVesztes
    1.751 vagy kevesebbNyertes
    2Részben vesztes
    3 vagy többVesztes
    21 vagy kevesebbNyertes
    2Érvénytelen
    3 vagy többVesztes
    2.251 vagy kevesebbNyertes
    2Részben nyertes
    3 vagy többVesztes
    2.52 vagy kevesebbNyertes
    3 vagy többVesztes
    2.752 vagy kevesebbNyertes
    3Részben vesztes
    4 vagy többVesztes

     

    Ázsiai Hendikep Táblázat - Spread
    Fogadás ESÉLYESRE
    Hendikep GólszámCsapatod eredményeFogadás kimenetele
    0GyőzelemNyertes
    DöntetlenÉrvénytelen
    VereségVesztes
    -0.25Győzelem 1 vagy több góllalNyertes
    DöntetlenRészben vesztes
    VereségVesztes
    -0.5GyőzelemNyertes
    DöntetlenVesztes
    VereségVesztes
    -0.75Győzelem 2 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 1 góllalRészben nyertes
    Döntetlen vagy vereségVesztes
    -1Győzelem 2 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 1 góllalÉrvénytelen
    Döntetlen vagy vereségVesztes
    -1.25Győzelem 2 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 1 góllalRészben vesztes
    Döntetlen vagy vereségVesztes
    -1.5Győzelem 2 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 1 góllalVesztes
    Döntetlen vagy vereségVesztes
    -1.75Győzelem 3 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 2 góllalRészben nyertes
    Győzelem 1 góllal, döntetlen vagy vereségVesztes
    -2Győzelem 3 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 2 góllalÉrvénytelen
    Győzelem 1 góllal, döntetlen vagy vereségVesztes
    -2.25Győzelem 3 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 2 góllalRészben vesztes
    Győzelem 1 góllal, döntetlen vagy vereségVesztes
    -2.5Győzelem 3 vagy több góllalNyertes
    Győzelem 1 vagy 2 góllalVesztes
    Döntetlen vagy vereségVesztes
    Fogadás ESÉLYTELENRE
    Hendikep GólszámCsapatod eredményeFogadás kimenetele
    0GyőzelemNyertes
    DöntetlenÉrvénytelen
    VereségVesztes
    +0.25Győzelem 1 vagy több góllalNyertes
    DöntetlenRészben nyertes
    VereségVesztes
    +0.5GyőzelemNyertes
    DöntetlenNyertes
    VereségVesztes
    +0.75Győzelem vagy döntetlenNyertes
    Vereség 1 góllalRészben vesztes
    Vereség 2 vagy több góllalVesztes
    +1Győzelem vagy döntetlenNyertes
    Vereség 1 góllalÉrvénytelen
    Vereség 2 vagy több góllalVesztes
    +1.25Győzelem vagy döntetlenNyertes
    Vereség 1 góllalRészben nyertes
    Vereség 2 vagy több góllalVesztes
    +1.5Győzelem vagy döntetlenNyertes
    Vereség 1 góllalNyertes
    Vereség 2 vagy több góllalVesztes
    +1.75Győzelem, döntetlen vagy vereség 1 góllalNyertes
    Vereség 2 góllalRészben vesztes
    Vereség 3 vagy több góllalVesztes
    +2Győzelem, döntetlen vagy vereség 1 góllalNyertes
    vereség 2 góllalÉrvénytelen
    Vereség 3 vagy több góllalVesztes
    +2.25Győzelem, döntetlen vagy vereség 1 góllalNyertes
    Vereség 2 góllalRészben nyertes
    vereség 3 vagy több góllalVesztes
    +2.5Győzelem vagy döntetlenNyertes
    Vereség 1 vagy 2 góllalNyertes
    Vereség 3 vagy több góllalVesztes
  27. FORMA-1

    A pilóták és a csapatok sorrendjét a hivatalos végső jegyzőkönyv határozza meg, amelyet közvetlenül a verseny vagy esemény után tesznek közzé. A pilóták későbbi, verseny utáni diszkvalifikálása vagy a végső jegyzőkönyv módosítása nem számít a fogadások rendezésében.

    Az időmérőre történő fogadások nyerteseit a hivatalos időmérő idő szerint állapítjuk meg, amelyet a FIA vagy az esemény egyéb irányító szervezete tesz közzé.

    Amennyiben a pilóta kiesik az időmérő szakasz előtt, minden fogadás erre a versenyzőre érvénytelennek minősül és a téteket visszatérítjük. Amennyiben a pilóta elkezdte az időmérő szakaszt, úgy tekintjük, hogy a pilóta részt vesz az eseményen és a fogadások érvényben maradnak.

    Konstruktőri világbajnokság: Bármely csapat diszkvalifikációja/visszalépése esetén, a csapatra vonatkozó fogadások érvényben maradnak. Azonban, ha a visszalépés vagy diszkvalifikáció a szezon kezdete előtt történik, minden, erre a csapatra tett fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Csapat egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A csapatra tett fogadásoknál a FIA hivatalos, verseny után közzétett végeredmény szerinti, a csapat jobb helyezést elért autója a mérvadó. Amennyiben egyik csapatnak sincs befutó autója, az a csapat lesz a H2H győztese, amelynek autója több kört teljesített. Amennyiben egyik csapatnak sincs befutó autója és a két csapat legjobb autói ugyanannyi kört teljesítettek, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük. Ha a kiválasztott csapatból legalább egy pilóta részt vett a versenyen, minden fogadás arra a pozícióra érvényben marad. Minden más esetben a fogadásokat érvénytelennek tekintjük és a téteket visszatérítjük.

    Pilóta egymás elleni (H2H - Head 2 Head): Az a pilótát tekintjük győztesnek, aki előrébb végzett a verseny jegyzőkönyve szerint. Amennyiben mindkét pilóta kiesik a versenyből (nem fejezi be a versenyt), a több kört teljesítő pilótát tekintjük győztesnek. Amennyiben mindkét pilóta kiesik a versenyből (nem fejezi be a versenyt) és mindkét pilóta ugyanannyi kört teljesített, a fogadásokat érvénytelenítjük. Amennyiben csak egy pilóta esik ki a versenyből, a versenyt teljesítő pilótát tekintjük a H2H fogadás nyertesének. Ha egy pilóta több kört teljesített, de kizárták a verseny alatt, a H2H fogadás győztese a másik pilóta, akit nem zártak ki a verseny alatt (még akkor is ha legalább 1 kört teljesített). Ha mindkét pilótát kizárták a verseny alatt, a fogadásokat érvénytelenítjük.

    Biztonsági autó (Safety car): a biztonsági autóra tett fogadások kizárólag a ténylegesen megjelenő biztonsági autóra vonatkozik, a virtuális biztonsági autó (“virtual” safety car) nem számít bele a fogadások kimenetelébe.

  28. FUTSAL

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük (40 perc játékidő: 2 egyenként 20 perces félidő), hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj csak a Fogadás győztesre (Moneyline) típusú piacokra vonatkozik, a Következő körbe jutás, Torna győztese, stb. esetén. Amennyiben a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk. Amennyiben a mérkőzés elkezdődött és megszakadt több mint 15 órán keresztül, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás pillanatában ismert volt. (Példa: 1.gólszerző, 1.félidő győztese, stb.).

  29. ÍR FUTBALL

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük (60 perc játékidő: 2 egyenként 30 perces félidő), hacsak azt máshogy nem tüntetjük fel. A rendes játékidő letelte utáni döntetlen esetén, kétszer 10 perces hosszabbítás következik vagy a mérkőzést újrajátsszák.

    A fogadásokat a mérkőzés összesített végeredménye alapján rendezzük, ahol egy gól 3 pontnak felel meg és az egyéni pontszám (individual) egyenlő 1 ponttal. Példa: Ha “A” csapat szempontjából 1-18 (1 gól és 18 egyéni pont) és a “B” csapat 3-10-es eredménnyel fejezi be a mérkőzést, akkor az “A” csapat nyer 21-19-es eredménnyel.

    Amennyiben a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 30 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt. (Példa: Félidő győztese, stb.).

  30. GOLF

    Minden fogadást az esemény hivatalos eredménye alapján rendezünk. Amennyiben a torna a rossz időjárás miatt, megszakad vagy az bárhogyan hatással van rá, minden fogadás kimenetele az esemény hivatalos eredménye szerint lesz rendezve, függetlenül attól, hogy hány lyuk lett teljesítve (például a PGA versenyeken a minimum 54 teljesített lyuk szabály szükséges lehet). Amennyiben nincs további szakasz teljesítve a fogadás után vagy nincs értékelhető szakasz a hivatalos eredmény szempontjából, a fogadásokat érvénytelenítjük.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A H2H (Egymás elleni) győztese az a játékos, aki a torna végeredménye szerint előrébb végez. Fogadás szakaszra - H2H: Mindkét játékosnak legalább egyszer el kell ütnie a labdát (stroke, shot) az adott szakaszban, ahhoz, hogy a fogadás érvényben maradjon. Fogadás tornára H2H: Mindkét játékosnak legalább egyszer el kell ütnie a labdát (stroke, shot) az adott tornán, ahhoz, hogy a fogadás érvényben maradjon. Amennyiben a két játékos közül egyik sem fejezi be az összes szakaszt, akkor a jobb végső helyezést elérő játékost tekintjük győztesnek.

    Játékos eléri/nem éri el a pontszámot (Make/Miss the Cut): 36 lyukat kell teljesíteni ahhoz, hogy a fogadások érvényben maradjanak.

  31. TORNA

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett atléta. Mindkét atlétának el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  32. KÉZILABDA

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük (60 perc játékidő: 2 egyenként 30 perces félidő), hacsak azt máshogy nem tüntetjük fel. A hosszabbítás eredménye nem számít bele a 2. félidő eredményébe és nem vesszük számításba a 2. félidőre leadott fogadások rendezésénél. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj kizárólag a mérkőzés győztese, a következő körbe jutó csapat, a torna győztese, stb. típusú fogadásokban számítanak.

    Amennyiben a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 30 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt. (Példa: 1.gólszerző, 1.félidő győztese, stb).

    A fogadásokat minden liga vagy torna hivatalos oldalának hivatalos statisztikái szerint értékeljük ki és ritka esetben a fogadások kimeneteleit az élő események felvételei alapján rendezzük. Abban az esetben, ha a saját statisztikáink (a TV-s közvetítés alapján) különböznek a hivatalos statisztikáktól, a fogadásokat a saját statisztikák alapján rendezzük.

    Játékos speciális fogadások: A megnevezett játékosnak szerepelnie kell a mérkőzésen ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek, máskülönben a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük. A nem kezdők után nem jár pénzvisszatérítés a Végső győztes (Outright) típusú fogadásokban. A Dead Heat szabály érvényes.

    Értékesítik az 1. hétméterest?: A hétméterest az első kísérletnél közvetlenül értékesíteni kell az “Igen”-re tett sikeres kimenetelhez.

  33. LÓVERSENY

    Végső győztes: A győztest az esemény hivatalos végeredménye alapján határozzuk meg. A Dead Heat szabály érvényes. Amennyiben a kiválasztott ló visszalép a kezdők felállása előtt vagy hivatalosan “nem induló”-nak jegyzik be a startnál, minden fogadást erre a lóra vonatkozóan érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A pályán jobb helyezést elérő ló a nyertes. Abban az esetben, ha a lovak nem fejezik be versenyt, kifáradnak (pulling up) vagy ledobják a zsokét, az előrébb helyezkedő lovat tekintjük győztesnek. Amennyiben egy vagy mindkét ló visszalép a kezdők felállása előtt, vagy egy vagy mindkét lovat hivatalosan “nem induló”-nak jegyzik be a startnál, minden fogadást erre a piacra vonatkozóan érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

  34. JÉGKORONG

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük (beleértve az Összesítettet és a Hendikepet), hacsak azt máshogy nem tüntetjük fel. A kétesélyes ‘Mérkőzés győztese’ piacokat (Moneyline) a végeredmény alapján rendezzük, beleértve a hosszabbítást és a szétlövést. A hosszabbítást tartalmazó piacok: Azon a mérkőzésen, ahol a győztes szétlövés után kerül ki, 1 gólt a győztes csapat eredményéhez adunk a fogadás rendezése érdekében, valamint 1 gól hozzá lesz adva a mérkőzés összesített góljaihoz. Példa: A New York Rangers és a San Jose Sharks közötti mérkőzés 3-3-as eredménnyel végződik a hosszabbítás után és ezek után a Rangers megnyeri a szétlövést. Ebben az esetben a Rangers összesített góljainak száma 4 és a mérkőzés összesített góljainak száma 7. Ez a szabály csak azokra a piacokra vonatkozik, amelyek tartalmazzák a hosszabbítást és a lehetséges szétlövést és ez az információ pontosan látszik a piac mellett vagy meg van határozva az adott speciális piac speciális szabályzatában.

    Minden mérkőzést az eredetileg megnevezett helyszínen kell lejátszani. Ha az eredetileg megnevezett helyszín megváltozik, az erre a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük. Ha eredeti kezdési időpontot több mint 15 órával elhalasztják, az erre a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük. 15 órának el kell telnie az eredeti kezdési időtől, ahhoz, hogy a fogadások érvénytelennek minősüljenek.

    Amennyiben a jégkorong mérkőzés félbeszakad, megszakad és nem folytatódik 30 órán belül, minden, erre a mérkőzésre tett fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításakor ismert volt.

    Játékos Speciális: A megnevezett játékosnak játszania kell a mérkőzésen, ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. A félbeszakadt mérkőzéseknél, minden Játékos speciális fogadás érvénytelennek minősül, kivéve azokat, amelyek kimenetelei már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt. Minden Játékos speciális fogadás (gólok, pontok, szabálytalanságok, asszisztok, lövések vagy bármilyen egyéb statisztika) tartalmazza a hosszabbítást, de nem tartalmazza a szétlövést, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel.

    1.gólszerző: Minden fogadás arra játékosra, aki nem szerepel a mérkőzésen vagy az első gól után lépett pályára, érvénytelen. Az öngólok (hivatalos eredmény szerinti) nem számítanak, ha az első gól egy öngól és nem volt odds kínálva az öngólra az 1.gólszerző piacon, a fogadás kimenetele vesztes. Amennyiben az első gólszerző nem szerepelt az adott piac listáján, minden fogadást ebben az esetben vesztesnek tekintünk. A hosszabbítást nem számítjuk.

    Legtöbb pontos harmad: Mindhárom harmadnak be kell fejeződnie, ahhoz, hogy a fogadás érvényes maradjon. A hosszabbítás nem számít. Amennyiben a mérkőzés félbeszakad, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve, ha a harmadik harmad szerepel a fogadásban és már ott esett a legtöbb gól.

    Csoport vagy divízió győztes: Amennyiben a szezont bármilyen oknál fogva lerövidítik, a fogadások kimeneteleit a hivatalos eredmény alapján rendezzük, melyet a hivatalos jégkorong liga (Ice Hockey League) állapít meg.

    Pontos eredmény: Amennyiben a mérkőzés pontos eredménye nem egyike a fogadásra kínált opcióknak, a fogadást vesztesnek könyveljük el. A fogadások kizárólag a rendes játékidőre vonatkoznak, nem tartalmazza a hosszabbítást és a szétlövést.

    Grand Salami fogadások: Ez a fogadási mód az összesített gólok számára vonatkozik egy adott napon vagy adott időszakon belül. Ha legalább egy mérkőzést elhalasztanak vagy félbeszakad, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük. Csak az adott napon vagy időszakon belül lejátszott mérkőzések számítanak. Bármilyen elhalasztott, vagy utólagosan hozzáadott mérkőzés érvénytelenné teszi a fogadást, kivéve, ha a végső kimenetel már ismert volt, amelyben nem szerepel az elhalasztott mérkőzés. 

    Élő fogadás: A játéknak be kell fejeződnie ahhoz, hogy érvényesek legyenek a fogadások. Ha a mérkőzést bármikor félbeszakítják, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a mérkőzés félbeszakításának pillanatában ismert volt.

  35. CSELGÁNCS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett atléta. Mindkét atlétának el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  36. LACROSSE

    A győztes a hivatalos eredménylista alapján van megállapítva, amelyet az esemény hivatalos irányító szervezete bocsát ki. Amennyiben a mérkőzés győztese, összesített vagy hendikep fogadások döntetlen kimenetellel végződnek (döntetlen marad) és nem volt odds kínálva a döntetlenre az adott piacon, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

  37. MMA

    Minden piac a hivatalos eredmény alapján lesz rendezve, amelyet a ring mellett az illetékes irányító szervezet közöl közvetlenül a mérkőzés után és amely tartalmazza a bírák pontozásának újraszámolását is (az esetleges módosítás és a pontok hitelesítése a bírák jegyzőkönyveiben szerepel). A ring mellett megállapított eredmény további változtatása, bármilyen módosítás vagy későbbi diszkvalifikáció nincs hatással a fogadások rendezésére. Amennyiben bármely okból kifolyólag nem zajlik le a mérkőzés az eredeti napon és a mérkőzést az eredeti dátumhoz képest 28 napon belül megrendezik, a fogadások érvényben maradnak. Amennyiben több mint 28 nap múlva rendezik meg az eseményt, úgy minden fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Ha egy mérkőzést egy másik arénában rendeznek meg, minden fogadás érvényben marad, kivéve, ha egy mérkőzést más országban rendeznek meg, mint az eredeti ország, ez esetben minden fogadás érvénytelen.

    Amennyiben az egyik versenyző nem jelenik meg a következő menet elején, a harang jelzésénél, (a versenyző visszalép vagy bármilyen okból kifolyólag diszkvalifikálják), akkor a mérkőzést úgy tekintjünk, hogy az előző menet végén fejeződött be.

    Ha az eredmény “idő előtti győzelem” (“prescheduled win”), akkor azt Kiütéses győzelemre (KO), Technikai kiütésre (TKO), Diszkvalifikációra (DQ) vagy feladásra (submission) értjük.

    Pontozásos győzelem: A pontozóbírók által megállapított győztes, miután minden menet végigment [Egyhangú pontozás (Unanimous Decision), Megosztott pontozás (Split Decision), Többségi pontozás (Majority Decision)].

    Amennyiben az előre meghatározott (a szerződés alapján meghatározott) menetszám megváltozik, akkor minden, a mérkőzés eredményére vonatkozó fogadás érvényben marad, ugyanakkor az Összesített (menetek száma) fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Az Összesített fogadások (Felett/Alatt menetek) kizárólag a befejezett menetekre vonatkoznak. Amennyiben egy menet 5 percig tart, úgy minden 5 perces menet félidei pontja pontosan 2 perc 30 másodpercnél van. Fogadás 4.5 feletti menetre például nyertesként lesz rendezve, ha a mérkőzés eléri az 5. Menetben az 2 perc és 31 másodpercet.

    Minden olyan mérkőzés után, ahol “No contest” (nincs mérkőzés) vagy “No decision” (nincs döntés) szabály lépett életbe, a téteket visszatérítjük.

  38. MOTORSPORT

    A versenyzők és a csapatok sorrendjét a hivatalos végső jegyzőkönyv határozza meg, amelyet közvetlenül a verseny vagy esemény után tesznek közzé. A versenyzők későbbi, verseny utáni diszkvalifikálása vagy a végső jegyzőkönyv módosítása nem számít a fogadások rendezésében. Az időmérőre történő fogadások nyerteseit a hivatalos időmérő idő szerint állapítjuk meg, amelyet az esemény irányító szervezete tesz közzé.

    Amennyiben a versenyző kiesik az időmérő szakasz előtt, minden fogadás erre a versenyzőre érvénytelennek minősül és a téteket visszatérítjük. Amennyiben a versenyző elkezdte az időmérő szakaszt, úgy tekintjük, hogy a versenyző részt vesz az eseményen és a fogadások érvényben maradnak.

    Konstruktőri világbajnokság: Bármely csapat diszkvalifikációja/visszalépése esetén, a csapatra vonatkozó fogadások érvényben maradnak. Azonban, ha a visszalépés vagy diszkvalifikáció a szezon kezdete előtt történik, minden, erre a csapatra tett fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük.

    Csapat egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A csapatra tett fogadásoknál a FIA hivatalos, verseny után közzétett végeredmény szerinti, a csapat jobb helyezést elért versenyzője a mérvadó. Amennyiben egyik csapatnak sincs befutó versenyzője, az a csapat lesz a H2H győztese, amelynek versenyzője több kört teljesített. Amennyiben egyik csapatnak sincs befutó versenyzője és a két csapat legjobb versenyzői ugyanannyi kört teljesítettek, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük. Ha a kiválasztott csapatból legalább egy versenyző részt vett a versenyen, minden fogadás arra a pozícióra érvényben marad. Minden más esetben a fogadásokat érvénytelennek tekintjük és a téteket visszatérítjük.

     

    Versenyző egymás elleni (H2H - Head 2 Head): Az a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki előrébb végzett a verseny jegyzőkönyve szerint. Ha a két versenyző közül legalább egy nem áll rajthoz, a fogadásokat érvénytelenítjük. Amennyiben mindkét versenyző kiesik a versenyből (nem fejezi be a versenyt), a több kört teljesítő versenyzőt tekintjük győztesnek. Amennyiben mindkét versenyző kiesik a versenyből (nem fejezi be a versenyt) és mindkét versenyző ugyanannyi kört teljesített, a fogadásokat érvénytelenítjük. Amennyiben csak egy versenyző esik ki a versenyből, a versenyt teljesítő motorost tekintjük a H2H fogadás győztesének. Ha egy versenyző több kört teljesített, de kizárták a verseny alatt, a H2H fogadás győztese a másik versenyző, akit nem zártak ki a verseny alatt (még akkor is ha legalább 1 kört teljesített). Ha mindkét versenyzőt kizárták a verseny alatt, a fogadásokat érvénytelenítjük.

  39. ÉSZAKI ÖSSZETETT

    A fogadásokat a hivatalos dobogós eredményhirdetés szerint rendezzük.

    Amennyiben az esemény megszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk, kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (FIS, IBU vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában ugyanazon a helyszínen. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie legalább az esemény egyik szakaszát (Síugró verseny vagy sífutás verseny), ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. Az egymás elleni fogadásokban azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végső eredménylistán előrébb végez. Amennyiben egy atléta (vagy nemzet) diszkvalifikálva lett vagy nem fejezi be a versenyt bármilyen okból kifolyólag, akkor a másik atlétát (vagy nemzetet) tekintjük győztesnek. A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva. A jegyzőkönyvben történő, az atléta esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  40. PESÄPALLO

    Minden fogadást az adott irányító szervezet hivatalos eredménylistája szerint rendezünk. Mérkőzés győztese (Háromesélyes) és Összesített futások: A fogadásokat a rendes játékidő eredménye alapján rendezzük (2 periódus, mindegyik 4 inningből áll). A fogadásoknál a lehetséges extra inningek vagy a büntetők (scoring contest) nem számítanak, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. Amennyiben a mérkőzés megszakad és nem folytatódik 30 órán belül, minden, erre a mérkőzésre tett fogadást érvénytelenítünk és a téteket visszatérítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetelei már ismertek voltak.

  41. ÖTTUSA

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett atléta. Mindkét versenyzőnek el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  42. POOL

    Minden fogadást az adott esemény irányító szervezete által kiadott hivatalos eredménylista szerint rendezünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de nem fejeződik be, a következő körbe jutó játékost (vagy aki győzelmet szerzett) tekintjük a fogadás nyertesének.

    Összesített fogadások: Ha a mérkőzés félbeszakad a befejezés előtt, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

     

    Pontos eredményre fogadás: a fogadás a végeredményre vonatkozik (framek száma szerint).

  43. EVEZÉS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett versenyző. Mindkét versenyzőnek el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  44. LIGARÖGBI / UNIÓS RÖGBI

    A fogadásokat a rendes játékidő alapján rendezzük [80 perc játékidő plusz némi sérülések miatti hosszabbítás (added time)], hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. 

    Ha a Győztes, Összesített vagy Hendikep típusú fogadások döntetlennel zárulnak és döntetlenek maradnak, beleértve a hosszabbítást (overtime) is, és a döntetlenre nem volt odds megadva, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Amennyiben a mérkőzést törlik vagy elhalasztják több mint 15 órával, a fogadásokat érvénytelenítjük. Kivétel: Ha a mérkőzést elhalasztják és rögtön ezután az új dátumot és a mérkőzés időpontját meghatározzák és a mérkőzés ugyanazon a héten lesz, a fogadások érvényesek maradnak.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 30 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt. (Példa: Félidő győztese, stb).

    1.gólszerző: Minden fogadás arra játékosra, aki nem szerepel a mérkőzésen vagy az első gól után lépett pályára, érvénytelen. Az öngólok (hivatalos eredmény szerinti) nem számítanak, ha az első gól egy öngól és nem volt odds kínálva az öngólra az 1.gólszerző piacon, akkor a fogadás kimenetele vesztes. Amennyiben az első gólszerző nem szerepelt az adott piac listáján, minden fogadást ebben az esetben vesztesnek tekintünk. A hosszabbítást (Overtime) nem számítjuk.

     

    Pontos eredmény: Amennyiben a mérkőzés pontos eredménye nem egyike a fogadásra kínált opcióknak, a fogadást vesztesnek könyveljük el. A fogadások kizárólag a rendes játékidőre vonatkoznak, nem tartalmazzák a hosszabbítás (Overtime) eredményét, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel.

  45. VITORLÁZÁS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett versenyző. Mindkét versenyzőnek el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  46. LÖVÉSZET

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett versenyző. Mindkét versenyzőnek el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  47. SÍUGRÁS

    Minden fogadás kimenetele a hivatalos eredményhirdetés alapján van megállapítva. Amennyiben az esemény félbeszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk, kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (FIS, IBU vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában ugyanazon a helyszínen. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben az eseményt lerövidítik a rossz időjárási körülmények miatt, minden fogadás érvényben marad és azok kimenetelei az esemény hivatalos eredménye alapján lesznek megállapítva (például az 1. sorozatot befejezték és ezt hivatalos eredménnyé nyilvánította az irányító szervezet).

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz. A síugrásban mindkét síugrónak ki kell jutnia az eseményre és legalább egy sorozatot el kell kezdenie.

    Az egymás elleni (H2H) fogadásokban azt az ugrót tekintjük győztesnek, aki a végső jegyzőkönyv alapján előrébb végez. Amennyiben egy ugrót (vagy nemzetet egy csapatversenyen) diszkvalifikáltak vagy nem fejezi be a versenyt bármilyen okból kifolyólag, a másik ugrót (vagy nemzetet) tekintjük győztesnek. A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva. A jegyzőkönyvben történő, a versenyző esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  48. SNOOKER

    Minden fogadást az adott esemény irányító szervezete által kiadott hivatalos eredménylista szerint rendezünk. Amennyiben a mérkőzés elkezdődött (legalább egy frame befejeződött), de nem fejeződött be 15 órán belül, a következő körbe jutó játékost (vagy aki győzelmet szerzett) tekintjük a fogadás nyertesének.

    Összesített fogadások (Összesített framek): Minden framet le kell játszani a mérkőzés győztesének megállapításához és a fogadások érvényben maradásához. Ha a mérkőzés félbeszakad a befejezés előtt (és minden szükséges framet lejátszottak) és a mérkőzés győztesét megnevezték, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

    Pontos eredményre fogadás: a fogadás a végeredményre vonatkozik (framek száma szerint).

     

    Frame győztes: A fogadás az adott frame győztesére vonatkozik és amely framet be kell fejezni az érvényes fogadáshoz.

  49. SNOWBOARD

    A fogadásokat a hivatalos dobogós eredményhirdetés szerint rendezzük. Amennyiben az esemény félbeszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk, kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (FIS, IBU, IOC vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában ugyanazon a helyszínen. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz. 

    Az egymás elleni (H2H) fogadásokban azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végső jegyzőkönyv alapján előrébb végez. Amennyiben egy versenyzőt (vagy nemzetet) diszkvalifikáltak, vagy nem fejezi be a versenyt bármilyen okból kifolyólag, a másik versenyzőt (vagy nemzetet) tekintjük győztesnek. A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után, kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva. A jegyzőkönyvben történő, a versenyző esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

     

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  50. GYORSKORCSOLYA

    Minden fogadás kimenetele a hivatalos eredményhirdetés alapján van megállapítva. Amennyiben az esemény félbeszakad vagy elhalasztják azt, minden fogadást érvénytelenítünk, kivételt képez ez alól, ha a hivatalos szabályozó szervezet (FIS, IBU, IOC vagy egyéb hivatalos irányító szervezet) hivatalossá nyilvánítja a félbeszakításkor meglévő eredményt és az esemény nem folytatódott a félbeszakítást követő 30 órában ugyanazon a helyszínen. Amennyiben az esemény helyszíne megváltozik, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadás mindkét versenyzőjének el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz. 

    Az egymás elleni (H2H) fogadásokban azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végső jegyzőkönyv alapján előrébb végez. Amennyiben egy versenyzőt (vagy nemzetet) diszkvalifikáltak vagy nem fejezi be a versenyt bármilyen okból kifolyólag, a másik versenyzőt (vagy nemzetet) tekintjük győztesnek. A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után, kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva. A jegyzőkönyvben történő, a versenyző esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nincsenek hatással a fogadások már megkezdett rendezésére.

     

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  51. SALAKMOTOROZÁS

    Minden fogadás kimenetele a hivatalos eredményhirdetés alapján van megállapítva (egyéni versenyek és nemzetek versenye) vagy a zárófutam (liga versenyek) befejezése után. Amennyiben az esemény félbeszakad vagy elhalasztják bármilyen oknál fogva (rossz időjárás, eső vagy rossz pályaviszonyok, stb.), a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve, ha az esemény hivatalos irányító szervezete (FIM, SEC, PZM vagy egyéb irányító szervezet) a félbeszakadt esemény eredményét hivatalos eredménnyé nyilvánította és az esemény nem folytatódik a következő 30 órában ugyanazon a helyszínen.

    A félbeszakadt vagy befejezetlen verseny érvényes marad (beleértve minden további fogadást), ha a jelenlegi eredményt a félbeszakítás időpontjában hivatalossá nyilvánította a liga vagy az esemény irányító hatósága, függetlenül a befejezett futamok számától az adott eseményen. Ebben az esetben minden fogadást a hivatalos eredmény szerint rendezünk. Ez a Hendikepekre, az Összesített és Versenyző speciális piacokra is vonatkozik. Ha új dátumot határoznak meg a félbeszakadt eseményre, a fogadásokat érvénytelenítjük.

    Versenyzők egymás elleni (H2H - Head 2 Head) típusú fogadás - Általános szabályok (minden Versenyző egymás elleni fogadásra vonatkozik): Mindkét versenyzőnek legalább 3 futamot (heat) el kell kezdeni, hogy a fogadások érvényben maradjanak. Ha a versenyzőt kizárják a futamból a startvonalnál a “háló szabály” megsértése miatt (startháló megérintése), úgy tekintünk a versenyzőre a fogadás szempontjából, hogy részt vett az adott futamon.

    A Joker pontok és a bónusz pontok nem számítanak a fogadások rendezésénél. Ha egy versenyző megnyeri a futamot jokerként, csak 3 pont (nem 6) lesz hozzáadva az ő egyéni pontjaihoz.

    Versenyzők egymás elleni (H2H - Head 2 Head) típusú fogadások (Egyéni versenyek: Grand Prix, Európa-bajnokság, belföldi egyéni versenyek, stb.): Mindkét versenyzőnek legalább 3 futamon (heat) részt kell vennie, hogy a fogadások érvényben maradjanak. Azt a versenyzőt tekintjük győztesnek, aki a végső jegyzőkönyv alapján előrébb végez (függetlenül a versenyzők eseményen összegyűjtött pontjainak összegétől). A fogadások kimenetelei az irányító szervezet által, közvetlenül a verseny után, kiadott hivatalos jegyzőkönyv szerint vannak megállapítva. A jegyzőkönyvben történő, a versenyző esetleges diszkvalifikálása miatt fellépő későbbi változtatások nem számítanak a fogadások már megkezdett rendezésében. Ha mindkét versenyző ugyanannyi pontot szerez, az esemény hivatalos szövetségének (FIM, SEC, stb.) szabályai szerint lesz meghatározva az Egymás elleni (H2H) fogadás kimenetele. Például a Speedway Grand Prix versenyen a magasabb helyezést a legtöbb 1., 2., 3 vagy 4 helyet elért versenyző szerzi meg.

    Versenyzők egymás elleni (Liga): Mindkét versenyzőnek legalább 3 futamon (heat) részt kell vennie, hogy a fogadások érvényben maradjanak. A versenyen több pontot szerzett versenyzőt tekintjük győztesnek. A bónusz és joker pontok nem számítanak. Az esemény mind a 15 futama számít a fogadás rendezése szempontjából, beleértve a kiemelt futamot (nominated heat). Ha a két versenyző ugyanannyi ponttal fejezi be a versenyt, kizárólag a versenyzők első 5 futamát vesszük figyelembe a fogadás rendezésénél. Ha így sem tudjuk eldönteni az eredményt (mindkét versenyzőnek ugyanannyi pontja van az első 5 futamon), a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Futam győztes (Heat winner): Az egyéni futam győztes fogadásoknál, minden nevezett versenyzőnek részt kell vennie a futamon ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen.

    Összesített pontok (Felett/Alatt): Ha egy versenyző nem vesz részt legalább 3 futamon, a fogadást érvénytelenítjük. A joker és bónusz pontok nem számítanak (külön pontoknak számítanak a fogadások kimenetelében). Az egyéni versenyeken (Grand Prix, Európa-bajnokságok, stb.)  - a fogadások rendezésénél - csak a fő futam összeadott pontjai számítanak (20 futam), nem számítanak bele az elődöntők és a zárófutam.

     

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett versenyző nem kezdi el az eseményt, minden fogadást erre az eseményre vonatkozóan vesztesnek tekintünk. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  52. ÚSZÁS

    Minden fogadás kimenetele a hivatalos eredményhirdetés alapján van megállapítva az esemény befejeztével. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (futam) előrébb végzett úszó. Mindkét úszónak el kell kezdenie a versenyt az érvényes fogadáshoz.

  53. ASZTALITENISZ

    Minden fogadást az adott esemény irányító szervezete által kiadott hivatalos eredménylista szerint rendezünk. 

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de nem fejeződött be bármely oknál fogva (játékos visszalép, sérülés vagy diszkvalifikáció), az erre a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele a megállás időpontjában már ismert volt.

    Ha a listán szereplő játékos nem kezdi el az egyéni vagy páros mérkőzését (másik játékos váltotta), az erre a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük. A kilépés vagy az adott játékos pótlása nem befolyásolja a csapatra leadott fogadásokat (egy másik csapat ellen). A csapatra leadott fogadásokat semmilyen játékoscsere vagy csapatfelállásban bekövetkezett változás nem befolyásol.

     

    Szett nyertes: Az adott szettnek be kell fejeződnie ahhoz, hogy a fogadások érvényesek legyenek.

  54. TENISZ

    Minden fogadást az adott esemény irányító szervezete által kiadott hivatalos eredménylista szerint rendezünk. Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de nem fejeződött be bármely oknál fogva (játékos visszalép, sérülés vagy diszkvalifikáció), az erre a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele a megállás időpontjában már ismert volt (1. szett nyertese, játékok száma az 1. szettben, stb.).

    Mérkőzés késve kezdése: Ha egy tenisz mérkőzés kezdete késik (kezdési időpont késik vagy félbeszakadt mérkőzés) bármely oknál fogva (rossz időjárás, erős szél, eső, stb.), minden fogadás érvényben marad, függetlenül a megszakítás hosszától, amennyiben a játékot még az adott tornán befejezik.

    Ha a mérkőzés szabálya megváltozik (Best of Three: két nyert játszmás meccs, Best of Five: három nyert játszmás meccs), a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük. Ha megváltozik a csarnok (nyitott / fedett) vagy a felület, minden fogadás érvényben marad.

    Ha a listán szereplő játékos nem kezdi el az egyéni vagy páros mérkőzését (másik játékos váltotta), az erre a mérkőzésre vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük. A kilépés vagy az adott játékos pótlása nem befolyásolja a csapatra leadott fogadásokat (egy másik csapat ellen). A csapatra leadott fogadásokat semmilyen játékoscsere vagy csapatfelállásban bekövetkezett változás nem befolyásol.

    A hendikepek és az összesített fogadások alapvetően a mérkőzésre vonatkoznak. Néhány hendikep és összesített piac a szettekre vonatkozik. Ha ez így van, megfelelő leírást adunk a piac neve mellett.

    Az összesített piacokra vonatkozó fogadásoknál (lejátszott játékok száma) vagy a játék hendikepeknél a “Tie-break”-et 1 játéknak könyveljük el a fogadás rendezése szempontjából. A kivétel a bajnok tie-break (Champions tie-break), amely a győztes kilétét dönti el a végső szett helyett (amely eldönti a győztes kilétét páros mérkőzéseken, illetve néhány ITF torna mérkőzésein, kivéve a Grand Slam, Davis Cup és Fed Cup versenyeken), amelyet egy szettként/játékként számítunk a fogadás rendezése szempontjából.

    Hendikepek: Ha egy tenisz mérkőzést nem fejeztek be, bármilyen oknál fogva, minden hendikep fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt (a befejezett szettekre vonatkozókat).

    Összesített: Ha egy tenisz mérkőzés félbeszakad mielőtt az adott összesített piacot elérték, az összesített típusú fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt (a befejezett szettekre vonatkozókat).

    Fogadás szettre (Szett nyertese, összes játék a szettben, hendikepek, stb.): Az adott szettet be kell fejezni ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen. Ha a szettet nem fejezték be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt (összesített).

    Fogadás szettre (pontos eredmény, szett hendikep, összes szett): A teljes mérkőzésnek be kell fejeződnie ahhoz, hogy a fogadás érvényes legyen (Best of Three: két nyert játszmás meccs, Best of Five: három nyert játszmás meccs), máskülönben a fogadásokat érvénytelenítjük.

    Speciális, Játékos speciális fogadások (összes ászok, kettős hibák, stb.): Ha a mérkőzést nem fejezték be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve azokat, amelyek kimenetele már ismert volt.

     

    Végső Győztes: Amennyiben bármilyen okból kifolyólag a kiválasztott vagy megnevezett teniszező nem kezdi el a tornát (kilépés, visszalépés), minden fogadás érvényben marad. A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  55. ÜGETŐVERSENY

    A győztest a hivatalos végeredmény alapján állapítják meg, amelyet az esemény végén tesznek közzé. A Dead Heat szabály érvényes.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): Mindkét lónak részt kell vennie a versenyen ahhoz, hogy a fogadások érvényben maradjanak. A jobb időt futott lovat (vagy az eredménylista szerint előrébb végzett lovat) tekintjük nyertesnek. A téteket visszafizetjük, ha az egymás elleni fogadásban (H2H) az egyik vagy mindkét lovat nem indulónak nyilvánítanak, ha egy verseny félbeszakad és nem fejeződik be vagy egyik ló sem fejezi be a versenyt (nem tudnak hivatalos időt futni). Ha az egyik lovat diszkvalifikálják és a másik ló hivatalos időt fut (vagy befejezi a versenyt), akkor ez a lovat tekintjük nyertesnek.

  56. VIRTUÁLIS SPORTOK

    A virtuális sportokat valós sportok inspirálják és teljesen véletlenszerű eredményeket generálnak egy vizuális környezetben, ahol az eredmények a csapat/játékos statisztikák és számok alapján vannak meghatározva egy véletlenszám-generátor (RNG) által (számítógép algoritmus).

    Virtuális sportok a gyűjtőnév minden olyan eseménynek és piacnak, amelyet a Virtuális sportok kategória kínál.

    Hacsak azt másképp nem tüntetjük fel, a Virtuális sportok minden fogadási piaca ugyanazon szabályokat követi, mint a hasonló fogadási piacok a valóságban.

    A virtuális sportokat két fő csoportra osztjuk - Ütemezett virtuális sportok (például: Virtuális tenisz, virtuális labdarúgás, virtuális versenyzés, stb.) és Instant virtuális sportok (Instant versenyzés).

    Virtuális labdarúgás

    Leírás

    A virtuális labdarúgás egy applikáció, amely lehetővé teszi virtuális futball csapatok közötti virtuális labdarúgó-mérkőzésekre történő fogadást. A virtuális labdarúgó játék egy virtuális ligaként fut, amelyben minden csapat kétszer játszik egymással a futballszezon alatt. Az eredmények egy véletlenszám-generátor (RNG) által vannak generálva, a listázott szorzókat (odds) is figyelembe véve.

    Minimum tét és maximum nyeremény

    A virtuális sportokra vonatkozó fogadásoknak vannak bizonyos korlátjaik a tét és nyeremény összegére nézve. Ezek dinamikusak és a különböző típusú fogadásoknál eltérőek lehetnek, azonban megvédik a fogadó személyt attól, hogy olyan fogadást tegyen, ahol problémás lehet a kifizetés. Ezt azért vezettük be, hogy biztosítsuk a fogadó személyt, mindig a listázott összeget kapja meg kifizetésként, ha a kimenetel nyertes. Ha a korlátozás nem teszi lehetővé az adott kifizetést, a fogadó személy figyelmeztetve lesz, hogy javítsa a tét összegét, mielőtt az el lesz fogadva.

    Odds

    Ön beállíthatja az odds típusát egyénileg (Tört / Decimális). Mindegyiknek megvan a maga nézőpontja, és az csakis a fogadó személytől függ, melyiket részesíti előnyben. Ezek az opciók nincsenek hatással a kifizetésekre semmilyen módon - ezek csak külön rendszerek a lehetséges nyeremény számítására és összehasonlítására. Az alapértelmezett rendszer a Decimális, ahol a tétet megszorozzuk a decimális számmal és így kapjuk meg a lehetséges kifizetést.

    Általános navigáció

    Függ a ligában lévő csapatok számától. A 16 csapatos ligában minden labdarúgó szezon 60 meccsnapból áll, minden kör 8 mérkőzésből, amely 2 meccsnapra van felosztva. 4 mérkőzés zajlik párhuzamosan minden meccsnapon és ön böngészhet a különböző mérkőzések között és nézheti azt, amelyiket kiválasztja.

    Minden mérkőzésnek megvan a maga közvetítése, valamint rendelkezik a fogadási opciókkal. A fenti sávban lehet választani a mérkőzések közül és egy visszaszámláló is el van helyezve a következő meccsnaphoz a fogadási opciók felett.

    A fő képernyő egy videó arénát mutat, ami alatt 2 fogadási opció van minden egyes mérkőzésre, melyek az adott meccsnapon lesznek lejátszva és ezekre már itt is lehet fogadni, vagy itt a további fogadási opciókat is ki lehet választani a különböző mérkőzésekhez.

    Emelett meg lehet nézni a liga állását, csapat statisztikákat, valamint a fogadásait és azok kimeneteleit.

    Fogadás:

    A pre-game fogadásoknál a felületen kiválaszthatja a fogadást az oddsra kattintva. Ezzel hozzáadja a kiválasztott eseményt a fogadási szelvényhez, ahol beállíthatja a tétet és véglegesítheti fogadását.

    A félidőre vonatkozó fogadásoknál kiválaszthatja a fogadást a Félidő szorzóra kattintva, ez egy pop-up ablakot fog mutatni, ahol megadhatja a kívánt tétet és innen közvetlenül leadhatja fogadását, anélkül, hogy a szelvényre helyezné azt.

    A mobilon történő pre-game fogadásoknál kiválaszthatja a Fogadás funkciót a közvetlen fogadáshoz vagy kiválaszthatja a Szelvény funkciót a későbbi fogadás céljából.

    A játékra fogadások lezárulnak, amikor elkezdődik a mérkőzés. Ha valamilyen függőben lévő fogadás van egy mérkőzésre, ami elkezdődött és a fogadás nem lett leadva erre az időre, a fogadások szürkével lesznek jelezve a szelvényen és nem lehet leadni azokat.

    Gyakoriság

    A mérkőzések folyamatosan zajlanak, a nap 24 órájában, a hét minden napján és a játékosok bármikor játszhatják, ugyanakkor javasoljuk, hogy korlátozza az erre fordított idejét és mindig játsszon felelősségteljesen!

    A fogadások magyarázata

    Széles választékban kínálunk fogadási opciókat, ez a rész segít önnek eligazodnia a fogadások között.

    1X2

    Egyszeri - Mérkőzés nyertese vagy 1x2

    Ez a fogadás a mérkőzés kimenetelére vonatkozik, hazai győzelem, döntetlen vagy vendég győzelem.

    Egyszeri - Dupla esély

    Csakúgy mint a 1X2 fogadás, itt is három opció közül választhat, ahol a különböző kimenetelek csoportokban vannak. A 3 kimenetel közül a mérkőzés 2 kimenetelére fogadhat (például egy csapat győz vagy veszít).

    Egyszeri - Félidő/Játékidő

    Ez a fogadási forma a félidei és a teljes játékidő eredményére vonatkozik. Először helyesen kell megtippelni a félidő kimenetelét (a hazai csapat vezet, döntetlen vagy a vendég csapat vezet), majd helyesen kell megtippelni a mérkőzés eredményét (hazai csapat győz, döntetlen vagy vendég csapat győz).

    Egyszeri - Félidő eredménye

    Fogadás arra, hogy ki fog vezetni a félidőben, vagy a hazai csapat vezet, vagy döntetlen lesz az állás vagy a vendég csapat fog vezetni.

    Egyszeri - Ázsiai hendikep

    Ebben a fogadási formában egy csapat esélyes hogy megnyerje a mérkőzést egy bizonyos számú góllal, amelyet hendikepnek ismerünk. Követve és figyelembe véve a hendikepet, a fogadás közvetlenül a mérkőzés kimenetelére vonatkozik, vagy a hazai csapat vagy a vendég csapat győz. (Ha döntetlen lesz a hendikeppel együtt, a téteket visszatérítjük).

    Gólok

    Egyszeri - Összesített gólok - Alatt/Felett

    Az Alatt/Felett típusú fogadások a mérkőzés góljainak számára vonatkozik. A fogadást arra lehet tenni, hogy a gólok végleges száma alatta vagy felette lesz-e a piacon megadott értéknek (például gólok Alatt/Felett 2.5)

    Egyszeri - Mérkőzés összesített gólok

    A nyertes fogadás az, amelyik helyesen megtippeli a két csapat által szerzett összesített gólokat a mérkőzésen.

    Egyszeri - Mindkét csapat szerez gólt

    Ennél a fogadási formánál arra tippelhetünk, hogy mindkét csapat szerez-e gólt a mérkőzésen, vagy nem, ennél a formánál az “Igen” és a “Nem” az opciók.

    Eredmény

    Egyszeri - Pontos eredmény

    Ha helyesen tippeli meg a mérkőzés pontos eredményét, a fogadása nyertes.

    Egyszeri - Félidő pontos eredménye

    Ha helyesen tippeli meg a félidő pontos eredményét, a fogadása nyertes.

    Kombinált fogadások

    Ahhoz, hogy ezt a típusú fogadást meg tudja tenni, különböző mérkőzésekből kell választania a fogadószelvényen. Ha több mint egy fogadást tesz ugyanarra a mérkőzésre, a kombinált (gyűjtő) típusú fogadás nem lesz elérhető és kizárólag egyszeri fogadásokat tehet ezekre.

    A zárójelben lévő szám a kombinált (gyűjtő) kifejezés után - pl. Dupla (10) - azt jelenti, hogy a fogadás leadásánál a kiválasztott tét tízszerese lesz a tét, mert tíz különböző fogadást tesz.

    Instant labdarúgás:

    Az instant labdarúgásra vonatkozó fogadások hasonlóan vannak feltüntetve, mint a valódi labdarúgó-mérkőzéseknél, azonban ahelyett, hogy a valódi eseményt venné alapul, az eredmények egy véletlenszám-generátor (RNG) által vannak generálva, a listázott szorzókat (odds) is figyelembe véve. A nagy előnye ennek a módnak, hogy itt a mérkőzéseket igény szerint játszhatják, ami azt jelenti, hogy bármikor nézhet egy mérkőzést, ha azt választja, nem szükséges a mérkőzésre várni.

    Gyakoriság

    A mérkőzéseket “igény szerint” játsszák, tehát amint a fogadást megtette, a mérkőzés elkezdődik kizárólag a fogadó személy számára. Minden játék egyedileg van generálva és csakis önnek lesz futtatva.

    Az RTP (Return to Player) meghatározása

    Az összes piacnál ebben a játékban, a játékos, a kínált összes lehetséges kimenetelt és kifizetést láthatja. Ennek segítségével a játékos kiszámíthatja a piac pontos RTP értékét, amennyiben szeretné.

    Minimum tét és maximum nyeremény

    Az instant labdarúgásra vonatkozó fogadásoknak vannak bizonyos korlátjaik, számos minimum és maximum fogadási korlátozást határozunk meg, amelyek előfordulhatnak. Ezek dinamikusak és a különböző típusú fogadásoknál eltérőek lehetnek, de megvédik a fogadó személyt attól, hogy olyan fogadást tegyen, ahol nem tudnánk a teljes összegű kifizetést teljesíteni. Ezt azért vezettük be, hogy biztosítsuk a fogadó személyt, mindig a listázott összeget kapja meg kifizetésként, ha a kimenetel nyertes. Ha a korlátozás nem teszi lehetővé az adott kifizetést, a fogadó személy figyelmeztetve lesz, hogy javítsa a tét összegét, mielőtt az el lesz fogadva.

    Odds

    Ön beállíthatja az odds típusát egyénileg (Tört / Decimális / Amerikai). Mindegyiknek megvan a maga nézőpontja, és az csakis öntől függ, melyiket részesíti előnyben. Ezek az opciók semmilyen módon nincsenek hatással a kifizetésekre - ezek csak külön rendszerek a lehetséges nyeremény számítására és összehasonlítására. Az alapértelmezett rendszer a Decimális, ahol a tétet megszorozzuk a decimális számmal és így kapjuk a lehetséges kifizetést.

    A játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy természetüknél fogva, a Tört és Amerikai oddsok kerekítve vannak a legközelebbi megfelelő számhoz. Ezáltal olyan esetekben, ahol a játék vagy a felhasználó Tört vagy Amerikai oddsokat használ, a játék a Decimális megfelelő szerint fog számolni. A decimális értékek valódi értékűek és két decimális értékhez igazodik.

    Általános navigáció

    Minden mérkőzésen 2 véletlenszerűen kiválasztott csapat van és a fogadási opciók külön ezeknek a csapatoknak vannak számítva. Ha nem megfelelőek a kiválasztott csapatok, a felső sorban a “Csapatok változtatása” gombra kattintva lehet két új, véletlenszerűen kiválasztott csapatot kérni.

    A fő képernyő mutat minden részletet és fogadási opciót. A képernyő felső sorában lévő statisztikák rész mutatja a két csapat információit. Ezalatt az összes fogadási opció látható minden mérkőzésre, amit azon a meccsnapon játszanak és ezekre már itt is lehet fogadni, vagy itt a további fogadási opciókat is ki lehet választani a különböző mérkőzésekhez.

    Amennyiben a mérkőzés véget ért, lehetőség van megismételni a fogadást (Rebet vagy Rebet X2), ami biztosítja, hogy ugyanazok a csapatok játszanak megint, vagy új mérkőzést is lehet indítani.

    Fogadás

    Kiválaszthatja a fogadást az oddsra kattintva, ezzel hozzáadja a kiválasztott eseményt a fogadási szelvényhez. A tét értéke megválasztható vagy mielőtt hozzáadná a fogadását a szelvényhez, a tét értéke mező segítségével, vagy miután hozzáadta a fogadását a szelvényhez, megadva azt a szelvényen a kiválasztott esemény vonalán elhelyezett tét érték mezőben.

    A mérkőzésekre vonatkozó fogadások lezárulnak és véglegesnek tekinthetők, amint rákattint a “Mérkőzés kezdése” gombra. Ha a mérkőzése megszakad valamilyen oknál fogva, újranézheti azt a fogadások története menüben.

    A felső szalagcímen, a portré ikonra kattintva megnézheti a fogadásainak történetét. Ez tartalmazza a legutóbbi mérkőzéseket és azok eredményeit, a nyereményeket, kifizetéseket. Ezen felül megnézheti a mérkőzés visszajátszását, tehát mindig ellenőrizheti, hogy mi történt.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, fogadásai a video stream jobb oldalán lesznek láthatók. Van lehetőség a mérkőzés kihagyására, arra, hogy nem nézi meg a mérkőzést és az eredményt azonnal megtekintheti. Ez az opció semmilyen hatással sincs a mérkőzés kimenetelére vagy a nyereményekre és mindig visszanézheti a történet felületen.

    Olyan hiba esetén, amikor bármilyen oknál fogva, nem megfelelően lett generálva a játék, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    A fogadások magyarázata

    Széles választékban kínálunk fogadási opciókat, ez a rész segít önnek eligazodni a fogadások között.

    1X2

    Egyszeri - Mérkőzés nyertese vagy 1x2

    Ez a fogadás a mérkőzés kimenetelére vonatkozik, hazai győzelem, döntetlen vagy vendég győzelem.

    Egyszeri - Dupla esély

    Csakúgy mint a 1X2 fogadás, itt is három opció közül választhat, ahol a különböző kimenetelek csoportokban vannak. A 3 kimenetel közül a mérkőzés 2 kimenetelére fogadhat (például egy csapat győz vagy veszít).

    Egyszeri - Félidő eredménye

    Fogadás arra, hogy ki fog vezetni a félidőben, vagy a hazai csapat vezet, vagy döntetlen lesz az állás, vagy a vendég csapat fog vezetni.

    Egyszeri - Összesített gólok - Alatt/Felett

    Az Alatt/Felett típusú fogadások a mérkőzés góljainak számára vonatkozik. A fogadást arra lehet tenni, hogy a gólok végleges száma alatta vagy felette lesz-e a piacon megadott értéknek (például gólok Alatt/Felett 2.5)

    További fogadások

    Egyszeri - Ázsiai hendikep

    Ebben a fogadási formában egy csapat esélyes hogy megnyerje a mérkőzést egy bizonyos számú góllal, amelyet hendikepnek ismerünk. Követve és figyelembe véve a hendikepet, a fogadás közvetlenül a mérkőzés kimenetelére vonatkozik, vagy a hazai csapat vagy a vendég csapat győz. (Ha döntetlen lesz a hendikeppel együtt, a téteket visszatérítjük).

    Egyszeri - Mérkőzés összesített gólok

    A nyertes fogadás az, amelyik helyesen megtippeli a két csapat által szerzett összesített gólokat a mérkőzésen.

    Egyszeri - Pontos eredmény

    Ha helyesen tippeli meg a mérkőzés pontos eredményét, a fogadása nyertes.

    Virtuális tenisz

    A virtuális tenisz egy applikáció, amely lehetővé teszi virtuális teniszezők közötti virtuális tenisz mérkőzésekre történő fogadást. Minden pont kimenetele minden mérkőzésen egy véletlenszám-generátor (RNG) által van generálva, a listázott szorzókat (odds) is figyelembe véve. Minden piac szorzóinak kialakításánál, a versenyzők viszonylagos erősségei, valamint a mérkőzés lefolyása, menete is figyelembe van véve.

    Véletlenszám-generátor (RNG)

    Az RNG egy független, akkreditált ellenőrző partnerrel van tesztelve.

    Gyakoriság

    A mérkőzések folyamatosan zajlanak, a nap 24 órájában, a hét minden napján és a játékosok bármikor játszhatják, ugyanakkor javasoljuk, hogy korlátozza az erre fordított idejét és mindig játsszon felelősségteljesen!

    Az RTP (Return to Player) meghatározása

    Az összes piacnál ebben a játékban, a játékos a kínált összes lehetséges kimenetelt és díjazást láthatja. Ennek segítségével a játékos kiszámíthatja a piac RTP értékét, amennyiben szeretné.

    Kettős kimenetelű fogadás

    Hogy meghatározzuk az egyszeri kettős kimenetelű fogadás RTP értékét, elosztjuk a 100-at a lehetséges oddsokkal. Összeadjuk ezeket az értékeket és elosztunk 100-at a kapott összeggel, majd megszorozzuk 100-al, hogy megkapjuk a százalékot. Ez mutatja az általános RTP-t, melyet a következő táblázat jobb oldalán lent mutatunk.

    Például ha egy fogadásnak két kimenetele van az alábbi decimális oddsokkal, egy példán keresztül megmutatjuk, hogyan lehet az RTP-t kiszámolni:

    1.Opció1.65100/1.6560,61
    2.Opció2.10100/2.1047,62
    Összes108,03
    (100/108,03) x 100=%92,57

    Többszörös kimenetelű fogadás

    Hogy meghatározzuk a Többszörös kimenetelű fogadás RTP értékét, elosztjuk 100-al a lehetséges oddsokat. Összeadjuk ezeket az értékeket és elosztjuk 100-al az összeget, majd megszorozzuk 100-al, hogy megkapjuk a százalékot. Ez mutatja az általános RTP-t, melyet a következő táblázat jobb oldalán lent mutatunk.

    Például ha a fogadás kimenetele része több lehetőségnek az alábbi decimális oddsokkal, egy példán keresztül megmutatjuk, hogyan lehet az RTP-t kiszámolni:

    1.Eredmény6:48100/812,50
    2.Eredmény7:56100/616,67
    3.Eredmény7:63,3100/3,330,30
    4.Eredmény4:64,5100/4,522,22
    5.Eredmény5:76100/616,67
    6.Eredmény6:79100/911,11
    Összes109,47
    (100/109,47) x 100=%91,35

    Minimum tét és maximum nyeremény

    A virtuális tenisz alkalmazásra vonatkozó fogadásoknak vannak bizonyos korlátjaik, számos minimum és maximum fogadási korlátozást határozunk meg, amelyeket alkalmazhatunk. Ezek dinamikusak és a különböző típusú fogadásoknál eltérőek lehetnek, de megvédik önt attól, hogy olyan fogadást tegyen, ahol problémás lehet a kifizetés. Ezt azért vezettük be, hogy biztosítsuk a fogadó személyt, mindig a listázott összeget kapja meg kifizetésként, ha a kimenetel nyertes. Ha a korlátozás nem teszi lehetővé az adott kifizetést, a fogadó személy figyelmeztetve lesz, hogy javítsa a tét összegét, mielőtt az el lesz fogadva.

     

    Odds

    Ön beállíthatja az odds típusát egyénileg (Tört / Decimális). Mindegyiknek megvan a maga nézőpontja, és ez csakis a fogadó személytől függ, melyiket részesíti előnyben. Ezek az opciók semmilyen módon nincsenek hatással a kifizetésekre - ezek csak külön rendszerek a lehetséges nyeremény számítására és összehasonlítására. Az alapértelmezett rendszer a Decimális, ahol a tétet megszorozzuk a decimális számmal és így kapjuk meg a lehetséges kifizetést.

     

    Általános navigáció

    Minden mérkőzésnek megvan a maga közvetítése, valamint rendelkezik a fogadási opciókkal. A jobb oldali fenti sávban lehet választani a jelenleg zajló mérkőzések közül. A stream alatt az következő lehetőségek vannak:

    A játékosok neve és a mérkőzés eredménye megtalálható itt. A játékos nevére kattintva megjelennek az adott játékos részletes információi és története. A játékos nevének ismételt kattintásával eltüntetheti az extra információkat.

     

    Fogadás menete: miután kiválasztotta a mérkőzést, eldöntheti a fogadás típusát (láthat minden fogadást vagy csak a játékok, szettek vagy teljes mérkőzés fogadásokat). Minden fogadási lehetőség kinyitható és összecsukható, hogy lássa az adott oddsot, és az oddsra kattintva egy felület jelenik meg, ahol meghatározhatja a pontos tétet, a összeg beírásával vagy fix összeg kiválasztásával. A Fogadás gombra kattintva a fogadást véglegesíti és ez a “Fogadásaim” részhez adódik hozzá.

     

    Kérjük vegye figyelembe, hogy a piacok oddsai folyamatosan frissülnek és folyamatosan hatással vannak rájuk a megszerzett pontok.

    A “Fogadásaim” résznél megtekintheti fogadásait és a kimeneteleket, beleértve a nyereményeket és kifizetéseket - tehát mindig megnézheti visszamenőleg, hogy fogadásai nyertesek voltak-e.

     

    A fogadások magyarázata

    Széles választékban kínálunk fogadási opciókat, ez a rész segít önnek eligazodni a fogadások között. Néhány főbb kategóriát az alábbiakban elmagyarázunk.

    Kettős kimenetelű fogadások

    Következő pont nyertese

    Ez egy egyszerű két opciós fogadási forma, ahol vagy az 1-es Játékos vagy a 2-es Játékos fogja nyerni a következő pontot. Ha a kiválasztott játékos nyer, a fogadás kimenetele nyertes lesz, ha a másik játékos nyer, a fogadás kimenetele vesztes lesz.

     

    Pontok összege

    Ezzel a fogadással, arra fogad, hogy a kiválasztott játékban a pontok száma alatt vagy felett lesz-e a megadott értéknek. Ez az érték nem egész szám, hogy elkerüljük a félreértéseket. Tehát 7.5 alatti fogadás nyertes, ha a játékban 7 pontot vagy kevesebbet értek el, és 8 vagy több pont esetén a fogadás vesztes, a pontos 7.5-ös értéket nem lehet elérni.

     

    Játék/Szett/Mérkőzés győztese

    Ez egy egyszerű két opciós fogadási forma, ahol vagy az 1-es Játékos vagy a 2-es Játékos nyeri a Játékot/Szettet/Mérkőzést. Ha a kiválasztott játékos megnyeri a Játékot/Szettet/Mérkőzést, a fogadás kimenetele nyertes, ha a másik játékos nyer, a fogadás kimenetele vesztes.

     

    Deuce lesz a játékban

    Ez egy egyszerű két opciós fogadási forma, ahol arra fogad, hogy a játékban Deuce lesz. A játék végén, amelyikben Deuce lett, a fogadás nyertes kimenetelű, ha bármelyik játékos Deuce nélkül nyer, a fogadás vesztes kimenetelű.

    Többszörös kimenetelű fogadások

    Pontos eredmény

    Ezzel a fogadási formával megtippelheti a pontos eredményét a játéknak/szettnek/mérkőzésnek. Ha az eredmény a kiválasztott kimenetel, a fogadás nyertes, máskülönben a fogadás vesztes.

    Mikor lesznek a fogadások rendezve

    Három kategóriába sorolhatjuk a fogadásokat, ezek a Fogadások Játékra, Szettre és Mérkőzésre. Minden kategória a megfelelő szünetben lesz kiértékelve és rendezve. Tehát a Fogadás Játékra típus kizárólag a játék befejezése után lesz rendezve, a Szettre fogadás kizárólag a szett befejezése után és a Mérkőzésre történő fogadás pedig a mérkőzés vége után lesz rendezve.

    Kérjük, vegye figyelembe, hogy annak ellenére, hogy néhány kimenetel már ismert a fogadás rendezése előtt is, a Játékra fogadások kizárólag a játék végén lesznek rendezve. Ez leginkább a Deuce és az összesített pontok felett típusú fogadásoknál fordul elő, ahol akár már tudható is, hogy a kimenetel nyertes lesz hamarosan, ha a deucet elérik, azonban ez a fogadás csak a játék végén lesz rendezve. Hasonlóan az Összesített játékok száma típusú fogadásnál, ahol a fogadás csak a szett végén lesz rendezve, függetlenül attól, hogy ismert-e már korábban a fogadás nyertes vagy vesztes kimenetele.

    Virtuális versenyek

    Az instant versenyekre vonatkozó fogadások hasonlóan vannak feltüntetve, mint a valódi versenyeknél. Azonban ahelyett, hogy a valódi eseményt venné alapul, az eredmények egy véletlenszám-generátor (RNG) által vannak generálva, a listázott szorzókat (odds) is figyelembe véve.

    Minimum tét és maximum nyeremény

    Az instant versenyekre vonatkozó fogadásoknak vannak bizonyos korlátjaik, számos minimum és maximum fogadási korlátozást határozunk meg, amelyek előfordulhatnak. Ezek dinamikusak és a különböző típusú fogadásoknál eltérőek lehetnek, de megvédik önt attól, hogy olyan fogadást tegyen, ahol nem tudnánk a helyes összegű kifizetést teljesíteni. Ezt azért vezettük be, hogy biztosítsuk a fogadó személyt, mindig a listázott összeget kapja meg kifizetésként, ha a kimenetel nyertes. Ha a korlátozás nem teszi lehetővé az adott kifizetést, a fogadó személy figyelmeztetve lesz, hogy javítsa a tét összegét, mielőtt az el lesz fogadva.

    Odds

    Ön beállíthatja az odds típusát egyénileg (Tört / Decimális). Mindegyiknek megvan a maga nézőpontja, és az csakis a fogadó személytől függ, melyiket részesíti előnyben. Ezek az opciók semmilyen módon nincsenek hatással a kifizetésekre - ezek csak külön rendszerek a lehetséges nyeremény számítására és összehasonlítására. Az alapértelmezett rendszer a Decimális, ahol a tétet megszorozzuk ezzel a decimális számmal és így kapjuk meg a lehetséges kifizetést.

    Általános navigáció

    Minden versenynek megvan a maga közvetítése és rendelkezik a fogadási opciókkal. A fenti sávban található egy visszaszámláló a következő versenyhez, valamint a különböző versenytípusok között lehet választani.

    A stream alatt a következő lehetőségeket találja meg:

    Válassza ki, hogy melyik versenyre szeretne fogadni: a következő 6 alapértelmezettként látszik és itt a következő 20 versenyt is lehet listázni.

    A versenyző nevére kattintva megjelennek az adott versenyző részletes információi és története. A versenyző nevének ismételt kattintásával eltüntetheti az extra információkat.

    Fogadás menete: miután megtalálta a versenyt, az oddsra kattintva kiválaszthatja fogadását. Ez a szelvényhez adja a kiválasztott eseményt.

    Minden versenynél a fogadás a verseny kezdete előtt 10 másodperccel zárul. Ha a fogadási szelvény nem lett véglegesítve erre az időre, a fogadások szürkével lesznek jelezve a szelvényen és nem lehet leadni azokat.

    A stream alatt a jobb oldalon láthatja a legújabb eredményeket, tehát megtekinthető, ki nyert a korábbi versenyeken. Ezenkívül láthatja legutóbbi fogadásait és a kimeneteleket, beleértve a nyereményeket, kifizetéseket - tehát mindig megnézheti visszamenőleg, hogy fogadásai nyertesek voltak-e.

    A fogadások magyarázata

    Széles választékban kínálunk fogadási opciókat, ez a rész segít önnek eligazodni a fogadások között. Néhány főbb kategóriát az alábbiakban elmagyarázunk.

    Egyszeri fogadások

    Egyszeri - Győztesre

    Itt egy versenyzőre fogadhat, hogy megnyeri a versenyt. Ha a kiválasztott versenyző nem végez az első helyen, nincs nyeremény kifizetve.

    Egyszeri - Helyre

    Ez a fogadási forma némileg különbözhet, függően a versenyzők számától egy versenyen belül és itt a fogadást egy versenyzőre a díjazott helyezésekre (Helyre) vonatkozóan lehet megtenni. Ha a kiválasztott versenyző nem végez ezen helyek egyikén, nincs nyeremény kifizetve.

    Number of racersPrize winning places
    8-151st 2nd 3rd
    5-71st 2nd
    41st 2nd

    Egyszeri – Győztesre/Helyre

    Ez egy kombinációja a fent említett két fogadási típusnak (Győztesre és helyre) és dupla téttel lehet megtenni. A Győztesre/helyre típusnál nyertes a fogadás, ha a versenyző 1. helyen végez, vagy nyertes a Helyre fogadás, ha a versenyző egy fizető helyezést ér el, függően a verseny típusától.

    Befutóra - Forecast (Straight Forecast):

    A Befutóra fogadás olyan típus, ahol megtippelheti, hogy melyik versenyző végez az 1. és a 2. helyen. Ha mindkét versenyzőt helyesen tippeli meg, ön nyer. Ha már egy versenyzőt nem tippel meg helyesen, nincs kifizetés.

    Befutóra bármilyen sorrend - Reverse Forecast (Dual Forecast)

    Ezt a fogadási típust az “Bármi” gombra kattintva választhatja a Befutó képernyőn. Ez egy kiegészítés a Befutó (Forecast) fogadáshoz, ahol kiválaszthatja a két versenyzőt, akinek 1. és 2. helyen kell végeznie, viszont bármilyen sorrendben. Ezt a fogadási formát dupla téttel lehet megtenni és nincs kifizetés, ha az egyik versenyző nincs az első kettőben (vagy egyik sincs ott).

    Hármasbefutó (Tricast)

    A Hármasbefutó fogadási forma, ahol megtippelheti, mely versenyzők végeznek az 1., a 2. és a 3. helyen. Ha mindhárom versenyzőt helyesen tippeli meg, ön nyer. Nincs kifizetés, ha az egyik versenyző (vagy több) nincs benne az első háromban.

    Kombinált Hármasbefutó (Reverse Tricast)

    Ezt a fogadási típust az “Bármi” gombra kattintva választhatja a Hármasbefutó képernyőn. Ez egy kiegészítés a Hármasbefutó fogadáshoz, ahol kiválaszthat 3 lovat, amiknek 1., 2. és 3. helyen kell végeznie, viszont bármilyen sorrendben. Ez a fogadási formát hatszoros téttel lehet megtenni és nincs kifizetés, ha az egyik ló (vagy több) nincs ott az első háromban.

     

    Kombinált fogadások

    Ahhoz, hogy ezt a típusú fogadást meg tudja tenni, különböző versenyzőket különböző versenyekből kell választania a fogadószelvényre. Ha több mint egy fogadást tesz ugyanarra a mérkőzésre, a kombinált (gyűjtő) típusú fogadás nem lesz elérhető.

    Ön fogadhat csak győztesre, befutóra vagy többszörös befutóra a kombinált (gyűjtő) fogadás típusoknál, de a kombinációk ugyanabban a gyűjtőben nem lehetségesek. Ha a verseny képernyőn kiválasztotta a résztvevőket és több fogadási típus áll rendelkezésre, akkor a kombinált (gyűjtő) fogadás szempontjából megfelelő fogadási típus lesz kiválasztva alapvetően.

    A zárójelben lévő szám a kombinált (gyűjtő) kifejezés után - pl. Dupla (10) - azt jelenti, hogy az erre a versenyzőre tett fogadás leadásánál a kiválasztott tét tízszerese lesz a tét, mert tíz különböző fogadást tesz.

    Akkumulátor fogadás

    Az akkumulátor fogadás 1 fogadás, amibe 2 vagy több esemény tartozik bele külön versenyekről. Minden eseményt helyesen kell megtippelni a kifizetéshez.

    Instant versenyzés:

    Az instant versenyekre vonatkozó fogadások hasonlóan vannak feltüntetve, mint a valódi versenyeknél, azonban ahelyett, hogy a valódi eseményt venné alapul, az eredmények egy véletlenszám-generátor (RNG) által vannak generálva, a listázott szorzókat (odds) is figyelembe véve.

    Véletlenszám-generátor (RNG)

    Az RNG egy független, akkreditált ellenőrző partnerrel van tesztelve.

     

    Gyakoriság

    A versenyeket “igény szerint” rendezik, tehát amint a fogadást megtette, a verseny elkezdődik, kizárólag az ön számára. Minden verseny egy új verseny és kizárólag önnek lesz futtatva.

    Az RTP (Return to Player) meghatározása

    A játék összes piacán a játékos a kínált összes lehetséges kimenetelt és kifizetést láthatja. Ennek segítségével a játékos kiszámíthatja a piac pontos RTP értékét, amennyiben szeretné.

    Fogadás Győztesre

    Hogy meghatározzuk az egyszeri Győztes kimenetelű fogadás RTP értékét, elosztjuk a 100-at a lehetséges oddsokkal. Összeadjuk ezeket az értékeket és elosztunk 100-at a kapott összeggel, majd megszorozzuk 100-al, hogy megkapjuk a százalékot.

    Például ha egy versenynek 4 kimenetele van az alábbi decimális oddsokkal, egy példán keresztül megmutatjuk, hogyan lehet az RTP-t kiszámolni:

    Versenyző 11.25100/1.2580.00
    Versenyző 28.5100/8.5011.76
    Versenyző 311100/119.09
    Versenyző 423100/234.35
    Összes105.20
    (100/105.2) x 100=%95,05

    Fogadás helyre

    Hogy meghatározzuk az egyszeri Helyre kimenetelű fogadás RTP értékét, elosztjuk a 100-at a lehetséges oddsokkal. Összeadjuk ezeket az értékeket és elosztunk 100-at a kapott összeggel, majd megszorozzuk 100-al, hogy megkapjuk a százalékot.

    Például ha a versenynek 8 indulója van (és csak 3 nyertes helyezés) az alábbi decimális oddsokkal, egy példán keresztül megmutatjuk, hogyan lehet az RTP-t kiszámolni:

    Versenyző 11.74100/1.7457.47
    Versenyző 21.99100/1.9950.25
    Versenyző 32.05100/2.0548.78
    Versenyző 42.1100/2.147.62
    Versenyző 52.2100/2.245.45
    Versenyző 62.45100/2.4540.82
    Versenyző 73.12100/3.1232.05
    Versenyző 86.6100/6.615.15
    Összes337.6
    337.6/3=112.53
    (100/112.53) x 100=%88,86

    Minimum tét és maximum nyeremény

    Az instant versenyekre vonatkozó fogadásoknak vannak bizonyos korlátjaik, számos minimum és maximum fogadási korlátozást határozunk meg, amelyek előfordulhatnak. Ezek dinamikusak és a különböző típusú fogadásoknál eltérőek lehetnek, de megvédik önt attól, hogy olyan fogadást tegyen, ahol nem tudnánk a helyes összegű kifizetést teljesíteni. Ezt azért vezettük be, hogy biztosítsuk a fogadó személyt, mindig a listázott összeget kapja meg kifizetésként, ha a kimenetel nyertes. Ha a korlátozás nem teszi lehetővé az adott kifizetést, a fogadó személy figyelmeztetve lesz, hogy javítsa a tét összegét, mielőtt az el lesz fogadva.

    Közvetítések

    A versenyek egy integrált lejátszón keresztül jelennek meg, hasonlóan az élő videó streamekhez. A képernyő felső részén, a menü segítségével válogathat a sportok között.

    Odds

    Ön beállíthatja az odds típusát egyénileg (Tört / Decimális). Mindegyiknek megvan a maga nézőpontja, és az csakis a fogadó személytől függ, melyiket részesíti előnyben. Ezek az opciók semmilyen módon nincsenek hatással a kifizetésekre - ezek csak külön rendszerek a lehetséges nyeremény számítására és összehasonlítására. Az alapértelmezett rendszer a Decimális, ahol a tétet megszorozzuk a decimális számmal és így kapjuk meg a lehetséges kifizetést.

    Általános navigáció

    Minden mérkőzésnek megvan a maga közvetítése és rendelkezik a fogadási opciókkal. A fenti sávban a különböző versenytípusok között lehet választani. Amint kiválasztotta a versenyt, a következő lehetőségek elérhetőek:

    Az információk a versenyzőkről egymás után megjelennek és a versenyző nevére kattintva megjelennek az adott játékos részletes információi és története.

    Fogadás menete: miután megtalálta a versenyt, az oddsra kattintva kiválaszthatja fogadását, majd ez a szelvényhez adja a kiválasztott eseményt. A tét mértéke már előre meghatározott összegekből is megadható, amelyek a versenyzők oddsai alatt találhatóak, vagy/és a fogadási szelvényen is hozzáadható.

    A versenyekre vonatkozó fogadások lezárulnak, ha a Fogadás gombra kattintott és elkezdődik a verseny.

    A fejléc jobb felső sarkában található egy funkció, ahol láthatja a legutóbbi fogadásait, a fogadásban szereplő versenyek eredményeit és a fogadások kimeneteleit, beleértve a kifizetéseket is, valamint itt a verseny visszajátszása is megtekinthető, tehát mindig ellenőrizheti, hogy nyert-e.

    Amint a verseny elkezdődött, fogadásai a fejlécen lesznek láthatóak a verseny felett. Van lehetőség a verseny kihagyására, arra, hogy nem nézi meg a mérkőzést és az eredményt azonnal megtekintheti. Ez az opció semmilyen hatással sincs a mérkőzés kimenetelére vagy a nyereményekre és mindig visszanézheti a történet felületen.

    Olyan hiba esetén, amikor bármilyen oknál fogva, a verseny nem megfelelően fut, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    A fogadások magyarázata

    Széles választékban kínálunk fogadási opciókat, ez a rész segít önnek eligazodni a fogadások között. Néhány főbb kategóriát az alábbiakban elmagyarázunk.

    Egyszeri fogadások

    Egyszeri - Győztesre

    Itt egy versenyzőre fogadhat, hogy megnyeri a versenyt. Ha a kiválasztott versenyző nem végez az első helyen, nincs nyeremény kifizetve.

    Egyszeri - Helyre

    Ez a fogadási forma némileg különbözhet, függően a versenyzők számától egy versenyen belül és itt a fogadást egy versenyzőre a díjazott helyezésekre (helyre) vonatkozóan lehet megtenni. Ha a kiválasztott versenyző nem végez ezen helyek egyikén, nincs nyeremény kifizetve.

    Versenyzők számaDíjazott helyezések
    16+1., 2., 3., 4.
    8-151., 2., 3.
    5-71., 2.
    4*1., 2.
    *Alapvetően a versenyeknél nem lehet Helyre fogadni 4 vagy kevesebb versenyző esetében, de mi kínáljuk ezt az opciót.

    Befutóra - Forecast (Straight Forecast):

    A Befutóra fogadás olyan típus, ahol megtippelheti, hogy melyik versenyző végez az 1. és a 2. helyen. Ha mindkét versenyzőt helyesen tippeli meg, ön nyer. Ha már egy versenyzőt nem tippel meg helyesen, nincs kifizetés.

  57. VIRTUÁLIS SPORTOK - GOLDEN RACE

    A virtuális sportokat valós sportok inspirálják és teljesen véletlenszerű eredményeket generálnak egy vizuális környezetben, ahol az eredmények a csapat/játékos statisztikák és számok alapján vannak meghatározva egy véletlenszám-generátor (RNG) által (számítógép algoritmus).

    Virtuális sportok a gyűjtőnév minden olyan eseménynek és piacnak, amelyet a Virtuális sportok kategória kínál.

    Hacsak azt másképp nem tüntetjük fel, Virtuális sportok minden fogadási piaca ugyanazon szabályokat követi, mint a hasonló fogadási piacok a valóságban.

    Virtuális labdarúgás

    Mérkőzés eredménye (1X2): Ismert így is: 1X2. Egy fogadás, amellyel megtippelhetjük, hogy hazai győzelem, vendég győzelem vagy döntetlen születik.

    Dupla esély: A 3 lehetséges kimenetel közül 2 kimenetelre fogadhatunk.

    Félidő/Játékidő: Ezzel a fogadással megtippeljük a félidő ÉS a játékidő eredményét. Pl: a hazai csapat megnyeri az első félidőt ÉS a hazai csapat megnyeri a mérkőzést (1/1) vagy döntetlen a félidőben ÉS vendég csapat nyeri a mérkőzést (X/2).

    Mindkét csapat szerez gólt: Megtippelhetjük, hogy legalább egy csapat nem szerez gólt a teljes labdarúgó-mérkőzésen. Az öngólok is számítanak.

    Gólok - Felett/Alatt: Megtippelhetjük, hogy a gólok száma felette vagy alatta lesz-e egy meghatározott mennyiségnek.

    A Felett/Alatt piac a “1X2 + Hendikep + Felett/Alatt” fülnél az Ázsiai Hendikep részen a Mérkőzés Ázsiai Hendikep piacára vonatkozik.

    Összesített gólok: Az összesített, MINDKÉT csapat által EGYÜTT szerzett gólok pontos száma.

    Pontos eredmény: A MINDKÉT csapat által elért pontos végeredmény.

    Mérkőzés gólszáma: Megtippelhetjük, hogy a mérkőzésen szerzett gólok száma egy bizonyos skála közé esik. Az öngólok is számítanak.

    Ázsia Hendikep (HDP): Ez a piac hozzáad/elvesz gólokat a hazai és vendég csapatnak/csapattól, tehát ez a piac a győzelem kisebb mértékén alapszik (vagy a gólok különbségén).

    Virtuális versenyek - (Agárverseny & Lóverseny)

    Győztesre (W): A kiválasztott kutya megnyeri a versenyt.

    Helyre (P): A kiválasztott kutya 1. vagy 2. helyen végez a versenyen.

    Show (S): A kiválasztott kutya 1., 2., vagy 3. helyen végez a versenyen.

    Exacta: A két kiválasztott kutya az első 2 helyen végez a versenyen (pontos sorrendben).

    Quinella: A két kiválasztott kutya az első 2 helyen végez a versenyen (bármilyen sorrendben).

    Trifecta: A három kiválasztott kutya az első 3 helyen végez (pontos sorrendben). A játékosoknak megmutatjuk a lehetséges pozíciókat, amelyeket választhatnak a trifecta piacon.

    Páros/Páratlan: Megtippeli, hogy a győztes kutya száma páratlan vagy páros. 

    Felett/Alatt: Megtippeli, hogy a győztes kutya száma 3.5 felett vagy alatt lesz.

    Virtuális Salakmotorozás

    Győztesre (W): A kiválasztott versenyző megnyeri a versenyt.

    Helyre (P): A kiválasztott versenyző 1. vagy 2. helyen végez a versenyen

    Exacta: A két kiválasztott versenyző az első 2 helyen végez a versenyen (pontos sorrendben).

    Quinella: A két kiválasztott versenyző az első 2 helyen végez a versenyen (bármilyen sorrendben).

    Páros/Páratlan: Megtippeli, hogy a győztes versenyző száma páratlan vagy páros. 

    Felett/Alatt: Megtippeli, hogy a győztes versenyző száma 3.5 felett vagy alatt lesz.

    Virtuális Motorversenyzés

    Győztesre (W): A kiválasztott versenyző megnyeri a versenyt.

    Helyre (P): A kiválasztott versenyző 1. vagy 2. helyen végez a versenyen

    Exacta: A két kiválasztott versenyző az első 2 helyen végez a versenyen (pontos sorrendben).

    Quinella: A két kiválasztott versenyző az első 2 helyen végez a versenyen (bármilyen sorrendben).

    Páros / Páratlan: Megtippeli, hogy a győztes versenyző száma páratlan vagy páros. 

    Felett/Alatt: Megtippeli, hogy a győztes versenyző száma 3.5 felett vagy alatt lesz.

    Trifecta: A három kiválasztott versenyző az első 3 helyen végez (pontos sorrendben). A játékosoknak megmutatjuk a lehetséges pozíciókat, amelyeket választhatnak a trifecta piacon.

  58. RÖPLABDA

    Minden fogadást az adott esemény irányító szervezete által kiadott hivatalos eredménylista szerint rendezünk (FIVB, CEV, NORCECA, PZS, stb.). Amennyiben a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 30 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt. (Példa: 1.szett nyertese, 1.szett - összesített pontok, eredmény az első 2 szett után, stb).

    A röplabdában minden fogadás az 5 szettes mérkőzés formára (Best of Five Sets) vonatkozik, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. Ha ez forma megváltozik, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Amennyiben az összesített vagy a hendikep fogadás döntetlennel zárul (és döntetlen marad) és nem volt odds a döntetlen kimenetelre kínálva, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

    Ha arany szettel (golden set) döntik el a sorozat győztesét, abban az esetben, ha a 2 mérkőzés után döntetlen az állás (pl: Európa kupák), a fogadásokba nem számít bele az arany szett, kivéve azokat a piacokat, mint pl: Ki jut tovább vagy ahol az arany szett világosan meg lett említve a fogadás leírásában.

     

    Fogadás szettre (Pontos eredmény) - minden szettnek be kell fejeződnie ahhoz, hogy a fogadások érvényben maradjanak.

  59. VÍZILABDA

    Minden fogadás a rendes játékidőre vonatkozik, hacsak azt másképp nem tüntetjük fel a piac mellett. A kivétel a Továbbjutó csapat vagy Mérkőzés győztese piacok, amelyek tartalmazzák a hosszabbítást és a büntetőpárbajt.

    Amennyiben a mérkőzést törlik vagy több mint 30 órával elhalasztják, minden fogadást érvénytelenítünk.

    Amennyiben a mérkőzés elkezdődött, de félbeszakadt és nem folytatódik a következő 30 órában, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve azokat, amelyek kimenetele már a félbeszakítás időpontjában ismert volt.

     

    Fogadás negyedre és félidőre: Kizárólag az adott játékrészben szerzett gólok számítanak. Hacsak azt másképp nem tüntetjük fel, a fogadásoknál a hosszabbítás nem számít bele a 4. negyed kimenetelébe.

  60. VITORLÁZÁS

    Végső győztes: A győztes a dobogós eredményhirdetés időpontjában közölt eredménylista alapján van megállapítva, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság (IOC) vagy más hivatalos irányító szervezet bocsát ki. Utólagos diszkvalifikáció nem befolyásolja a fogadások rendezését.

    Egymás elleni (H2H - Head 2 Head): A fogadások kimenetelében a győztes az adott eseményen (körben) előrébb végzett versenyző. Mindkét versenyzőnek el kell kezdenie az eseményt az érvényes fogadáshoz.

  61. SZÓRAKOZTATÁS

    Az eseményekre történő fogadások, ahol a játékos bármilyen módon kapcsolódik az eseményhez (résztvevőként, szervezőként vagy bármilyen alkalmazottként) tiltottak. Ugyanez vonatkozik azokra a fogadásokra, ahol az események kimenetele már ismert.

    A nem indulókra leadott fogadások után nem jár pénzvisszatérítés.

  62. BETBUILDER

    1. ÁLTALÁNOS FOGADÁSI SZABÁLYZAT

      A labdarúgásra vonatkozó BetBuilder fogadásoknál 90 perc játékidő plusz némi sérülések miatti hosszabbítás (injury time) számít, hacsak kivételesen nincs közölve, hogy a fogadásba beletartozik a hosszabbítás (Extra-time) és/vagy a büntetőpárbaj. Ha van olyan fogadás, ahol ez érvényes, a többi fogadásnál ettől függetlenül a mérkőzés eredménye számít (90 perc plusz némi sérülések miatti hosszabbítás), hacsak azt másképp nem tüntetjük fel. A mérkőzés hivatalos bírói határozzák meg, hogy a 90 perc + némi sérülések miatti hosszabbítást játszanak-e vagy játszottak-e.

      Ha egy játékos nem vesz részt a mérkőzésen, a fogadást érvénytelenítjük, függetlenül a fogadás többi szereplőjétől.

      Bármilyen nyilvánvaló számtani hibánál fenntartjuk a jogot a hibás fogadás törlésére. Fenntartjuk a jogot ugyanakkor, hogy töröljünk bármilyen olyan fogadást, ahol a helyszín megváltozott, miután az oddsok közölve lettek.

      Minden fogadás a mérkőzés lejátszásának, befejezésének napján lesz rendezve. Bármilyen eredmény, amely visszamenőleg változik meg (pl: kétes gólok visszanézése, eredmény visszavonása a játékos jogosulatlan szereplése miatt), nincs hatással a piac rendezésére.

      Ha egy mérkőzés félbeszakad, bármilyen olyan fogadás, ahol a kimenetel már ismert volt pl: félidő eredménye vagy 1. gólszerző csapat, érvényes marad. Minden más fogadást érvénytelenítünk, függetlenül a félbeszakítás pillanatában meglévő eredménytől. Félbeszakadt mérkőzéseknek azokat a mérkőzéseket tekintjük, amelyeknél nincs természetes, érdemi döntés helyi idő szerint éjfélig. A mérkőzések, ahol a bíró leküldi a játékosokat a pályáról ideiglenesen, de a fennmaradó játékperceket lejátsszák helyi idő szerint éjfélig, nem minősülnek félbeszakadt mérkőzéseknek.

      Bármely olyan esemény, ahol a kezdés dátuma/időpontja jóval előtte megváltozott (pl: a TV közvetítés miatt vagy hogy a menetrend torlódását elkerüljék) nem lesz elhalasztottként besorolva.

      A semleges helyszínen játszódó mérkőzéseknél, minden fogadás érvényes függetlenül a csapatnevek sorrendjétől, valamint attól hogy feltüntettük-e, hogy semleges helyszínen játsszák. 

    2. A PERIÓDUSOK SZABÁLYAI FOGADÁSKOR

      Az alábbi periódusok vonatkoznak a piacokra. Például a fogadás tartalmazza: 90 perc és a “Ki nyeri a mérkőzést”, amelynél arra fogadunk, mi a lesz a mérkőzés eredménye (90 perc + némi sérülések miatti hosszabbítás).

      90 perc – Ez a mérkőzés egészének tekinthető. Minden fogadás, amely tartalmazza a 90 percet, csakis a 90 percre + némi sérülések miatti hosszabbításra vonatkozik. A mérkőzés hivatalos bírói határozzák meg, hogy a 90 perc + némi sérülések miatti hosszabbítás játszanak-e vagy játszottak-e. Bármely olyan esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdetét megelőzően, a félidei szünetben (bármikor az első félidő lefújása és a második félidő kezdete között) vagy a végső sípszó után történik, nem számít.

      Első 10 perc –- A mérkőzés első 10 percére vonatkozik (00:00 and 09:59). Például ha egy szögletet ebben a periódusban ítéltek meg, de csak a 10:00 perc után végeztek el, nem számít bele az első 10 percbe. Bármilyen esemény, ami a 10:00 percben vagy azután a mérkőzésen történik nem számít. Bármilyen olyan esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdetét megelőzően történik, nem számít.

      1. Félidő – Kizárólag a mérkőzés első félidejére vonatkozik, beleértve némi sérülések miatti hosszabbítást azon belül. Minden olyan esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdetét megelőzően vagy a félidei szünetben (bármikor az első félidő lefújása után) történik, nem számít.

      2. Félidő – Kizárólag a mérkőzés második félidejére vonatkozik, beleértve némi sérülések miatti hosszabbítást (injury time) azon belül. Minden olyan esemény, amely a második félidő előtt (1. félidőben vagy a félidei szünetben) vagy a végső sípszó után történik, nem számít.

      Minden félidő – Ez a fogadás olyan eseményre vonatkozik, amely megtörténik a mérkőzés mindkét félidejében. Amennyiben a kiválasztott esemény egyik félidőben sem történik meg, vagy csak az egyik félidőben történik meg, a fogadás vesztesként lesz rendezve. Minden olyan esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdetét megelőzően vagy a félidei szünetben (bármikor az első félidő lefújása és a második félidő kezdete között) vagy a végső sípszó után történik, nem számít.

      • Bármelyik “játékos - mindkét félidőben” típusú fogadásnál, ha a játékos bármikor pályára lép az első félidőben, a fogadás érvényes marad. Ha nem játszik az első félidőben, a fogadást érvénytelenítjük.

      Bármelyik félidő – Ez a fogadás olyan eseményre vonatkozik, amely megtörténik a mérkőzés egyik vagy mindkét félidejében. Amennyiben a kiválasztott esemény nem történik meg a mérkőzésen, a fogadás vesztesként lesz rendezve. Minden olyan esemény, amely a mérkőzés hivatalos kezdetét megelőzően vagy a félidei szünetben (bármikor az első félidő lefújása és a második félidő kezdete között) vagy a végső sípszó után történik, nem számít.

      • Bármelyik “játékos - bármelyik félidőben” típusú fogadásnál, ha a játékos bármikor pályára lép a mérkőzésen, a fogadás érvényes marad. Például: “Játékos bármelyik félidőben gólt szerez” – ha gólt szerez az első félidőben, de nem játszik a második félidőben, a fogadás kimenetele nyertes. Ha nem játszik a mérkőzésen, a fogadást érvénytelenítjük.

      3. A KÜLÖNBÖZŐ TÍPUSÚ FOGADÁSOK RENDEZÉSÉRE VONATKOZÓ SZABÁLYOK:

      Ki nyeri a mérkőzést? – A mérkőzés eredményére fogad, pl: A csapat, Döntetlen, B csapat.

      Gólszerző – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos gólt szerez.

      • Félbeszakadt mérkőzéseknél, ahol bármelyik játékos már gólt szerzett a félbeszakítást megelezően, a fogadásokat nyertesként rendezzük (erre a piacra vonatkozóan).

      • Ha a kiválasztott játékos nem szerepel a mérkőzésen, a fogadást erre a játékosra érvénytelenítjük. Ha a játékos bármikor pályára lép, a fogadás érvényben marad.

      • Az öngólok nem számítanak.

      Büntetőlapot kap – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos kap sárga vagy piros lapot. Kizárólag a pályán lévő játékosoknak, a mérkőzésen felmutatott lapjai számítanak. A menedzsereknek, cserepadon lévő játékosoknak felmutatott lapok, valamint a mérkőzés után felmutatott lapok nem számítanak. Ha a kiválasztott játékos nem szerepel a mérkőzésen, a fogadást erre a játékosra érvénytelenítjük.

      Szögletek száma – Arra fogad, hogy az összesített szögletek száma egy meghatározott számnál nagyobb vagy kisebb lesz. Kizárólag az elvégzett szögletek számítanak. Ha egy szögletet újra elvégeznek, az csakis 1 szögletnek számít. A hosszabbítás (extra-time) nem számít az összesítettnél.

      Büntetőpontok – Arra fogad, hogy az összesített büntetőpontok száma egy meghatározott számnál nagyobb vagy kisebb lesz. A hosszabbítás (extra-time) nem számít az összesítettnél, mint ahogy a kezdőrúgás előtti és/vagy a végső sípszó utáni büntetőpontok sem számítanak. Kizárólag a pályán lévő játékosoknak felmutatott lapok számítanak. A menedzsereknek, cserepadon lévő játékosoknak felmutatott lapok nem számítanak az összesítettnél.

      • Sárga lap = 10 & Piros lap = 25. Ha egy játékos 2 sárga lapot kap, ezáltal egy piros lapot, a játékos összesen 35 büntetőpontot kap.

      Büntetőlapok száma – Arra fogad, hogy összesített büntetőlapok száma a megnevezett összesített számnál nagyobb vagy kisebb vagy pontosan ugyanannyi lesz. A hosszabbítás (extra-time) nem számít, mint ahogy a kezdőrúgás előtti és/vagy a végső sípszó utáni büntetőpontok sem számítanak. Kizárólag a pályán lévő játékosoknak felmutatott lapok számítanak. A menedzsereknek, cserepadon lévő játékosoknak felmutatott lapok nem számítanak az összesítettnél.

      • Sárga lap = 1 & Piros lap = 2. Ha egy játékos 2 sárga lapot kap, ezáltal egy piros lapot, a játékos összesen 3 büntetőlapot kap. A játékos 3 lapnál többet nem tud kapni a fogadások kimenetelénél. Például a játékos kap egy sárga lapot, majd közvetlenül egy piros lapot, akkor 3 lap lesz elkönyvelve a fogadásban. Ha a játékos 2 sárga lapot kap, ezáltal egy piros lapot, akkor is 3 lap lesz elkönyvelve a fogadásban. Önmagában egy közvetlenül kapott piros lap 2 lapnak felel meg a fogadásokban.

      Mindkét csapat szerez gólt – Arra fogad, hogy mindkét csapat szerez-e legalább egy gólt egyenként.

      Pontos eredmény – Arra fogad, hogy mi lesz a pontos eredmény.

      Gólok száma – Arra fogad, hogy hány gólt szereznek a csapatok.

      • Arra fogad, hogy az összesített gólok száma a megnevezett összesített szám felett vagy alatt lesz (Felett/Alatt). Pontos gólszám – Mennyi gól fog esni pontosan a mérkőzésen, pl: nincs gól, pontosan 1 gól, stb.

      Mi történik a mérkőzésen? – Arra fogad, hogy egy megnevezett esemény megtörténik-e a mérkőzésen:

      - Büntetőt kap – Kap-e valamelyik csapat büntetőrúgást (amelyet értékesít/kihagy). A megítélt, de később visszavont és végül nem odaítélt büntetőrúgást nem tekintjük nyertes kimenetelnek.

      - Kihagy egy büntetőt – Arra fogad, hogy kihagyják-e a büntetőt. Minden olyan büntető számít, amelyet megítéltek és közvetlenül a büntetőrúgásból nem szereztek gólt. Ha egy büntetőt megismételnek, az eredeti büntető nem számít hivatalos kimenetelnek. Kizárólag az elvégzett büntető eredménye számít. Ha a büntető során a labda kipattan a kapufáról vagy a kapusról és a labdához újra hozzáérve szereznek gólt, azt kihagyott büntetőnek tekintjük.

      - Értékesít egy büntetőt – Arra fogad, hogy értékesítenek egy büntetőt. Minden olyan büntető számít, amelyet megítéltek és közvetlenül a büntetőrúgásból szereztek gólt. Ha a büntető során a labda kipattan a kapufáról vagy a kapusról és a labdához újra hozzáérve szereznek gólt, azt kihagyott büntetőnek tekintjük. A megítélt, de később visszavont és végül nem odaítélt büntetőrúgást nem tekintjük nyertes kimenetelnek.

      - 2+ büntető lesz – Arra fogad, hogy 2 vagy több büntető lesz (amelyeket értékesítenek/kihagynak). A megítélt, de később visszavont és végül nem megítélt büntetőrúgást nem tekintjük odaítélt büntetőnek.

      - 2+ büntetőt értékesítenek –  Arra fogad, hogy 2 vagy több büntetőt értékesítenek.

      - Szabadrúgásból szerzett gól – Arra fogad, hogy lesz szabadrúgásból szerzett gól. Minden erre vonatkozó fogadásnál csak a szabadrúgásból közvetlenül szerzett gól számít. A büntetők nem számítanak. A szabadrúgást elvégző játékosnak kell szereznie a gólt.

      - Fejesből szerzett gól – Arra fogad, hogy lesz fejesből szerzett gól a mérkőzésen. Fejesgólnak azt tekintjük, amelyet a játékos a fejével vagy vállával szerez, függetlenül attól, hogy szándékosan vagy sem. Az öngólok nem számítanak.

      - Tizenhatoson kívül szerzett gól – Arra fogad, hogy szereznek gólt a tizenhatoson kívülről/büntető-területről. Az öngólok nem számítanak.

      - Öngól – Arra fogad, hogy lesz öngól a mérkőzésen.

      - Kiállítás – Arra fogad, hogy lesz kiállítás. Kizárólag a mérkőzésen aktív játékosnak felmutatott büntetőlapok számítanak. A végső sípszó után felmutatott lapok nem számítanak. Kiállított játékosnak azt a játékost tekintjük, akit aktív játékosként állítottak ki piros lap után, függetlenül attól, hogy ezt a piros lapot közvetlenül vagy 2 sárga lap után kapta.

      - Kapufa – Arra fogad, hogy eltalálják a kapufát a játékidő alatt. Azok az esetek, ahol a kapufa eltalálásából közvetlenül gól születik nem számítanak kapufának.

      Csapatgólok száma – Arra fogad, mennyi gólt szerez a kiválasztott csapat, beleértve:

      - Csapatgólok száma – Arra fogad, hogy az összesített csapatgólok száma a megnevezett összesített számnál nagyobb vagy kisebb lesz.

      - Csapatgólok pontos száma – Arra fogad, hogy hány gólt szerez pontosan a kiválasztott csapat, pl: Nincs gól, A csapat pontosan 1 gól, B csapat pontosan 3 gól, stb. (Az öngólok nem számítanak.)

      Hány góllal nyer a csapat? – Arra fogad, hogy mennyivel nyer a kiválasztott csapat.

      Csapat büntetőpontok – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat/csapatok összesített büntetőponjainak száma egy meghatározott számnál nagyobb vagy kisebb lesz. Kizárólag a pályán lévő játékosoknak felmutatott lapok számítanak. A menedzsereknek, cserepadon lévő játékosoknak felmutatott lapok nem számítanak az összesítettnél. A hosszabbítás (extra-time) nem számít az összesítettnél, mint ahogy a kezdőrúgás előtti és/vagy a végső sípszó utáni büntetőlapok sem számítanak. 

      • Sárga lap = 10 & Piros lap = 25. Ha egy játékos 2 sárga lapot kap, ezáltal egy piros lapot, a játékos összesen 35 büntetőpontot kap.

      Csapat szögletek – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat/csapatok összesített szögleteinek száma egy meghatározott számnál nagyobb vagy kisebb lesz.

      • Kizárólag az elvégzett szögletek számítanak. Ha egy szögletet újra elvégeznek, az csakis 1 szögletnek számít.

      Mi történik a csapattal a mérkőzésen? – Arra fogad, hogy egy megnevezett esemény megtörténik a mérkőzésen a kiválasztott csapattal (a 90 perc + sérülések miatti hosszabbítás időn belül, hosszabbítás– Extra-time és/vagy büntetőpárbaj nem számít):

      - Csapat büntetőt kap – Büntetőt kap a kiválasztott csapat (amelyet értékesít/kihagy). A megítélt, de később visszavont és végül nem odaítélt büntetőrúgást nem tekintjük nyertes kimenetelnek. Kizárólag az elvégzett büntető számít.

      - Csapat kihagy egy büntetőt – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat kihagy egy büntetőt. Minden olyan büntető számít, amelyet megítéltek és közvetlenül a büntetőrúgásból nem szereztek gólt. Ha egy büntetőt kihagynak, de megismételnek, nem számít. Kizárólag az elvégzett büntető eredménye számít. Ha a büntető során a labda kipattan a kapufáról vagy a kapusról és a labdához újra hozzáérve szereznek gólt, azt kihagyott büntetőnek tekintjük.

      - Csapat értékesít egy büntetőt – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat értékesít egy büntetőt. Ha a büntető során a labda kipattan a kapufáról vagy a kapusról és a labdához újra hozzáérve szereznek gólt, azt kihagyott büntetőnek tekintjük.

      - Csapatnak 2+ büntetője lesz – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapatnak 2 vagy több büntetője lesz. 

      - Csapat 2+ büntetőt értékesít –  Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat 2 vagy több büntetőt értékesít.

      - Csapat szabadrúgásból szerzett gól – Arra fogad, hogy lesz szabadrúgásból szerzett gólja a kiválasztott csapatnak. Minden erre vonatkozó fogadásnál csak a szabadrúgásból közvetlenül szerzett gól számít. A büntetők nem számítanak.

      - Csapat fejesből szerez gólt – Arra fogad, hogy lesz fejesből szerzett gólja a kiválasztott csapatnak a mérkőzésen. Fejesgólnak azt tekintjük, amelyet a játékos a fejével vagy vállával szerez, függetlenül attól, hogy szándékosan vagy sem. Az öngólok nem számítanak.

      - Csapat tizenhatoson kívülről szerez gólt – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat szerez gólt a tizenhatoson kívülről/18 yardos büntető-területen kívülről. Az öngólok nem számítanak.

      - Kiállítás csapatból – Arra fogad, hogy lesz kiállítás a kiválasztott csapatból. Kizárólag a mérkőzésen aktív játékosnak felmutatott büntetőlapok számítanak. A végső sípszó után felmutatott lapok nem számítanak. Kiállított játékosnak azt a játékost tekintjük, akit aktív játékosként állítottak ki piros lap után, függetlenül attól, hogy ezt a piros lapot közvetlenül vagy 2 sárga lap után kapta.

      - Csapat nem kap gólt (clean sheet) – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat nem kap gólt. Például: 0-0, 1-0 a kiválasztott csapatnak, 2-0 a kiválasztott csapatnak, stb. nyertes kimenetelek.

      - 1.gólszerző csapat – Arra fogad, hogy melyik csapat szerzi az első gólt. Visszavont és/vagy érvénytelenített gólok nem számítanak, kizárólag a hivatalos gólok számítanak. Ha nincs gól a mérkőzésen, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Utolsó gólszerző csapat – Arra fogad, hogy melyik csapat szerzi az utolsó gólt. Visszavont és/vagy érvénytelenített gólok nem számítanak, kizárólag a hivatalos gólok számítanak. Ha nincs gól a mérkőzésen, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Első szöglet – Arra fogad, hogy melyik csapatnak ítélik az első szögletet, melyet el is végez a csapat. Amennyiben nincs megítélt szöglet a meghatározott periódusban, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Utolsó szöglet –  Arra fogad, hogy melyik csapatnak ítélik az utolsó szögletet, melyet el is végez a csapat. Amennyiben nincs megítélt szöglet a meghatározott periódusban, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Legtöbb szöglet – Arra fogad, hogy melyik csapat végzi el a legtöbb szögletet. Ha egyenlő a szögletek száma a lefújáskor, a fogadás kimenetele vesztes. A kiválasztott csapatnak több szögletet kell elvégezni mint az ellenfél, ahhoz, hogy nyertes legyen a fogadás.

      - Első büntetőlap – Arra fogad, hogy a mérkőzésen melyik csapat kapja az első büntetőlapot (sárga vagy piros lapot). Ha nincs kiosztott büntetőlap a meghatározott periódus alatt, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Utolsó büntetőlap – Arra fogad, hogy a mérkőzésen melyik csapat kapja az utolsó büntetőlapot (sárga vagy piros lapot). Ha nincs kiosztott büntetőlap a meghatározott periódus alatt, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Legtöbb büntetőpont – Arra fogad, hogy melyik csapat kapja a legtöbb büntetőpontot a mérkőzésen. Ha nincs büntetőpont (nincs felmutatott büntetőlap) a mérkőzésen, a fogadás kimenetele vesztes. A kiválasztott csapatnak több büntetőpontot kell kapnia mint az ellenfél, ahhoz, hogy nyertes legyen a fogadás.

      • Sárga lap = 10 & Piros lap = 25. Ha egy játékos 2 sárga lapot kap, ezáltal egy piros lapot, a játékos összesen 35 büntetőpontot kap

      - Legtöbb büntetőlap – Arra fogad, hogy melyik csapat kapja a legtöbb büntetőlapot a mérkőzésen. Ha nincs felmutatott büntetőlap a mérkőzésen, a fogadás kimenetele vesztes. A kiválasztott csapatnak több büntetőlapot kell kapnia mint az ellenfél, ahhoz, hogy nyertes legyen a fogadás.

      • Sárga lap = 1 lap & Piros lap = 2 lap. Ha a játékos 2 sárga lapot kap, ezáltal egy piros lapot, a játékos összesen 3 büntetőlapot kap. A játékos maximum 3 büntetőlapot kaphat. Egy közvetlenül kapott piros lap 2 lapnak felel meg.

      Első/ Utolsó gólszerző játékos – Arra fogad, hogy melyik játékos fogja az első/utolsó gólt szerezni a mérkőzésen.

      • A fogadások aszerint lesznek rendezve, hogy melyik játékos szerzi az első/utolsó gólt saját csapatának a mérkőzésen.

      • Az öngólok nem számítanak. Például: Azt fogadta, hogy az egyik játékos szerzi az első gólt a mérkőzésen és az első gól egy öngól volt, ebben az esetben a fogadásnál a következő szerzett gól számít. Ugyanebben a szituációban az első, nem öngólt szerző játékos lesz az első gólszerző játékos.

      • Az első gólszerző játékos piachoz kapcsolódóan: ha a kiválasztott játékos nem játszott a mérkőzésen az első gól pillanatában, a fogadásokat érvénytelenítjük.

      • Ha a kiválasztott játékos játszott a mérkőzésen az utolsó gól előtt vagy annak pillanatában, a fogadások érvényben maradnak.

      • Ha nincs gól a mérkőzésen, bármilyen fogadás az első vagy utolsó gólszerző játékost illetően, vesztes kimenetelű.

      Több gólos játékosok – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos 1+/2+ vagy 3+ gólt szerez a mérkőzésen. Az öngólok nem számítanak.

      Hogyan szerez gólt a játékos? – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos hogyan szerez gólt az alábbi lehetőségek közül (az öngólok nem számítanak):

      - Fejes – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos a fejével vagy vállával szerez gólt, függetlenül attól, hogy szándékosan vagy sem.

      - Szabadrúgás – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos közvetlenül szabadrúgásból szerez gólt saját csapatának.

      - Tizenhatoson kívül – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos a 18-yardos (tizenhatos) büntető-területen kívülről szerez gólt saját csapatának.

      - Büntető – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos büntetőből szerzi a gólt saját csapatának. A gólt közvetlenül büntetőből kell szerezni. A visszapattanóból szerzett gólt nem tekintjük büntetőből szerzett gólnak.

      Ki kap büntetőlapot vagy kit fognak kiállítani – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos sárga lapot vagy piros lapot kap.

      • Arra fogad (a ki fogják állítani résznél), hogy a kiválasztott játékos piros lapot kap.  Kizárólag a mérkőzésen aktív játékosnak felmutatott büntetőlapok számítanak. A végső sípszó után vagy a félidei szünetben felmutatott lapok nem számítanak. Kiállított játékosnak azt a játékost tekintjük, akit aktív játékosként állítottak ki piros lap után, függetlenül attól, hogy ezt a piros lapot közvetlenül vagy 2 sárga lap után kapta

      • A kezdőrúgást megelőzően, a félidei szünetben vagy a játékidő után felmutatott lapok nem számítanak. A nem játszó játékosoknak vagy egyéb tagoknak (akik nem aktívak, és nem a pályán lévő aktív játékosok) felmutatott lapok nem számítanak.

      - Első játékosnak kiosztott büntetőlap – Arra fogad, hogy a kiválasztott játékos kapja az első büntetőlapot a mérkőzésen, sárga vagy piros lapot. Ha nincs kiosztott büntetőlap a meghatározott periódus alatt, a fogadás kimenetele vesztes.

      - Első kiosztott büntetőlap – Arra fogad, hogy melyik csapat játékosa kapja az első büntetőlapot a mérkőzésen, sárga vagy piros lapot. Ha nincs kiosztott büntetőlap a meghatározott periódus alatt, a fogadás kimenetele vesztes.

      Dupla esély – Arra fogad, hogy a mérkőzés eredménye melyik lesz a két kimenetel közül. Például: A csapat / Döntetlen, melyhez a mérkőzést (vagy a mérkőzés egy periódusát) az A csapatnak kellene nyernie, vagy döntetlennel végeznie, hogy a fogadás nyertes legyen.

      Ki fog vezetni félidőben/játékidő végén – A mérkőzés eredményére fogad a félidőben és a játékidő végén, mindkettőnek teljesülnie kell a nyertes fogadáshoz.

      Csapat büntetőlapok – A kiválasztott csapat mérkőzésen kapott büntető-lapjainak számára fogad. Csak a pályán lévő játékosoknak felmutatott lapok számítanak a mérkőzés aktív periódusaiban, a menedzsereknek vagy a cseréknek felmutatott lapok nem számítanak.

      • Csak egy sárga lap számít egy második könyvelhető szabálytalanságért. Két sárga lapot követő piros lap után összesen 3 lapot számítunk. Ugyanez vonatkozik az egy sárga lap után közvetlenül kapott piros lapra is. Egy játékos maximum 3 lapot kaphat.

      • A kezdőrúgást megelőzően, a félidei szünetben vagy a játékidő után felmutatott lapok nem számítanak. A nem játszó játékosoknak vagy egyéb tagoknak (akik nem aktívak, és nem a pályán lévő aktív játékosok) felmutatott lapok nem számítanak.

      Hogyan nyer a csapat?  – Arra fogad különböző piacokon, hogy hogyan nyer a csapat, beleértve:

      - Különbség –  milyen különbséggel nyer a kiválasztott csapat

      - 0-ra nyer – A kiválasztott csapat 0-ra nyer. Például a kiválasztott csapat 1-0-ra, 2-0-ra stb. nyer, akkor a fogadás kimenetele nyertes.

      - Hátrányból nyer – a kiválasztott csapat hátrányból megnyeri a mérkőzést (vagy a mérkőzés egy periódusát).

      - Hosszabbítás után nyer – a kiválasztott csapat döntetlen után, a hosszabbításban (extra-time) nyer. A nyertes fogadáshoz a kiválasztott csapatnak a hosszabbításban (extra-time) kell győznie (2 x 15 perc plusz sérülések miatti hosszabbítás, hacsak másképp nem tüntetjük fel). Ha az eredmény miatt nem folytatódik a mérkőzés hosszabbítással (extra-time), a fogadás kimenetele vesztes. Ha egy mérkőzést elhalasztanak, az általános halasztott mérkőzés szabály érvényes. Ha egy mérkőzés félbeszakad, az általános félbeszakadt mérkőzés szabály érvényes.

      - Büntetőpárbaj után nyer – a kiválasztott csapat döntetlen után, büntetőpárbaj után nyer. Kizárólag olyan mérkőzéseknél lehetséges, ahol büntetőpárbaj előfordulhat. Ha a mérkőzésen nincs büntetőpárbaj, a fogadás kimenetele vesztes. Ha egy mérkőzést elhalasztanak, az általános halasztott mérkőzés szabály érvényes. Ha egy mérkőzés félbeszakad, az általános félbeszakadt mérkőzés szabály érvényes.

      - Továbbjut – Arra fogad, hogy a kiválasztott csapat továbbjut a következő körbe a tornán/kupában/ligában. Ha egy mérkőzést elhalasztanak, az általános halasztott mérkőzés szabály érvényes. Ha egy mérkőzés félbeszakad, az általános félbeszakadt mérkőzés szabály érvényes. A csapat kizárása/visszalépése esetén a halasztott mérkőzés szabályai mérvadóak.

    3. BETBUILDER KOCKÁZTATÁSI (WAGERING) SZABÁLYOK - KOSÁRLABDA

      A következő dokumentum részletek minden egyszeri és kombinált (SGM) BetBuilder kosárlabda fogadások rendezésénél irányadóak.

      A BetBuilder SGM fogadás egy gyűjtő fogadás, mely tartalmaz minden választható kimenetelt. Bármilyen utalás a “fogadásra” ebben a dokumentumban, a BetBuilder szelvény egész tartalmára vonatkozik.

      Bármilyen utalás a “kimenetelre”, az adott fogadás egy választására vonatkozik.

      1. KIMENETEL ÉS FOGADÁS EREDMÉNYEK

        Minden kosárlabda SGM kimenetelének nyertesnek kell lennie (nem döntetlennek vagy pushnak), hogy a fogadást nyertesnek tekintsük. Ha egy kimenetel (választás) nem nyer, vesztesként lesz rendezve, hacsak máshogy nincs ebben a dokumentumban kikötve. Ha egy vagy több választás a fogadásban érvénytelennek minősül bármilyen oknál fogva (mint pl. a kiválasztott játékos nem játszik a mérkőzésen – lásd 4.rész) a teljes fogadás érvénytelen.

        Például, egy csapatra tett, ‘megnyeri a mérkőzést’ választás után döntetlen születik hosszabbítás (overtime) után (vagy a rendes játékidő után, ha alapvetően nem hosszabbításos a mérkőzés), ez esetben vesztesként lesz rendezve, még akkor is ha nem volt döntetlen opció kínálva a BetBuilder által. Ezek nem vonatkoznak az NBA vagy NBL mérkőzésekre, mivel ott ismétlődő hosszabbítást (overtime) játszanak, amíg egy csapat nyer, ugyanakkor vonatkozhat egyéb kosárlabda ligákra vagy tornákra, ahol külön szabályok lehetnek. Hasonlóan ehhez, az “Út az X-hez” (Race to X) kimenetele, ahol ha egyik csapat sem éri el a kiválasztott pontszámot, vesztesként lesz rendezve, függetlenül attól hogy az “Egyik csapat sem éri el az X-et” kimenetel is ajánlva volt mint egyéb piac vagy sem.

      2. HOSSZABBíTÁS (OVERTIME)

      3. Minden kosárlabda mérkőzés kimenetele a hivatalos eredmény szerint lesz rendezve, amibe beletartozik bármilyen hosszabbítás is (overtime).

      4. MÁSODIK FÉLIDŐ / NEGYEDIK NEGYED PIACOK

        Minden második félidő és negyedik negyed piac tartalmazza a hosszabbításokat, ha azokra kerül sor. Például a második félidei összesített pontokra vonatkozó választások tartalmazni fogják a második félidőben és bármilyen hosszabbításban szerzett pontokat.

      5. JÁTÉKOS SPECIÁLIS PIACOK

        Minden játékos piac kimenetele aktívnak tekinthető, ha a játékos az adott mérkőzés bármely pillanatában belép a pályára, mint aktív játékos, függetlenül attól, hogy az adott kimenetel a mérkőzés egy speciális periódusára vonatkozik. Ha a játékos az adott mérkőzés alatt nem lép be a pályára, a játékosra vonatkozó fogadásokat érvénytelenítjük. Például egy kimenetel, amely szerint az adott játékos 10.5+ pontot dob a második félidőben, aktívnak tekinthető (és ezáltal vesztes kimenetelű), ha a játékos a mérkőzés első két percében játszott, megsérült és nem tért vissza a játékba, függetlenül attól, hogy nem lépett pályára a második félidőben. Ugyanakkor, ha ez a játékos megsérül, mielőtt a játék elkezdődik, és nem nevezik a kezdőbe (vagy a kispadra) és soha nem lépett pályára, ez a választás, valamint a fogadás érvénytelennek minősül.

      6. ELHALASZTOTT ÉS BEFEJEZETLEN MÉRKŐZÉSEK

        Ha egy mérkőzést elhalasztanak vagy a mérkőzés befejezetlen és később folytatják vagy az eredeti kezdési időponttól számított 24 órán belül játsszák le, a fogadások érvényben maradnak. Minden fogadást, amely olyan mérkőzésre vonatkozik, amelyet több mint 24 óra múlva kezdenek el az eredeti kezdési időponttól számítva, érvénytelenítünk. Amint letelik a 24 óra, a fogadásokat érvénytelenítjük és a téteket visszatérítjük.

      7. FÉLBESZAKADT MÉRKŐZÉSEK

        Ha a mérkőzés már a kezdés előtt félbeszakad, az elhalasztott mérkőzések 24 órás szabályai érvényesek, amit fentebb részleteztünk. Ha a mérkőzés a kezdés után félbeszakad a természetes befejezése előtt, a következő szabályok érvényesek:

        - Az SGM-ek érvénytelennek minősülnek, ha tartalmaznak legalább egy játékosra vonatkozó kimenetelt és a játékos nem lépett pályára aktív játékosként. Az alábbi kiemelt szabályok érvényesek.

        - Ha az SGM minden kimenetele nyertes, és a félbeszakítás nincs hatással ezekre a kimenetelekre, a teljes SGM nyertesként lesz kezelve. Például egy SGM az alábbi 2 eseményt tartalmazza: összesített pontszám felett választás és egy adott játékos 10.5+ pontot szerez választás. A mérkőzés félbeszakítása pillanatában a kellő pontszámot elérték és az adott játékos több mint 10 pontot szerzett. Ebben az esetben a fogadást nyertesnek tekintjük. Ebben az esetben a félbeszakítás nem volt hatással egyik kimenetelre sem. Ugyanez nem vonatkozik az összesített pontok alatti piacra, ahol a félbeszakítás pillanatában az összesített pontszám nem érte el a választott értéket, mivel a félbeszakítás hatással van a kimenetelre.

        - Ha az SGM egy egyszeri eseménye vesztes és a mérkőzést félbeszakítják, az SGM vesztesként lesz kezelve, ahol függetlenül a félbeszakítás tényétől, az adott választás(ok) kimenetele visszavonhatatlanul el lett döntve. Például egy SGM tartalmaz egy Első pontszerző játékos választást és a mérkőzésen egy másik játékos szerzett először pontot és a mérkőzés ezután félbeszakadt. Ebben az esetben a fogadás vesztesként lesz rendezve. Ebben az esetben a fogadás már vesztes volt és erre a kimenetelre semmilyen módon nincs hatással az a tény, hogy a mérkőzést elhalasztották vagy sem.

        - Amennyiben nincs vesztes esemény az SGM-en és legalább egy érvénytelenített esemény van a mérkőzés félbeszakításának pillanatában, az SGM-et érvénytelenítjük. Ezt a szabályt alkalmazzuk, ahol egy vagy több kimenetel még nem ismert a félbeszakítás pillanatában és akár nyertes, akár vesztes is lehetett volna, ha a tervezett szerint befejezik a mérkőzést. Például az SGM tartalmaz egy összesített pontszám felett választást és a félbeszakítás pillanatában az összesített pontszám nem érte el az adott értéket. Ebben az esetben a fogadást érvénytelenítjük, mivel az összesített pontok kimenetel nem volt ismert és akár nyertes, akár vesztes is lehetett volna.

      8. HELYSZíNVÁLTOZÁS

        Amennyiben a helyszín megváltozik az eredetileg hirdetett helyszíntől, a mérkőzésre tett fogadásokat érvénytelenítjük.

    4. FOGADÁSÉPÍTŐ FOGADÁSI SZABÁLYOK - NFL

      A következő dokumentum részletezi a szabályokat, hogy miként lesznek minden egyszeri és ugyanazon esemény kombi (SGM) Fogadásépítő NFL fogadásai rendezve.

      A Fogadásépítő SGM fogadás egy összesített fogadás, amely tartalmazza a választás minden összetevőjét. A cikkben előforduló bármilyen hivatkozás a “fogadásra”, a Fogadásépítő szelvény teljes tartalmára vonatkozik. Bármilyen hivatkozás a “választásra”, egy választást jelent az említett fogadáson belül.

      1. VÁLASZTÁS ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK

        Minden NFL SGM választásnak nyertes kimenetelűnek kell lennie (nem döntetlen vagy push) ahhoz, hogy nyertesként legyen elkönyvelve. Az a választás, amely nem nyertes kimenetelű, hacsak az másképp nincs meghatározva ebben a dokumentumban, vesztesként lesz elkönyvelve.

        Például, olyan választások, melyek szerint egy csapat megnyer egy mérkőzést és ezen döntetlen születik a hosszabbítás után, még ott is, ahol döntetlen nincs kiajánlva a Fogadásépítő felületen, vesztesként lesz elkönyvelve. Hasonlóan az “Először éri el az X-et” típusú fogadások, ahol egyik csapat sem éri el a választott eredményt, vesztesként lesznek elkönyvelve, függetlenül attól hogy az “Egyik csapat sem éri el az X-et” választás fel lett-e kínálva alternatív választásként vagy sem. Amennyiben egy negyed, félidő vagy teljes mérkőzés szerzett pontok nélkül fejeződik be, akkor a touchdown vagy pontszerző választások az adott időszakra (pl: egy játékos szerez egy első félidős touchdownt), vesztesként lesznek elkönyvelve.

      2. HOSSZABBÍTÁS

        Minden NFL mérkőzés a hivatalos, kinyilvánított eredmény alapján lesz rendezve, beleértve bármilyen hosszabbítást.

      3. MÁSODIK FÉLIDŐ / NEGYEDIK NEGYED PIACOK

        Minden második félidős és negyedik negyed piac tartalmazza a hosszabbítást, amennyiben sor kerül rá. Például, az összesített második félidős piacok tartalmazzák a második félidőben és a hosszabbításban szerzett pontokat.

      4. JÁTÉKOS SPECIÁLIS PIACOK

        Minden játékossal kapcsolatos választás aktívnak minősül, ha egy játékos részt vesz egy játékban bármikor az adott mérkőzésen, függetlenül attól, hogy az adott választás a mérkőzés egy specifikus periódusára vonatkozik. Ha egy játékos nem vesz részt egyetlenegy játékban sem a mérkőzés folyamán, az adott játékosra vonatkozó választások érvénytelenek. Például, egy választás egy adott játékosra, hogy touchdownt szerez a második félidőben aktív lesz (és ezáltal vesztesként lesz rendezve), ha az adott játékos részt vett a mérkőzés első játékában, megsérült és nem tért vissza a játékba, függetlenül attól, hogy a második félidőben nem lépett pályára. Ugyanakkor, ha ez a játékos röviddel a mérkőzés kezdete előtt lesérült és nem vett részt egyetlen játékban sem, a választás és ezáltal az egész fogadás érvénytelen.

      5. ELHALASZTOTT ÉS BE NEM FEJEZETT MÉRKŐZÉSEK

        Ha egy mérkőzés el van halasztva vagy be nem fejezett és ezt követően folytatják vagy lejátszák azt az eredeti kezdési időpont szerinti 48 órán belül, minden fogadás érvényben marad. Minden leadott fogadás olyan mérkőzésre, amelynek kezdési időpontja meghaladja az eredeti kezdéstől számított 48 órát, érvénytelen. Amennyiben lejárt a 48 óra, minden fogadás érvénytelen és a tétek visszatérítésre kerülnek.

      6. TÖRÖLT MÉRKŐZÉSEK

        Amennyiben egy mérkőzést törölnek a kezdés előtt, az elhalasztott mérkőzés 48 órás szabálya fog rá vonatkozni, amelyet fent említettünk. Ha a mérkőzést a kezdés után, de a természetes befejezési idő előtt törlik, a következő szabályok érvényesek:

        - Az SGM fogadások érvénytelenek, ha tartalmaznak legalább egy olyan választást, amely olyan játékosra vonatkozik, aki nem volt a pályán egyetlen játékban sem. Az alábbi részben megemlített szabályok vannak alkalmazva erre a szabályra vonatkozóan.

        - Ha minden választás egy mérkőzés SGM fogadásán már nyertes kimenetelű, ahol a törlés tényének nincs hatása az egyes választások eredményére, az SGM fogadás a maga teljességében nyertesnek minősül. Például, egy két választást tartalmazó SGM fogadás tartalmaz egy összesített pontok feletti választást, valamint hogy egy adott játékos touchdownt szerez. Egy mérkőzésen, ahol a pontszám elérte a kiválasztott értéket és a játékos szerzett touchdownt, majd a mérkőzést ezt követően törölték, a fogadás nyertesként lesz rendezve. Ebben az esetben a törlés nem volt hatással egyik választásra sem. Ugyanez nem vonatkozna egy összesített pontok alatti választásra, ahol a mérkőzést törölték és ekkor az összesített pontszám a kiválasztott értéknél alacsonyabb volt és a törlés hatással lenne az eredményre.

        - Ha egy SGM egy választása vesztes és a mérkőzést törlik, az SGM fogadás vesztesként lesz rendezve, ahol függetlenül a törlés tényétől, az érintett választás(ok) eseményei végérvényesen befejeződtek. Például, egy SGM fogadás tartalmaz egy első pontszerző csapat választást, egy mérkőzésen, ahol a másik csapat szerzett először pontot és a mérkőzést ezt követően törölték, a fogadás vesztesként lesz rendezve. Ebben az esetben a fogadás már vesztes volt és erre az eredményre nem lehet hatással semmilyen módon, hogy a mérkőzést ezt követően törlik vagy sem.

        - Ha nincs vesztes választás egy SGM fogadáson belül és legalább egy érvénytelen választás van a mérkőzés törlésének idején, az SGM fogadás érvénytelennek minősül. Ez a szabály lesz alkalmazva ott, ahol egy vagy több választás még nem dőlt el a törlés időpontjában és ez(ek) lehet(nek) akár nyertes vagy vesztes, ha a mérkőzést befejezték volna a tervek szerint. Például, egy SGM fogadás, amely tartalmaz egy összesített pontok feletti választást, egy mérkőzésen, amelyet akkor törölnek, amikor az összesített pontok száma még alatta van a szükséges értéknek, vesztesként lesz rendezve. Ebben az esetben az összesített pontok választás még nem lett eldöntve és lehetett volna nyertes vagy vesztes, tehát a fogadás érvénytelennek minősül.

      7. HELYSZÍN MEGVÁLTOZTATÁSA

        Ha a mérkőzés helyszíne megváltozik a meghirdetetthez képest, minden fogadás erre a mérkőzésre érvénytelennek minősül.

    5. FOGADÁSÉPÍTŐ FOGADÁSI SZABÁLYOK - JÉGKORONG

      A következő dokumentum részletezi a szabályokat, hogy miként lesznek minden egyszeri és ugyanazon esemény kombi (SGM) Fogadásépítő jégkorong fogadásai rendezve.

      A Fogadásépítő SGM fogadás egy összesített fogadás, amely tartalmazza a választás minden összetevőjét. A cikkben előforduló bármilyen hivatkozás a “fogadásra”, a Fogadásépítő szelvény teljes tartalmára vonatkozik. Bármilyen hivatkozás a “választásra”, egy választást jelent az említett fogadáson belül.

      1. VÁLASZTÁS ÉS FOGADÁSI EREDMÉNYEK

        Minden jégkorong SGM választásnak nyertes kimenetelűnek kell lennie (nem döntetlen vagy push) ahhoz, hogy nyertesként legyen elkönyvelve.

        Az a választás, amely nem nyertes kimenetelű, hacsak az másképp nincs meghatározva ebben a dokumentumban, vesztesként lesz elkönyvelve. Amennyiben egy vagy több választás bármilyen fogadásban érvénytelen bármilyen okból kifolyólag (ilyen például, ha egy kiválasztott játékos nem lép pályára - lásd 4. bekezdés), az egész fogadás érvénytelennek minősül.

        Például, olyan választások, melyek szerint egy csapat megnyer egy mérkőzést, és ezen döntetlen születik a hosszabbítás után (vagy rendes játékidő után, ha nincs hosszabbítás a szabályok szerint), még ott is, ahol döntetlen nincs kiajánlva a Fogadásépítő felületen, vesztesként lesz elkönyvelve. Ez nem lesz releváns NHL mérkőzésekre, mivel ezeken a hosszabbítás utáni döntetlen után továbbhalad a játék a büntetőpárbajhoz (alapszakasz) vagy nyíltvégű “hirtelen halál” hosszabbítást (rájátszás szakasz) játszanak. Ugyanakkor egyéb jégkorong bajnokságokra vagy versenyekre alkalmazva lehet, azok egyedi versenyszabályzata szerint. Hasonlóan az “Először éri el az X-et” típusú fogadások, ahol egyik csapat sem éri el a választott eredményt, vesztesként lesznek elkönyvelve, függetlenül attól hogy az “Egyik csapat sem éri el az X-et” választás fel lett-e kínálva alternatív választásként vagy sem. Ha egy harmadban nem születik gól, akkor a gólszerzésre vonatkozó választások, mint az Első vagy Utolsó gólszerző piacok erre a harmadra vesztesként lesznek elkönyvelve.

      2. HOSSZABBÍTÁS / BÜNTETŐPÁRBAJ

        Minden jégkorong mérkőzés a hivatalos, kinyilvánított eredmény alapján lesz rendezve, beleértve bármilyen hosszabbítást és büntetőpárbajt. A büntetőpárbajban szerzett góloknak nincs külön szerepük a fogadás rendezésében. A büntetőpárbaj után a győztes csapatnak járó gól (pl: az egyetlen gól a mérkőzés folyamán, amely 0-0-val ért véget a hosszabbítás után, ezáltal 1-0 lett a büntetőpárbaj után) beleszámít a teljes mérkőzés eredményébe és az összesített csapatgólok típusú választásokba, de nem fog egy játékoshoz tartozni és nem számít bele semmilyen játékos gólszerző piacba.

      3. HARMADIK HARMAD PIACOK

        Minden harmadik harmadra vonatkozó választásba beletartozik a hosszabbítás és a büntetőpárbaj utáni, győztesnek járó gól, amennyiben erre kerül sor. Például, az összesített harmadik harmad gólok választásba beletartoznak mind a harmadik harmadban szerzett gólok és a győztes gól, amelyet a hosszabbításban szereztek, vagy éppen az a győztes gól, amelyet a büntetőpárbaj után adtak.

      4. JÁTÉKOS SPECIÁLIS PIACOK

        Minden játékossal kapcsolatos választás aktívnak minősül, ha egy játékos pályára lép bármikor az adott mérkőzésen, függetlenül attól, hogy az adott választás a mérkőzés egy specifikus periódusára vonatkozik. Ha egy játékos nem lép pályára a mérkőzés folyamán, az adott játékosra vonatkozó választások érvénytelenek. 

        Például, egy adott játékosra tett választás, hogy gólt szerez a harmadik harmadban aktív lesz (és ezáltal vesztesként lesz rendezve), ha a játékos játszott a mérkőzés első két percében, megsérült és nem tért vissza a mérkőzésre ezután, függetlenül attól, hogy nem lépett pályára a harmadik harmadban. Noha, ha az adott játékos röviddel a mérkőzés kezdete előtt sérült meg és kikerült a kezdő játékosok (vagy a padon ülő) névsorából és nem lépett pályára, ez a választás és ezáltal a fogadás érvénytelen.

      5. ELHALASZTOTT ÉS BE NEM FEJEZETT MÉRKŐZÉSEK

        Ahol egy mérkőzés el van halasztva vagy be nem fejezett és ezt követően folytatják vagy lejátszák azt az eredeti kezdési időpont szerinti 24 órán belül, minden fogadás érvényben marad. Minden leadott fogadás olyan mérkőzésre, amelynek kezdési időpontja meghaladja az eredeti kezdéstől számított 24 órát, érvénytelen. Amennyiben lejárt a 24 óra, minden fogadás érvénytelen és a tétek visszatérítésre kerülnek.

      6. TÖRÖLT MÉRKŐZÉSEK

        Amennyiben egy mérkőzést törölnek a kezdés előtt, az elhalasztott mérkőzés 24 órás szabálya fog rá vonatkozni, amelyet fent említettünk. Ha a mérkőzést a kezdés után, de a természetes befejezési idő előtt törlik, a következő szabályok érvényesek:

        - Az SGM fogadások érvénytelenek, ha tartalmaznak legalább egy olyan választást, amely olyan játékosra vonatkozik, aki nem volt a pályán, aktív játékosként. Az alábbi részben megemlített szabályok vannak alkalmazva erre a szabályra vonatkozóan.

        - Ha minden választás egy mérkőzés SGM fogadásán már nyertes kimenetelű, ahol a törlés tényének nincs hatása az egyes választások eredményére, az SGM fogadás a maga teljességében nyertesnek minősül. Például, egy két választást tartalmazó SGM fogadás tartalmaz egy összesített gólok feletti választást, valamint hogy egy adott játékos gólt szerez, akkor egy mérkőzésen, ahol a gólok elérték a fogadott értéket és a játékos gólt szerzett, majd a mérkőzést ezt követően törölték, a fogadás nyertesként lesz rendezve. Ebben az esetben a törlés nem volt hatással egyik választásra sem. Ugyanez nem vonatkozik egy összesített gólok alatti választásra, ahol a mérkőzést törölték és ekkor az összesített gólok száma a kiválasztott értéknél alacsonyabb volt és a törlés hatással lenne az eredményre.

        - Ha egy SGM egy választása vesztes és a mérkőzést törlik, az SGM fogadás vesztesként lesz rendezve, ahol függetlenül a törlés tényétől, az érintett választás(ok) eseményei végérvényesen befejeződtek. Például, egy SGM fogadás tartalmaz egy első pontszerző csapat választást, egy mérkőzésen, ahol a másik csapat szerzett először pontot és a mérkőzést ezt követően törölték, a fogadás vesztesként lesz rendezve. Ebben az esetben a fogadás már vesztes volt és erre az eredményre nem lehet hatással semmilyen módon, hogy a mérkőzést ezt követően törlik vagy sem.

        - Ha nincs vesztes választás egy SGM fogadáson belül és legalább egy érvénytelen választás van a mérkőzés törlésének idején, az SGM fogadás érvénytelennek minősül. Ez a szabály lesz alkalmazva ott, ahol egy vagy több választás még nem dőlt el a törlés időpontjában és ez(ek) lehet(nek) akár nyertes vagy vesztes, ha a mérkőzést befejezték volna a tervek szerint. Például, egy SGM fogadás, amely tartalmaz egy összesített gólok feletti választást, egy mérkőzésen, amelyet akkor törölnek, amikor az összesített gólok száma még alatta van a szükséges értéknek, vesztesként lesz rendezve. Ebben az esetben az összesített gólok választás még nem lett eldöntve és lehetett volna nyertes vagy vesztes, tehát a fogadás érvénytelennek minősül.

      7. HELYSZÍN MEGVÁLTOZTATÁSA

        Ha a mérkőzés helyszíne megváltozik a meghirdetetthez képest, minden fogadás erre a mérkőzésre érvénytelennek minősül.